К основному содержанию
скилл CX Codex

matterjs — скилл для Claude Code: 2D-физика на Matter.js

Помогает агенту собрать сцену на Matter.js: движок, рендер, тела, ограничения и перетаскивание мышью. Пригодится, когда нужна физика на canvas.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill matterjs -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает matterjs

Скилл включается, когда в проекте появляется 2D-физика на Matter.js. Агент сначала уточняет окружение: чистый HTML, React или только canvas, и как выводить картинку — через Matter.Render для отладки или своим рендерером. Дальше он выдаёт минимальную связку Engine, World, Render и Runner и добавляет тела.

Внутри описан рабочий порядок: создать движок, поднять рендер с нужными размерами, запустить цикл, положить тела через Composite.add(engine.world, [...]). Для сплошной отрисовки советует выставить render.options.wireframes = false. Если нужен свой тайминг, вместо Runner.run можно звать Engine.update в собственном цикле. Перетаскивание мышью добавляется отдельно — через Mouse и MouseConstraint.

Для одностраничных приложений есть чек-лист уборки: остановить раннер, убрать canvas из DOM, очистить движок и мир. Без этого при переходах между экранами останутся лишние циклы и висящие слушатели — это повод проверить разметку перед тем, как оставлять скилл в проекте.

Какие задачи решает

  • поднять движок и мир Matter.js с нуля
  • добавить тела и статические опоры в сцену
  • включить перетаскивание объектов мышью
  • настроить отрисовку без каркасных линий
  • корректно остановить симуляцию при уходе со страницы

Примеры запросов агенту

  • собери сцену на Matter.js: земля и падающий квадрат
  • добавь перетаскивание тел мышью в этой сцене
  • останови раннер и убери canvas, когда компонент размонтируется

Как установить matterjs

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill matterjs -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/matterjs/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/matterjs/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о matterjs

Как установить matterjs в Claude?

Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill matterjs -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/matterjs/SKILL.md.

Что делает matterjs?

Проводит агента по настройке 2D-физики на Matter.js: движок и мир, рендер с раннером, добавление тел и ограничений, взаимодействие мышью.

Нужен ли Matter.js заранее?

Да, скилл описывает работу с библиотекой Matter.js в вашем проекте, а не заменяет её.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: matterjs
description: Use when implementing 2D physics interactions with Matter.js, including Engine/World setup, Render/Runner configuration, adding bodies and constraints, and scroll/interaction-friendly canvas scenes.
---

# Matter.js Skill

## Workflow
1. Confirm environment (plain HTML, React, or canvas-only) and rendering approach (Matter.Render for debug vs custom renderer).
2. Provide a minimal Engine/World/Render/Runner setup and add bodies.
3. Add interactions (mouse constraint) or constraints only if requested.
4. Share cleanup steps for SPA or teardown scenarios.

## Minimal setup
```html
<script>
  const { Engine, Render, Runner, Bodies, Composite } = Matter;

  const engine = Engine.create();

  const render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine,
    options: {
      width: 800,
      height: 600,
      wireframes: false
    }
  });

  const runner = Runner.create();
  Runner.run(runner, engine);
  Render.run(render);

  const ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true });
  const box = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);

  Composite.add(engine.world, [ground, box]);
</script>
```

## Common patterns
- Use `Composite.add(engine.world, [...])` to add bodies to the world.
- Use `Render.create({ element, engine })` to create a canvas automatically, or pass a `canvas` you create yourself.
- Set `render.options.wireframes = false` for solid rendering.
- Use `Runner.run(runner, engine)` for a simple loop, or call `Engine.update` in your own loop if you need custom timing.

## Mouse interaction (optional)
```js
const { Mouse, MouseConstraint } = Matter;
const mouse = Mouse.create(render.canvas);
const mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { mouse });
Composite.add(engine.world, mouseConstraint);
render.mouse = mouse;
```

## Cleanup checklist (SPA)
- Stop the runner with `Runner.stop(runner)`.
- Remove the render canvas from the DOM.
- Clear engine and world if needed.

## Questions to ask when specs are missing
- What viewport size and scaling should the canvas use?
- Are we using Matter.Render or a custom renderer?
- Do you want mouse/touch drag interaction?
- Should the simulation loop be paused when offscreen?

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
game-assets OpusGameLabs Скилл рисует пиксель-арт спрайты, анимированных персонажей и предметы для браузерных игр прямо кодом, без внешних картинок. CX Codex +1 1 600установок graphics-and-shapes phaserjs Скилл для рисования примитивов в Phaser 4: прямоугольники, круги, дуги, полигоны, градиенты. Пригодится, когда нужно создавать графику без текстур через Graphics или Shape объекты. CX Codex +1 827установок physics-matter phaserjs Скилл учит ИИ настраивать физику Matter.js в Phaser 4: твёрдые тела, ограничения, сенсоры и перетаскивание объектов мышью. CX Codex +1 758установок game-engine официальный github Помогает GitHub Copilot создавать браузерные игры и игровые движки на HTML5 и JavaScript. Подходит для 2D, 3D, физики, коллизий и управления. 13 140установок phaser OpusGameLabs Скилл задаёт агенту структуру проекта для 2D-игр на Phaser 3: сцены, общий стейт, шина событий. Пригодится, когда начинаете новую игру или добавляете в неё механики. CX Codex +1 1 400установок canvas-generative AThevon Скилл для алгоритмической графики на Canvas 2D: частицы, flow fields, шум, фракталы и L-системы. Пригодится, когда нужна анимация или генеративная картинка в браузере. CX Codex +1 995установок

Из того же набора148

build-threejs-scroll-worlds Скилл помогает собирать интерактивные Three.js-миры, где нативный скролл ведёт через несколько сцен. Нужен для 3D-сторителлинга и пространственных веб-историй. CX Codex +1 1 500установок container-lines Скилл добавляет тонкие вертикальные линии по краям контентного контейнера и мини-квадраты в углах секций. Пригодится, когда макет выглядит рыхлым и нужен каркас. CX Codex +1 1 500установок company-logos Скилл настраивает добавление логотипов брендов через Iconify Simple Icons в сетке 64x64 вместо текстовых названий и случайных картинок. CX Codex +1 1 500установок marquee-loop Скилл помогает собрать бесконечную бегущую строку из логотипов, отзывов или скриншотов. Пригодится для секций, где элементы должны прокручиваться по кругу без заметного стыка. CX Codex +1 1 500установок css-border-gradient Добавляет в веб-интерфейс аккуратные градиентные рамки через CSS или Tailwind. Пригодится карточкам цен, модальным окнам и кнопкам, которым нужна сдержанная подсветка контура. CX Codex +1 1 500установок scroll-scrubbed-visual-sequence Собирает обратимые визуальные сцены, управляемые прокруткой: от сборки продукта до смены состояний интерфейса. Пригодится для интерактивных hero-блоков и диаграмм. CX Codex +1 1 500установок unsplash-asset-images Скилл подбирает фотографии Unsplash под аватары, хедшоты, фоны и обои и сразу называет нужные пропорции и разрешения. CX Codex +1 1 600установок scroll-world-storytelling Скилл превращает статьи, кейсы и продуктовые истории в кинематографичные скролл-лендинги. Пригодится, когда вместо скучных блоков нужен связный визуальный мир. CX Codex +1 1 600установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой