К основному содержанию
скилл CX Codex

build-vesperfall-review-assets — скилл для Claude Code

Скилл формирует пары для ревью ассетов каталога Vesperfall: прозрачный PNG-референс и живую модель Three.js или FBX. Пригодится при добавлении персонажей, оружия и проверке наборов анимаций.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill build-vesperfall-review-assets -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает build-vesperfall-review-assets

Скилл стандартизирует добавление моделей и карточек в каталог Vesperfall. Сначала агент сверяет файлы в репозитории: нельзя объявлять ассет готовым только из-за будущей ссылки в коде. Для карточки создаётся прозрачный файл 512×512 RGBA без запечённых теней в папке public/asset-catalog/<category>/. В каталожной сетке используется только картинка.

Инспектор получает трёхмерный холст с модулем загрузки. Метаданные об источнике и сокетах экипировки сохраняются в поле userData. Модель выравнивается по геометрии стоп, игнорируя свисающее оружие. Если анимация меняет точку контакта, тест подтверждает заземление детерминированно.

Перед коммитом запускается скрипт scripts/validate_pair.py <png> <model-source>. Проверку интерфейса нужно проводить строго во встроенном браузере Codex.

Какие задачи решает

  • подготовить пару из прозрачного PNG и модели Three.js для каталога
  • настроить изолированный маршрут для тестирования анимаций персонажа
  • привязать экипировку к именованным сокетам модели
  • проверить совпадение референса и модели скриптом scripts/validate_pair.py

Примеры запросов агенту

  • Собери пару из карточки PNG и FBX-модели для нового врага в каталоге Vesperfall.
  • Настрой отдельный маршрут для проверки анимаций персонажа и заземления модели.
  • Запусти проверку ассетов через scripts/validate_pair.py и подготовь отчёт для ревью.

Как установить build-vesperfall-review-assets

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill build-vesperfall-review-assets -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/build-vesperfall-review-assets/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-vesperfall-review-assets/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о build-vesperfall-review-assets

Как установить build-vesperfall-review-assets в Claude Code?

Запустите в терминале команду npx skills add MengTo/Skills --skill build-vesperfall-review-assets -a claude-code.

Зачем нужен build-vesperfall-review-assets?

Скилл организует процесс приёмки игровых ассетов Vesperfall, связывая 2D-превью с живой Three.js или FBX моделью. Он исключает путаницу между готовыми файлами и запланированными путями в коде.

В каком браузере нужно проверять готовую пару ассетов?

Автор скилла требует проводить тестирование только во встроенном браузере Codex. Там нужно проверить отсутствие холста у карточек, работу 3D-инспектора и ошибки в консоли.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: build-vesperfall-review-assets
description: Build truthful Vesperfall asset-library review pairs from transparent PNG references and live Three.js, FBX, or img2threejs models. Use when adding a character, enemy, prop, or equipment asset to the Vesperfall catalog; creating a card-PNG plus inspector-model treatment; exposing an isolated model or moveset route; or standardizing provenance, grounding, tests, and Codex-browser validation for game art review.
---

# Build Vesperfall Review Assets

Create one reviewable asset pair without confusing catalog media, imported files, procedural factories, and future contracts.

## Workflow

1. Inspect repository truth before choosing a model path.
   - Locate shipped PNG, FBX, GLB, textures, runtime factories, and declared-but-missing paths.
   - Prefer a shipped FBX/GLB when it is the actual runtime source.
   - Use `$img2threejs` only when reconstructing from an image in code. Never relabel imported geometry as img2threejs.
   - Do not claim a GLB or texture exists because code declares a future URL.
2. Produce the transparent catalog reference.
   - Reuse or derive from the production portrait when it already matches the asset identity.
   - Normalize catalog copies to 512×512 RGBA unless the project contract says otherwise.
   - Keep transparent corners and avoid baked floor, halo, or shadow.
   - Store project-bound output under `public/asset-catalog/<category>/`.
3. Build the live model preview.
   - Put loading/model construction in a small asset-specific module.
   - Preserve runtime provenance in `userData`: source paths or factory, action count, sockets, and review-only status.
   - Attach equipment to named sockets. Keep materials, renderer, mixers, events, and animation frames disposable.
   - Frame from measured bounds. Ground from foot/contact geometry, not the lowest weapon tip.
4. Pair the catalog surfaces.
   - Card/grid: transparent PNG only, with no canvas.
   - Selected inspector: one live model canvas plus truthful format label.
   - Add a button to an isolated preview or moveset route.
   - Keep fallback media visible until WebGL/model loading is ready.
5. Build the isolated review route.
   - Expose the real action library when clips exist.
   - Provide restart, pause/play, action selection, drag rotation, source paths, and provenance.
   - For procedural motions, mark runtime, contract, and candidate actions separately.
6. Validate before committing.
   - Run `scripts/validate_pair.py <png> <model-source>`.
   - Add inventory tests for exact paths, RGBA dimensions, preview kind, and route.
   - Test every motion/contact point deterministically when grounding changes with animation.
   - Run build, lint, full tests, and `git diff --check`.
   - Use the Codex in-app browser only. Verify desktop and mobile, card PNG/no canvas, inspector model/one canvas, preview navigation, grounding, scroll, overflow, broken media, and console warnings/errors.
7. Commit the narrow task and hand off its exact SHA before deployment reconciliation.

Read [references/catalog-contract.md](references/catalog-contract.md) when changing catalog types, provenance language, or review-route behavior.

## Required reporting

Report:

- PNG path, dimensions, and alpha status
- model source or procedural factory
- whether the model is imported, runtime procedural, or review-only reconstruction
- preview route and available actions
- test/build/browser proof
- exact commit SHA

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
add-3d-assets OpusGameLabs Меняет примитивы вроде BoxGeometry на настоящие GLB-модели: персонажи с анимацией, дома, деревья, бочки. Пригодится, когда игра на Three.js выглядит как набор коробок. CX Codex +1 938установок spritecook-animate-assets SpriteCook Скилл для анимации игровых ассетов через SpriteCook MCP: превращает готовый спрайт в короткую пиксельную или детальную анимацию. CX Codex +1 1 000установок pixijs-assets pixijs Скилл учит агента загружать ассеты в PixiJS v8 через синглтон Assets. Помогает настроить бандлы, шрифты, спрайтшиты и парсеры для ссылок без расширений. CX Codex +1 5 900установок game-3d-assets OpusGameLabs Подбирает, генерирует и встраивает 3D-модели GLB и GLTF в браузерные игры на Three.js вместо стандартных кубов и сфер. CX Codex +1 1 100установок threejs-debug-profiler majidmanzarpour Ищет причины пустого экрана и сбоев рендера в браузерных играх на Three.js. Помогает замерить вызовы отрисовки и расход памяти без поломки геймплея. CX Codex +1 3 100установок threejs-fundamentals CloudAI-X Помогает настроить базовую сцену Three.js r186: рендерер, камеры, цикл анимации с THREE.Timer и import map для WebGL или WebGPU с TSL. CX Codex +1 17 400установок

Из того же набора148

threejs-landscape Скилл собирает живой ландшафт на Three.js: холмы, трава, камни, небо и смена времени суток. Годится для hero-фонов и сцен, где объект должен стоять в месте, а не висеть на градиенте. CX Codex +1 1 200установок falling-leaves Скилл помогает генерировать реалистичную анимацию падающих листьев и лепестков на canvas или в 3D. Пригодится, когда обычные частицы выглядят плоским конфетти. CX Codex +1 1 200установок pointer-trail-emitter Скилл учит агента строить шлейф за курсором, который держит одинаковый шаг между частицами при любой скорости руки. CX Codex +1 1 200установок implement-fog-of-war Скилл для ИИ-агента, который помогает собрать и отладить туман войны в Three.js-игре: видимость за стенами, радиусы обзора игрока и врагов. CX Codex +1 1 200установок build-game-changelog Скилл для проектирования и ведения внутриигрового чейнджлога: версии, провенанс деплоя, навигация по меню. CX Codex +1 1 200установок build-game-monster-system Скилл собирает риггованных монстров для Three.js и веб-экшенов: контракт ассетов, сокеты, хитбоксы, состояния боя. CX Codex +1 1 200установок build-game-map-editor Скилл помогает спроектировать браузерный редактор карт для Three.js и изометрических игр. Он настраивает режим режиссёра, черновики и оверлеи без изменения боевых сохранений. CX Codex +1 1 200установок build-daily-inspiration-sites Создаёт отдельные задачи Codex для оригинальных лендингов по готовой подборке UI-референсов. Нужен, когда из подборки требуется получить самостоятельные проекты Sites. CX Codex +1 1 200установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой