NeVibeCode · 828 карточек
Скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»: у каждой карточки — что делает, команда установки и примеры запросов.
threejs-asset-pipeline скилл Скилл для сжатия и проверки glTF-моделей перед загрузкой в three.js: команды gltf-transform, Draco, meshopt, KTX2 и gltfjsx.
CX Codex +1
1 300установок
threejs-react-three-fiber скилл Скилл для тех, кто пишет three.js-сцены компонентами React. Подсказывает, как устроены Canvas, хуки и события указателя в React Three Fiber.
CX Codex +1
1 300установок
onboard скилл Собирает вводный документ для нового участника или агента: состояние проекта, правила, структуру и первые задачи по выбранной роли.
CX Codex +1
433установок
react-three-fiber скилл Скилл обучает агента строить декларативные 3D-сцены в React через Three.js, настраивать хуки рендера и загружать модели через Suspense.
CX Codex +1
3 800установок
quick-design скилл Описывает небольшие изменения в игре — тюнинг, мелкие механики — без полного GDD. Спека встраивается прямо в стори.
CX Codex +1
432установок
hotfix скилл Скилл ведёт экстренное исправление критических багов в обход обычного спринта, собирает согласования и протоколирует шаги.
CX Codex +1
432установок
asset-spec скилл Собирает визуальные спецификации по каждому ассету игры и промпты для генерации картинок из GDD и профилей персонажей. Нужен после арт-библии.
CX Codex +1
431установок
architecture-review скилл Проверяет, покрывают ли ADR требования из GDD, и ищет конфликты между решениями и проблемы совместимости с движком.
CX Codex +1
429установок
review-all-gdds скилл Читает все GDD систем разом и ищет то, что не видно в отдельном документе: противоречия, доминирующие стратегии, перекос экономики.
CX Codex +1
428установок
adopt скилл Проверяет, соответствуют ли GDD, ADR и истории формату шаблона, и выдаёт нумерованный план миграции. Пригодится, когда проект уже написан, а скиллы шаблона молчат или дают неверный результат.
CX Codex +1
422установок
create-architecture скилл Скилл создаёт технический проект docs/architecture/architecture.md на основе дизайн-документов до написания кода. Помогает согласовать слои системы и найти пробелы в архитектурных решениях.
CX Codex +1
422установок
create-stories скилл Разбивает один эпик на истории с критериями приёмки. Нужен, когда пора переходить от дизайна к работе.
CX Codex +1
420установок
content-audit скилл Скилл сверяет запланированное в диздоках количество контента с фактической реализацией в коде. Пригодится при контроле скоупа игры.
CX Codex +1
420установок
create-epics скилл Разбивает GDD и архитектуру на эпики, по одному на архитектурный модуль. Нужен, когда планируешь работу до написания историй.
CX Codex +1
419установок
team-live-ops скилл Координирует команду субагентов для планирования игрового сезона или внутриигрового события. Помогает настроить боевой пропуск, экономику наград и календарь активностей.
CX Codex +1
419установок
smoke-check скилл Запускает автоматические тесты и ручные проверки критических путей перед передачей сборки в QA. Отчёт фиксирует PASS, FAIL или статус без оценки.
CX Codex +1
418установок
security-audit скилл Скилл проверяет код игры на подмену сохранений, читы, сетевые дыры и валидацию ввода. Запускают перед публичным релизом или включением мультиплеера.
CX Codex +1
416установок
propagate-design-change скилл Находит архитектурные решения (ADR), которые устарели после правок в диздоке (GDD). Скилл сопоставляет изменения через git diff и ведёт по списку затронутых решений.
CX Codex +1
415установок
day-one-patch скилл Планирует патч первого дня для игры после gold master: отбирает только безопасные баги, прогоняет через лёгкий QA и требует план отката до правок.
CX Codex +1
414установок
dev-story скилл Скилл берёт пользовательскую историю, проверяет её архитектурные решения и передаёт задачу агенту-программисту вместе с тестами.
CX Codex +1
414установок
soak-test скилл Готовит протокол soak-теста: что наблюдать и записывать на длинной сессии, чтобы поймать утечки памяти и усталость от механик.
CX Codex +1
413установок
story-done скилл Закрывает готовую пользовательскую историю в репозитории: проверяет критерии приёмки, сверяет код с GDD и ADR, а затем обновляет статус спринта.
CX Codex +1
413установок
create-control-manifest скилл Собирает короткий список обязательных и запрещённых правил кодинга по слоям архитектуры из принятых ADR. Пригодится, когда ADR уже утверждены, а команде нужна шпаргалка.
CX Codex +1
411установок
help скилл Скилл определяет текущий этап разработки игры по артефактам и подсказывает следующий шаг. Помогает сориентироваться, когда непонятно, за какую задачу браться.
CX Codex +1
411установок
test-setup скилл Скилл создаёт основу для автотестов и CI: каталоги, конфигурацию тестового раннера и workflow GitHub Actions. Нужен до начала разработки.
CX Codex +1
411установок
story-readiness скилл Проверяет готовность пользовательских историй к разработке: валидирует критерии приёмки, зависимости и статус ADR до начала кодинга.
CX Codex +1
410установок
test-flakiness скилл Скилл находит нестабильные тесты в логах CI игровых движков, считает долю сбоев и отправляет проблемные проверки на карантин.
CX Codex +1
408установок
test-helpers скилл Генерирует библиотеку хелперов для тестов под конкретный движок: ассерты, фабрики объектов, моки. Пригодится, когда одни и те же setup-блоки кочуют из файла в файл.
CX Codex +1
405установок
blender-web-pipeline скилл Скилл настраивает экспорт 3D-моделей из Blender в веб-формат glTF 2.0. Он помогает автоматизировать сжатие геометрии, запекание текстур и пакетную обработку сцен.
CX Codex +1
3 500установок
vertical-slice скилл Собирает вертикальный срез игры до старта продакшена: один полный цикл от старта до развязки, чтобы проверить, реально ли это сделать в срок.
CX Codex +1
388установок
webgl-3d-object скилл Добавляет в агент правила генерации трёхмерных объектов на Three.js с честным PBR-освещением, тенями и анимацией вместо псевдо-3D на CSS.
CX Codex +1
1 600установок
webgl-landing-steering скилл Скилл помогает выбрать визуальное направление, стек Three.js и ограничения производительности для лендинга с WebGL до написания кода.
CX Codex +1
1 600установок
web3d-integration-patterns скилл Скилл помогает проектировать 3D-сцены, где Three.js, React Three Fiber и библиотеки анимации работают вместе. Пригодится для scroll-driven и physics-based интерфейсов.
CX Codex +1
3 200установок
globe-gl скилл Скилл помогает настраивать 3D-глобусы через библиотеку globe.gl на ThreeJS и WebGL. Пригодится при отрисовке точек, дуг и полигонов на карте в чистом HTML или React.
CX Codex +1
1 500установок
build-threejs-scroll-worlds скилл Скилл помогает собирать интерактивные Three.js-миры, где нативный скролл ведёт через несколько сцен. Нужен для 3D-сторителлинга и пространственных веб-историй.
CX Codex +1
1 500установок
matterjs скилл Помогает агенту собрать сцену на Matter.js: движок, рендер, тела, ограничения и перетаскивание мышью. Пригодится, когда нужна физика на canvas.
CX Codex +1
1 500установок
audio-setup-mixers скилл Разбирает Audio Source по типу звука и раскладывает их по существующим группам Audio Mixer в открытом проекте Unity. Пригодится, когда в сцене десятки источников и вручную их разносить долго.
CX Codex +1
3 500установок
manage-sprite-atlas скилл Скилл помогает создавать и настраивать SpriteAtlas в проектах Unity через этап сборки. Пригодится для атласов с обычной загрузкой и через Addressables.
CX Codex +1
3 400установок
generate-editor-search-query скилл Превращает просьбу найти ассет или объект в сцене в запрос Unity Search и открывает окно поиска в редакторе.
CX Codex +1
3 400установок
globe-particles скилл Создаёт трёхмерную визуализацию сферы и орбитального кольца из светящихся частиц на WebGL и Three.js. Пригодится для космических тем и витрин данных.
CX Codex +1
1 400установок
241–280 из 828