К основному содержанию
скилл CX Codex

prototype-strategy — скилл для Claude Code: выбор точности прототипа

Помогает решить, какой прототип строить и с какой детализацией, до того как вы начнёте его собирать.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill prototype-strategy -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает prototype-strategy

Скилл разбирает прототипирование по трём уровням точности. Низкая — бумажные наброски, стикеры, черновые вайрфреймы: ранняя разведка, информационная архитектура, проверка потока. Средняя — цифровые вайрфреймы и кликабельные макеты: паттерны взаимодействия, навигация, согласование со стейкхолдерами. Высокая — пиксельные макеты, код, анимации: визуальная проверка, микровзаимодействия, передача разработчикам.

Дальше идёт список методов: бумажное прототипирование, кликабельные вайрфреймы со связями, интерактивные прототипы с состоянием, прототипы на HTML/CSS/JS, «Волшебник страны Оз» с фейковым бэкендом и видео-прототипы. Выбор между ними скилл привязывает к вопросу, на который вы отвечаете, к аудитории, к запасу времени и к числу ожидаемых итераций.

Главная мысль внутри — точность подбирают под вопрос, а не под дедлайн. Скилл советует прототипировать самое рискованное допущение первым и строить так, чтобы не жалко было выбросить. Если прототип уже готов и нужно решить, что на нём проверять, это задача соседнего скилла test-scenario — здесь её не решают.

Какие задачи решает

  • выбрать точность прототипа под конкретный вопрос
  • определить метод прототипирования до начала работы
  • проверить самое рискованное допущение первым
  • согласовать подход со стейкхолдерами и разработчиками
  • решить, сколько итераций закладывать

Примеры запросов агенту

  • Помоги выбрать точность прототипа для проверки новой навигации
  • Какой метод прототипирования взять, если нужно показать поток стейкхолдерам?
  • Стоит ли делать кликабельный вайрфрейм или сразу кодовый прототип?

Как установить prototype-strategy

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill prototype-strategy -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/prototype-strategy/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/prototype-strategy/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора109

gesture-patterns Проектирует жесты для сенсорного и указательного ввода: свайпы, перетаскивание и долгое нажатие. Нужен при создании интерфейсов с жестовым управлением. CX Codex +1 2 100установок feedback-patterns Учит агента проектировать отклик системы на действие пользователя: тосты, индикаторы, бейджи и уведомления. Пригодится, когда интерфейс молчит после нажатия. CX Codex +1 2 100установок design-brief Формирует бриф проекта с описанием проблемы, аудитории, ограничений и метрик успеха. Пригодится на старте отдельной задачи. CX Codex +1 2 100установок competitive-analysis Скилл для сравнения чужих продуктов по UX: паттерны, фичи, пробелы и точки роста. Пригодится, когда нужно понять, что конкуренты делают на самом деле. CX Codex +1 2 100установок theming-system Скилл проектирует трёхуровневую архитектуру дизайн-токенов для поддержки тем оформления, плотности интерфейса и тёмного режима в единой библиотеке компонентов. CX Codex +1 2 100установок journey-map Скилл строит карту пути одной персоны: этапы, точки контакта, эмоции и боли. Пригодится, когда переделываете уже существующий опыт. CX Codex +1 2 100установок component-spec Скилл описывает один компонент дизайн-системы: анатомию, варианты, состояния, доступность и правила использования. Пригодится, когда библиотека растёт и пора зафиксировать API. CX Codex +1 2 100установок design-principles Помогает зафиксировать рабочие принципы дизайна для разрешения споров в команде. Пригодится, когда одни и те же решения приходится обсуждать снова и снова. CX Codex +1 2 100установок

Похожие

om-mockup-prototype open-mercato Скилл собирает кликабельный низкодетализированный прототип из продуктового брифа. Он генерирует локальный HTML со статикой и проверяет сценарий в браузере до передачи задачи в бэклог. CX Codex +1 1 500установок claude-design jiji262 Скилл для генерации дизайн-артефактов в HTML: лендинги, слайды, прототипы, постеры и вайрфреймы. Пригодится, когда нужно быстро получить варианты макета. CX Codex +1 2 200установок ce-prototype EveryInc Собирает одноразовый прототип, чтобы проверить, как фича должна работать, ощущаться или читаться, пока откат ещё дешёвый. CX Codex +1 544установок prototype emilkowalski Скилл собирает несколько по-настоящему разных вариантов одного куска UI и ставит их за визуальный пикер: переключаете на ходу и выбираете тот, что нравится больше. CX Codex +1 174 300установок wireframing manutej Скилл для проектирования интерфейсов: помогает пройти путь от набросков и структуры экранов до макета, близкого к финальному дизайну. CX Codex +1 566установок ui-ux evondev Скилл для ИИ-кодинга, который ведёт агента по дизайн-процессу: сначала бриф и 2–3 вайрфрейма, потом код. Для дашбордов, таблиц, форм и модалок. CX Codex +1 884установок

Вопросы о prototype-strategy

Как установить prototype-strategy в Claude?

Выполните npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill prototype-strategy -a claude-code. Скилл встанет в ~/.claude/skills/prototype-strategy/SKILL.md.

Что делает prototype-strategy?

Помогает выбрать точность, инструмент и метод прототипа исходя из того, что команда хочет узнать. Применяют до сборки прототипа.

Чем prototype-strategy отличается от test-scenario?

Этот скилл отвечает на вопрос, что и как строить. Что именно проверять на готовом прототипе — задача test-scenario.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: prototype-strategy
description: Choose prototype fidelity and method to match the design question and the decision at stake. Use before building a prototype. For what to test once it exists, use `test-scenario`.
---
# Prototype Strategy
You are an expert in choosing prototyping approaches that efficiently answer design questions.
## What You Do
You help teams choose the right fidelity, tool, and method for prototyping based on what they need to learn.
## Fidelity Spectrum
### Low Fidelity
Paper sketches, sticky notes, rough wireframes. Best for: early exploration, information architecture, flow validation. Fast to create, easy to discard.
### Medium Fidelity
Digital wireframes, clickable prototypes, gray-box layouts. Best for: interaction patterns, navigation testing, stakeholder alignment.
### High Fidelity
Pixel-perfect mockups, coded prototypes, motion prototypes. Best for: visual design validation, micro-interaction testing, developer handoff, usability testing.
## Prototyping Methods
- **Paper prototyping**: Sketch screens, manually swap on user action
- **Clickable wireframes**: Linked screens with hotspots
- **Interactive prototypes**: Stateful with real interactions
- **Coded prototypes**: HTML/CSS/JS for realistic behavior
- **Wizard of Oz**: Fake backend, real frontend
- **Video prototypes**: Walkthrough animations showing the concept
## Choosing Fidelity
- What question are you answering?
- Who is the audience (users, stakeholders, developers)?
- How much time do you have?
- How many iterations do you expect?
- What decisions will this prototype inform?
## Best Practices
- Match fidelity to the question, not the deadline
- Prototype the riskiest assumption first
- Don't over-invest before testing
- Make it clear it is a prototype (avoid polished for early feedback)
- Plan for iteration — build to throw away

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой