onboard · donchitos — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Собирает вводный документ для нового участника или агента: состояние проекта, правила, структуру и первые задачи по выбранной роли.
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a claude-codeЧто делает onboard
Скилл читает CLAUDE.md, определение роли из .claude/agents/ и материалы выбранной области. Для программиста он проверяет корень кода, для дизайнера — design/, для нарратива — design/narrative/, для QA — tests/, для продакшена — production/. Также он смотрит последние изменения через git log, если команда доступна.
На выходе получается документ с обзором проекта, архитектурой, ключевыми файлами и каталогами, текущими соглашениями, состоянием области, зависимостями, типичными ошибками и первыми задачами. Роль или область можно передать аргументом, например programmer; без аргумента скилл делает общий обзор верхнего уровня.
Скилл учитывает режим автоматизации из конфигурации проекта и перед записью спрашивает разрешение сохранить документ в production/onboarding/onboard-[role]-[date].md. Если CLAUDE.md или .claude/agents/ отсутствует, он сообщает об этом как о проблеме установки. Это повод проверить файлы до того, как вы начнёте доверять отчёту.
Какие задачи решает
- собрать вводный документ для новой роли
- проверить структуру и состояние рабочей области
- найти ключевые файлы и проектные соглашения
- сформировать первые задачи для участника
- зафиксировать текущий контекст спринта
Примеры запросов агенту
- Запусти
/onboard programmerи составь вводный документ по коду и архитектуре. - Выполни
/onboard designer, проверьdesign/и опиши текущие материалы. - Сделай общий обзор проекта через
/onboard, включая верхние уровни каталогов иproduction/session-state/active.md.
Как установить onboard
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/onboard/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/onboard/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/onboard/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/onboard/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install Donchitos/Claude-Code-Game-Studios onboard2Вручную: положить файлы
.github/skills/onboard/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --path .claude/skills/onboardВручную: положить файлы
.devin/skills/onboard/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора72
Другие версии onboard
Похожие
Рядом в теме «Настройка агента: память, контекст, субагенты»
Все скиллы по теме «Настройка агента: память, контекст, субагенты» →Вопросы о onboard
Как установить onboard в Claude Code?
Выполните npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a claude-code, затем ещё раз npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -a claude-code. После установки файл доступен по пути ~/.claude/skills/onboard/SKILL.md. Ниже приведены все шаги этого способа в исходном порядке.
Что делает скилл onboard?
Он собирает onboarding-документ по роли или области: читает проектный контекст, сканирует связанные каталоги, смотрит историю изменений и предлагает первые задачи. Перед записью документа в production/onboarding/ он спрашивает разрешение.
Что произойдёт, если в проекте нет нужных файлов?
Скилл сначала проверяет входные материалы для отчёта. Если CLAUDE.md или определение роли в .claude/agents/ отсутствует, он сообщает об этом как о проблеме установки, а нерезультативные разделы не заполняет догадками.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: onboard
description: "Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role."
argument-hint: "[role|area]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Bash(bash "*/.claude/skills/onboard/../../hooks/yaml-helper.sh" resolve_config *)
model: haiku
---
!`bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../hooks/yaml-helper.sh" resolve_config --keys automation`
**Automation mode**: Resolve `modes.automation` (`project.local.yaml` →
`project.yaml` → default `collaborative`). Every `AskUserQuestion` call and
every file write follows `.claude/docs/automation-modes.md`
(collaborative asks always · guided major-only · autonomous logs and proceeds;
`automation_always_ask` categories always prompt).
# Onboard
## Insufficient input — check this before producing any report
**If the inputs this skill needs do not exist, the answer is "could not run" —
not a filled-in report.** Check first, and stop if the check fails.
1. List the inputs this skill reads (data files, prior reports, profiler output,
test results, registries, source code).
2. For each, record `FOUND` or `ABSENT` — not "assumed present".
3. If any input required for a section is ABSENT, that section is
**`NOT ASSESSED — NO DATA`**. Do not estimate it, do not infer it from an
adjacent artifact, and do not leave a mandated cell to be filled by whoever
reads the template next.
4. If **every** required input is ABSENT, stop and report
**`NOT ASSESSED — NO DATA`** as the whole verdict, naming what was missing and
which skill produces it.
**A verdict of `NOT ASSESSED` is a success.** It is the correct, useful answer to
"what does the data say?" when there is no data. The failure mode this prevents is
specific: a report whose verdict enum has no "could not run" state produces
**false clean passes** — an asset audit returning COMPLIANT on a project with no
assets and no standards, or a performance profile reporting ">99% headroom against
a 16.67ms budget" with zero profiler data and no budget ever set.
**Absence of evidence is never evidence of absence.** A scan that finds no
matches because there are no files to scan has not verified anything. Say which of
the two happened — a reader cannot tell from a green result.
---
## Phase 1: Load Project Context
Read CLAUDE.md for project overview and standards.
Read the relevant agent definition from `.claude/agents/` if a specific role is specified.
`CLAUDE.md` and `.claude/agents/` ship with the framework — no skill creates them. If either is missing, report it as missing from the install.
---
## Phase 2: Scan Relevant Area
- For programmers: scan the code root (resolve per `.claude/docs/code-root-resolution.md`) for architecture, patterns, key files. An unresolved root means the scan did not run: the sections it feeds read `NOT ASSESSED — code root unresolved`, never a guess at `src/`
- For designers: scan `design/` for existing design documents
- For narrative: scan `design/narrative/` for world-building and story docs
- For QA: scan `tests/` for existing test coverage (`/test-setup` creates it)
- For production: scan `production/` for current sprint and milestone
- **No role or area given**: a general orientation — list the top level of `design/`,
`docs/architecture/`, `production/` and the code root, read
`production/session-state/active.md` if it exists, and say that a role would
focus the next pass (e.g. `/onboard programmer`)
Read recent changes (git log if available) to understand current momentum.
---
## Phase 3: Generate Onboarding Document
```markdown
# Onboarding: [Role/Area]
## Project Summary
[2-3 sentence summary of what this game is and its current state]
## Your Role
[What this role does on this project, key responsibilities, who you report to]
## Project Architecture
[Relevant architectural overview for this role]
### Key Directories
| Directory | Contents | Your Interaction |
|-----------|----------|-----------------|
### Key Files
| File | Purpose | Read Priority |
|------|---------|--------------|
## Current Standards and Conventions
[Summary of conventions relevant to this role from CLAUDE.md and agent definition]
## Current State of Your Area
[What has been built, what is in progress, what is planned next. Name what
Phase 2 found by path — for a designer, each existing GDD and design doc — or
say it found none]
## Current Sprint Context
[What the team is working on now and what is expected of this role]
## Key Dependencies
[What other roles/systems this role interacts with most]
## Common Pitfalls
[Things that trip up new contributors in this area]
## First Tasks
[Suggested first tasks to get oriented and productive]
1. [Read these documents first]
2. [Review this code/content]
3. [Start with this small task]
## Questions to Ask
[Questions the new contributor should ask to get fully oriented]
```
---
## Phase 4: Save Document
Present the onboarding document to the user.
Ask: "May I write this to `production/onboarding/onboard-[role]-[date].md`?"
If yes, write the file, creating the directory if needed.
---
## Phase 5: Next Steps
Verdict: **COMPLETE** — onboarding document generated.
- Share the onboarding doc with the new contributor before their first session.
- Run `/sprint-status` to show the new contributor current progress.
- Run `/help` if the contributor needs guidance on what to work on next.
© Donchitos · MIT · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios