К основному содержанию
скилл CX Codex

using-isometric-skills — скилл для Claude Code

Мета-скилл, который до написания кода или генерации арта определяет, какой специализированный скилл нужен для изометрической задачи, и в каком порядке их запускать.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает using-isometric-skills

Изометрические игры ломаются, когда сразу лезут в код или в арт без выбранного порядка работы. Этот скилл берёт запрос и относит его к одной из фаз: Art Foundations, Asset Generation, Asset Processing, Engine & Rendering, Gameplay или Polish. Дальше он открывает подходящий скилл из таблицы маршрутизации и требует следовать ему без импровизации.

Внутри — таблица соответствий: тайлы земли, объекты, здания, персонажи в 8 направлениях, анимация воды и огня, вырезание фона, упаковка в атлас, автотайлинг, математика сетки, рендер на canvas, сортировка по глубине, формат карты, поиск пути, камера, выбор тайла кликом, производительность, автоматизация пайплайна. Если задача захватывает несколько фаз, скилл выстраивает их в конвейер: арт, ассеты, обработка, движок, геймплей, полировка.

Ключевое требование — сначала зафиксировать арт-направление. Каждый скилл по ассетам опирается на один согласованный стайл-лист, поэтому без него генерация пойдёт в разные стороны и ассеты придётся переделывать. К роутеру возвращаются каждый раз, когда пользователь меняет объём задачи.

Какие задачи решает

  • понять, с какого скилла начать изометрическую задачу
  • выстроить порядок фаз для задачи, где есть и арт, и движок
  • не генерировать ассеты до того, как зафиксирован стиль
  • выбрать нужный скилл из набора по описанию задачи
  • вернуться к маршрутизации после смены объёма работ

Примеры запросов агенту

  • Хочу изометрическую игру, с чего начать?
  • Сделай тайлы травы и домики в одном стиле — распиши порядок скиллов
  • Персонажи ходят в 8 направлениях, а рендер тормозит: какие скиллы запускать и в каком порядке?

Как установить using-isometric-skills

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/using-isometric-skills/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/using-isometric-skills/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о using-isometric-skills

Как установить using-isometric-skills в Claude Code?

Выполните npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a claude-code. Файл скилла окажется по пути ~/.claude/skills/using-isometric-skills/SKILL.md.

Что делает using-isometric-skills?

Это мета-скилл-роутер: он относит запрос к одной из фаз изометрической разработки и открывает соответствующий специализированный скилл. Если задача охватывает несколько фаз, он задаёт порядок их прохождения.

Почему арт-направление фиксируют первым?

Все скиллы по ассетам зависят от одного согласованного стайл-листа. Пока его нет, ассеты выходят в разных стилях и их приходится генерировать заново.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: using-isometric-skills
description: Use when starting ANY isometric game task to route the request to the correct specialized skill before writing code or generating art.
license: MIT
---

# Using Isometric Skills (Router)

## Overview

This is the meta-skill. Isometric games fail when you jump straight into code or art without picking the right workflow. This skill maps an incoming request to the exact specialized skill that should handle it, in the correct order: art direction -> asset generation -> asset processing -> engine -> gameplay -> polish.

## When to Use

- The user asks for anything isometric and you are not sure which skill applies.
- You are tempted to free-style a renderer, tile, or sprite without a workflow.
- A task spans multiple stages (art + engine) and needs sequencing.

## Process

1. Classify the request into one phase: Art Foundations, Asset Generation, Asset Processing, Engine & Rendering, Gameplay, or Polish.
2. Open the matching skill from the table below and follow it exactly. Do not improvise.
3. If the task spans phases, run skills in pipeline order (art -> assets -> processing -> engine -> gameplay -> polish).
4. Lock art direction FIRST. Every asset skill depends on a single agreed style sheet.
5. Return to this router whenever the user changes scope.

### Routing table

| If the task is about... | Use skill |
|---|---|
| Low-VRAM ComfyUI / model setup | `comfyui-lowvram-setup` |
| Choosing a consistent art style | `isometric-art-direction` |
| Ground tiles that tile seamlessly | `seamless-isometric-terrain` |
| Trees, rocks, props | `isometric-object-sprites` |
| Houses, barns, shops | `isometric-building-sprites` |
| Characters, 8-direction | `isometric-character-sprites` |
| Animated water, fire, windmills | `animated-sprite-generation` |
| Removing backgrounds / edges | `transparent-cutout-cleanup` |
| Packing sprites into an atlas | `spritesheet-atlas-packing` |
| Auto edge transitions | `autotiling-transitions` |
| Grid <-> screen math | `isometric-grid-math` |
| Drawing the world on canvas | `canvas2d-isometric-renderer` |
| Things drawn in wrong order | `depth-sorting-occlusion` |
| Map file format | `tilemap-data-format` |
| Moving units around obstacles | `isometric-pathfinding` |
| Pan / zoom camera | `camera-pan-zoom-controls` |
| Click-to-select a tile | `tile-picking-interaction` |
| Frame drops, lag | `canvas-performance-optimization` |
| Automating the asset pipeline | `asset-pipeline-automation` |

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "This task is simple, I do not need a skill" | Simple tasks are where silent inconsistencies enter. Route it anyway. |
| "I will pick the skill later" | Order matters. Wrong order means re-generating assets twice. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- Writing renderer code before art direction is locked.
- Generating assets in 3 different styles because no style sheet exists.
- Skipping straight to gameplay before the world renders correctly.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] The request is mapped to exactly one starting skill.
- [ ] Multi-phase tasks have an explicit skill order written down.
- [ ] Art direction is locked before any asset is generated.

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
isometric-animation iart-ai Скилл для изометрических и 2.5D-анимаций: стопки слоёв, выдавленные блоки, взрывные схемы и лёгкий дрейф камеры. Собирается в один HTML-файл без сборки. CX Codex +1 1 400установок isometric-explainer rohitg00 Скилл создаёт интерактивную страницу с изометрической машиной, где каждый узел визуализирует шаг процесса на базе строгой модели состояний. CX Codex +1 550установок game-assets OpusGameLabs Скилл рисует пиксель-арт спрайты, анимированных персонажей и предметы для браузерных игр прямо кодом, без внешних картинок. CX Codex +1 1 600установок build-isometric-arpg MengTo Скилл ведёт агента по сборке играбельной изометрической ARPG: цикл игры, камера, бой, зоны, прогрессия и сохранения. CX Codex +1 1 300установок pixijs-2d freshtechbro Скилл обучает агента создавать 2D-графику на PixiJS с WebGL и WebGPU: анимировать спрайты, выводить частицы и рисовать векторные фигуры на холсте. CX Codex +1 2 500установок build-game-map-editor MengTo Скилл помогает спроектировать браузерный редактор карт для Three.js и изометрических игр. Он настраивает режим режиссёра, черновики и оверлеи без изменения боевых сохранений. CX Codex +1 1 200установок

Из того же набора7

tile-picking-interaction Превращает позицию курсора или касания в точный тайл изометрической карты — с учётом панорамирования и зума камеры. Нужен, когда клики попадают не в тот тайл. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-pathfinding Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо isometric-character-sprites Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо godot4-isometric-tilemap Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо canvas2d-isometric-renderer Собирает цикл отрисовки изометрической карты на Canvas 2D: тайлы фоном, объекты после них и по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо autotiling-transitions Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила автоподбора переходных тайлов между травами, водой и песком. Пригодится, когда карта выглядит как шахматная доска из-за резких стыков. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой