perspective — скилл для Claude Code: объёмный дизайн интерфейсов
Задаёт агенту правила дизайн-системы с изометрией, точками схода и слоями. Пригодится, когда интерфейсу нужна глубина, а не плоские блоки.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-codeЧто делает perspective
Скилл превращает агента в автора гайдлайнов для стиля Perspective Design. Внутри — миссия, основы стиля и жёсткая структура ответа: контекст и цели, токены, правила по компонентам, требования доступности, тон текста, антипаттерны и чек-лист для код-ревью.
Токены прописаны конкретно. Шкала типографики 12/14/16/20/24/32, шрифты Poppins для основного текста, Oswald для заголовков и JetBrains Mono для кода. Палитра: primary и secondary #00BD7D, success #16A34A, warning #D97706, danger #DC2626, surface #FFFFFF, text #111827. Отступы кратны 4/8/12/16/24/32.
Доступность заявлена на уровне WCAG 2.2 AA с видимым фокусом и работой с клавиатуры. Агент обязан останавливать спор эстетики и доступности в пользу доступности — это повод проверить свои компоненты на контраст, если сейчас там светлый текст на светлом фоне. Установка идёт через npx skills add.
Какие задачи решает
- задать токены и типографику до вёрстки компонентов
- описать состояния default, hover, focus-visible и disabled
- проверить контраст текста по WCAG 2.2 AA
- собрать чек-лист для код-ревью интерфейса
- перевести существующий UI на семантические токены
Примеры запросов агенту
- Опиши дизайн-систему для карточки товара в стиле perspective: токены, состояния, доступность
- Проверь мои компоненты на соответствие правилам скилла perspective и предложи миграцию
- Составь QA-чеклист для ревью интерфейса по гайдлайну perspective
Как установить perspective
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/perspective/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/perspective/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/perspective/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/perspective/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills perspective2Вручную: положить файлы
.github/skills/perspective/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/perspectiveВручную: положить файлы
.devin/skills/perspective/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора67
Похожие
Вопросы о perspective
Как установить perspective в Claude?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill perspective -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/perspective/SKILL.md.
Что делает скилл perspective?
Даёт агенту правила дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов, требования доступности и чек-лист для ревью. Ответы строятся по фиксированной структуре от основ до компонентов.
Какие шрифты и цвета задаёт perspective?
Poppins для основного текста, Oswald для заголовков, JetBrains Mono для кода. Основной цвет #00BD7D, текст #111827, фон #FFFFFF.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: perspective description: Spatial depth design with isometric views, vanishing points, and layered elements that guide attention through 3D-like realism. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Perspective Design Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Perspective Design. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand This style moves beyond flat design by employing techniques like isometric views, vanishing points, and layered elements to guide the user's attention and create a sense of realism or "spatial" depth. ## Style Foundations - Visual style: modern, clean, high-contrast - Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Poppins, display=Oswald, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#00BD7D, secondary=#00BD7D, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills