К основному содержанию
скилл CX Codex

perspective — скилл для Claude Code: объёмный дизайн интерфейсов

Задаёт агенту правила дизайн-системы с изометрией, точками схода и слоями. Пригодится, когда интерфейсу нужна глубина, а не плоские блоки.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает perspective

Скилл превращает агента в автора гайдлайнов для стиля Perspective Design. Внутри — миссия, основы стиля и жёсткая структура ответа: контекст и цели, токены, правила по компонентам, требования доступности, тон текста, антипаттерны и чек-лист для код-ревью.

Токены прописаны конкретно. Шкала типографики 12/14/16/20/24/32, шрифты Poppins для основного текста, Oswald для заголовков и JetBrains Mono для кода. Палитра: primary и secondary #00BD7D, success #16A34A, warning #D97706, danger #DC2626, surface #FFFFFF, text #111827. Отступы кратны 4/8/12/16/24/32.

Доступность заявлена на уровне WCAG 2.2 AA с видимым фокусом и работой с клавиатуры. Агент обязан останавливать спор эстетики и доступности в пользу доступности — это повод проверить свои компоненты на контраст, если сейчас там светлый текст на светлом фоне. Установка идёт через npx skills add.

Какие задачи решает

  • задать токены и типографику до вёрстки компонентов
  • описать состояния default, hover, focus-visible и disabled
  • проверить контраст текста по WCAG 2.2 AA
  • собрать чек-лист для код-ревью интерфейса
  • перевести существующий UI на семантические токены

Примеры запросов агенту

  • Опиши дизайн-систему для карточки товара в стиле perspective: токены, состояния, доступность
  • Проверь мои компоненты на соответствие правилам скилла perspective и предложи миграцию
  • Составь QA-чеклист для ревью интерфейса по гайдлайну perspective

Как установить perspective

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/perspective/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/perspective/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора67

claude Задаёт агенту правила оформления интерфейса: тёплая бумажная основа, почти чёрные чернила, сдержанный акцент. Пригодится, когда нужен строгий редакционный вид без теней и градиентов. CX Codex +1 2 300установок tetris Скилл задаёт агенту правила дизайн-системы в духе классической блочной игры: яркие цвета, крупные шрифты, плотная вёрстка. CX Codex +1 2 300установок pacman Скилл настраивает ИИ-агента на генерацию дизайн-систем и интерфейсов в ретро-стиле аркадных автоматов с пиксельными шрифтами, точечными рамками и контрастной палитрой. CX Codex +1 2 300установок lingo Скилл задаёт правила для ярких и дружелюбных интерфейсов. Пригодится, когда агенту нужны токены, состояния компонентов и проверяемые требования доступности. CX Codex +1 2 300установок expressive Задаёт правила дизайн-системы с яркой палитрой и моноширинным шрифтом IBM Plex Mono. Помогает агенту собирать спецификации компонентов по стандарту WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 300установок skeumorphism Скилл задаёт правила для интерфейсов в стиле скевоморфизма: текстуры, 3D-эффекты и знакомые физические метафоры. Нужен для проектирования UI. CX Codex +1 2 300установок neon Задаёт агенту правила дизайн-системы Neon: контрастные пары цветов, свечение и токены вместо сырых значений. Пригодится, когда нужен броский интерфейс без ручной сверки стилей. CX Codex +1 2 300установок retro Задаёт ретро-стиль интерфейса с контрастной палитрой, шрифтами Macondo и JetBrains Mono, а также формирует гайдлайны по стандарту WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 300установок

Похожие

typeui-fundamentals typeui.sh Скилл задаёт агенту базовые правила UI/UX: визуальную иерархию, 4-пиксельную сетку, типографику и требования доступности WCAG. Выручает, когда в дизайн-системе нет готового ответа. CX Codex +1 2 200установок color-system Owl-Listener Скилл собирает палитру продукта: тональные шкалы, семантические роли и проверку контраста по WCAG. Пригодится, когда цвета задают с нуля или переделывают. CX Codex +1 2 500установок ux-designer szilu Скилл для ревью и сборки интерфейсов: проверяет доступность, состояния экранов и микрокопирайт, подсказывает числа для отступов и контраста. CX Codex +1 1 600установок ui-ux-polish oakoss Скилл для итеративной доводки интерфейса веб-приложения: отдельно десктоп и мобильные, паттерны вроде glassmorphism и проверка доступности. CX Codex +1 539установок critique-typography Owl-Listener Проверяет типографику отрендеренного экрана: шкалу, читаемость, единообразие и использование токенов. Пригодится на ревью интерфейса. CX Codex +1 2 000установок vocabulary index-how Обратный словарь по дизайну и интерфейсам: помогает подобрать точный термин для элемента UI, формулировки в спецификации или коммите. CX Codex +1 1 100установок

Вопросы о perspective

Как установить perspective в Claude?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/perspective/SKILL.md.

Что делает скилл perspective?

Даёт агенту правила дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов, требования доступности и чек-лист для ревью. Ответы строятся по фиксированной структуре от основ до компонентов.

Какие шрифты и цвета задаёт perspective?

Poppins для основного текста, Oswald для заголовков, JetBrains Mono для кода. Основной цвет #00BD7D, текст #111827, фон #FFFFFF.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: perspective
description: Spatial depth design with isometric views, vanishing points, and layered elements that guide attention through 3D-like realism.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Perspective Design Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for Perspective Design.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
This style moves beyond flat design by employing techniques like isometric views, vanishing points, and layered elements to guide the user's attention and create a sense of realism or "spatial" depth.     

## Style Foundations
- Visual style: modern, clean, high-contrast
- Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Poppins, display=Oswald, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#00BD7D, secondary=#00BD7D, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
- Spacing scale: 4/8/12/16/24/32


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой