К основному содержанию
NeVibeCode · 828 карточек

Скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»: у каждой карточки — что делает, команда установки и примеры запросов.

threejs-asset-pipeline CloudAI-X скилл Скилл для сжатия и проверки glTF-моделей перед загрузкой в three.js: команды gltf-transform, Draco, meshopt, KTX2 и gltfjsx. CX Codex +1 1 300установок threejs-react-three-fiber CloudAI-X скилл Скилл для тех, кто пишет three.js-сцены компонентами React. Подсказывает, как устроены Canvas, хуки и события указателя в React Three Fiber. CX Codex +1 1 300установок onboard Donchitos скилл Собирает вводный документ для нового участника или агента: состояние проекта, правила, структуру и первые задачи по выбранной роли. CX Codex +1 433установок react-three-fiber freshtechbro скилл Скилл обучает агента строить декларативные 3D-сцены в React через Three.js, настраивать хуки рендера и загружать модели через Suspense. CX Codex +1 3 800установок quick-design Donchitos скилл Описывает небольшие изменения в игре — тюнинг, мелкие механики — без полного GDD. Спека встраивается прямо в стори. CX Codex +1 432установок hotfix Donchitos скилл Скилл ведёт экстренное исправление критических багов в обход обычного спринта, собирает согласования и протоколирует шаги. CX Codex +1 432установок asset-spec Donchitos скилл Собирает визуальные спецификации по каждому ассету игры и промпты для генерации картинок из GDD и профилей персонажей. Нужен после арт-библии. CX Codex +1 431установок architecture-review Donchitos скилл Проверяет, покрывают ли ADR требования из GDD, и ищет конфликты между решениями и проблемы совместимости с движком. CX Codex +1 429установок review-all-gdds Donchitos скилл Читает все GDD систем разом и ищет то, что не видно в отдельном документе: противоречия, доминирующие стратегии, перекос экономики. CX Codex +1 428установок adopt Donchitos скилл Проверяет, соответствуют ли GDD, ADR и истории формату шаблона, и выдаёт нумерованный план миграции. Пригодится, когда проект уже написан, а скиллы шаблона молчат или дают неверный результат. CX Codex +1 422установок create-architecture Donchitos скилл Скилл создаёт технический проект docs/architecture/architecture.md на основе дизайн-документов до написания кода. Помогает согласовать слои системы и найти пробелы в архитектурных решениях. CX Codex +1 422установок create-stories Donchitos скилл Разбивает один эпик на истории с критериями приёмки. Нужен, когда пора переходить от дизайна к работе. CX Codex +1 420установок content-audit Donchitos скилл Скилл сверяет запланированное в диздоках количество контента с фактической реализацией в коде. Пригодится при контроле скоупа игры. CX Codex +1 420установок create-epics Donchitos скилл Разбивает GDD и архитектуру на эпики, по одному на архитектурный модуль. Нужен, когда планируешь работу до написания историй. CX Codex +1 419установок team-live-ops Donchitos скилл Координирует команду субагентов для планирования игрового сезона или внутриигрового события. Помогает настроить боевой пропуск, экономику наград и календарь активностей. CX Codex +1 419установок smoke-check Donchitos скилл Запускает автоматические тесты и ручные проверки критических путей перед передачей сборки в QA. Отчёт фиксирует PASS, FAIL или статус без оценки. CX Codex +1 418установок security-audit Donchitos скилл Скилл проверяет код игры на подмену сохранений, читы, сетевые дыры и валидацию ввода. Запускают перед публичным релизом или включением мультиплеера. CX Codex +1 416установок propagate-design-change Donchitos скилл Находит архитектурные решения (ADR), которые устарели после правок в диздоке (GDD). Скилл сопоставляет изменения через git diff и ведёт по списку затронутых решений. CX Codex +1 415установок day-one-patch Donchitos скилл Планирует патч первого дня для игры после gold master: отбирает только безопасные баги, прогоняет через лёгкий QA и требует план отката до правок. CX Codex +1 414установок dev-story Donchitos скилл Скилл берёт пользовательскую историю, проверяет её архитектурные решения и передаёт задачу агенту-программисту вместе с тестами. CX Codex +1 414установок soak-test Donchitos скилл Готовит протокол soak-теста: что наблюдать и записывать на длинной сессии, чтобы поймать утечки памяти и усталость от механик. CX Codex +1 413установок story-done Donchitos скилл Закрывает готовую пользовательскую историю в репозитории: проверяет критерии приёмки, сверяет код с GDD и ADR, а затем обновляет статус спринта. CX Codex +1 413установок create-control-manifest Donchitos скилл Собирает короткий список обязательных и запрещённых правил кодинга по слоям архитектуры из принятых ADR. Пригодится, когда ADR уже утверждены, а команде нужна шпаргалка. CX Codex +1 411установок help Donchitos скилл Скилл определяет текущий этап разработки игры по артефактам и подсказывает следующий шаг. Помогает сориентироваться, когда непонятно, за какую задачу браться. CX Codex +1 411установок test-setup Donchitos скилл Скилл создаёт основу для автотестов и CI: каталоги, конфигурацию тестового раннера и workflow GitHub Actions. Нужен до начала разработки. CX Codex +1 411установок story-readiness Donchitos скилл Проверяет готовность пользовательских историй к разработке: валидирует критерии приёмки, зависимости и статус ADR до начала кодинга. CX Codex +1 410установок test-flakiness Donchitos скилл Скилл находит нестабильные тесты в логах CI игровых движков, считает долю сбоев и отправляет проблемные проверки на карантин. CX Codex +1 408установок test-helpers Donchitos скилл Генерирует библиотеку хелперов для тестов под конкретный движок: ассерты, фабрики объектов, моки. Пригодится, когда одни и те же setup-блоки кочуют из файла в файл. CX Codex +1 405установок blender-web-pipeline freshtechbro скилл Скилл настраивает экспорт 3D-моделей из Blender в веб-формат glTF 2.0. Он помогает автоматизировать сжатие геометрии, запекание текстур и пакетную обработку сцен. CX Codex +1 3 500установок vertical-slice Donchitos скилл Собирает вертикальный срез игры до старта продакшена: один полный цикл от старта до развязки, чтобы проверить, реально ли это сделать в срок. CX Codex +1 388установок webgl-3d-object MengTo скилл Добавляет в агент правила генерации трёхмерных объектов на Three.js с честным PBR-освещением, тенями и анимацией вместо псевдо-3D на CSS. CX Codex +1 1 600установок webgl-landing-steering MengTo скилл Скилл помогает выбрать визуальное направление, стек Three.js и ограничения производительности для лендинга с WebGL до написания кода. CX Codex +1 1 600установок web3d-integration-patterns freshtechbro скилл Скилл помогает проектировать 3D-сцены, где Three.js, React Three Fiber и библиотеки анимации работают вместе. Пригодится для scroll-driven и physics-based интерфейсов. CX Codex +1 3 200установок globe-gl MengTo скилл Скилл помогает настраивать 3D-глобусы через библиотеку globe.gl на ThreeJS и WebGL. Пригодится при отрисовке точек, дуг и полигонов на карте в чистом HTML или React. CX Codex +1 1 500установок build-threejs-scroll-worlds MengTo скилл Скилл помогает собирать интерактивные Three.js-миры, где нативный скролл ведёт через несколько сцен. Нужен для 3D-сторителлинга и пространственных веб-историй. CX Codex +1 1 500установок matterjs MengTo скилл Помогает агенту собрать сцену на Matter.js: движок, рендер, тела, ограничения и перетаскивание мышью. Пригодится, когда нужна физика на canvas. CX Codex +1 1 500установок audio-setup-mixers Unity-Technologies скилл Разбирает Audio Source по типу звука и раскладывает их по существующим группам Audio Mixer в открытом проекте Unity. Пригодится, когда в сцене десятки источников и вручную их разносить долго. CX Codex +1 3 500установок manage-sprite-atlas Unity-Technologies скилл Скилл помогает создавать и настраивать SpriteAtlas в проектах Unity через этап сборки. Пригодится для атласов с обычной загрузкой и через Addressables. CX Codex +1 3 400установок generate-editor-search-query Unity-Technologies скилл Превращает просьбу найти ассет или объект в сцене в запрос Unity Search и открывает окно поиска в редакторе. CX Codex +1 3 400установок globe-particles MengTo скилл Создаёт трёхмерную визуализацию сферы и орбитального кольца из светящихся частиц на WebGL и Three.js. Пригодится для космических тем и витрин данных. CX Codex +1 1 400установок

241–280 из 828

Уточнить выбор

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой