pacman — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл настраивает ИИ-агента на генерацию дизайн-систем и интерфейсов в ретро-стиле аркадных автоматов с пиксельными шрифтами, точечными рамками и контрастной палитрой.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a claude-codeЧто делает pacman
Скилл превращает помощника в составителя спецификаций для дизайн-системы в духе классического Pac-Man. В основе лежат шрифты Press Start 2P и Space Mono, сетка с базовым шагом 8pt, точечные границы блоков и строгие токены цветов: синий primary #2A3FE5, персиковый secondary #F4B9B0 и чёрная подложка #000000.
ИИ описывает компоненты через обязательные состояния: от default и hover до focus-visible, active, disabled, loading и error. В ответ включаются требования к клавиатурной навигации, кликабельным областям от 44px и адаптивности. Для каждого компонента агент формирует критерии приёмки и чеклист для код-ревью.
Если эстетика 8-битной графики конфликтует с удобством использования, скилл требует отдавать приоритет WCAG 2.2 AA. Низкоконтрастный текст и декоративная анимация без практической пользы здесь прямо запрещены.
Какие задачи решает
- сформировать дизайн-токены и типографику для ретро-интерфейса
- описать состояния компонентов с учётом клавиатурного фокуса и тач-зон от 44px
- составить чеклист проверки доступности интерфейса по стандарту WCAG 2.2 AA
- подготовить правила и антипаттерны для код-ревью фронтенда
Примеры запросов агенту
- Опиши спецификацию кнопки в стиле pacman со всеми интерактивными состояниями
- Создай чеклист для код-ревью карточки товара по дизайн-системе pacman
- Сформируй токены цветов и отступов для аркадного модального окна
Как установить pacman
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/pacman/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pacman/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/pacman/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/pacman/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills pacman2Вручную: положить файлы
.github/skills/pacman/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/pacmanВручную: положить файлы
.devin/skills/pacman/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о pacman
Как установить pacman в Claude Code?
Выполните команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill pacman -a claude-code. Файл спецификации сохранится по пути ~/.claude/skills/pacman/SKILL.md.
Какие шрифты и цвета задаёт скилл pacman?
Для интерфейса используется гарнитура Press Start 2P, а для моноширинных вставок — Space Mono. Палитра включает синий #2A3FE5, персиковый #F4B9B0, чёрную поверхность #000000 и тёмный текст #111827.
Как скилл решает конфликты между стилем и доступностью?
Правила скилла предписывают предпочитать доступность оригинальности оформления. Все интерактивные элементы обязаны соответствовать WCAG 2.2 AA, поддерживать видимый фокус и сенсорные области размером не меньше 44px.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: pacman description: Retro arcade-inspired design with pixel fonts, dotted borders, playful high-contrast colors, and 8-bit game aesthetics. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Pacman Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for pacman. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Dive into the legendary arcade adventure of Pac‑Man, where quick reflexes and smart moves help you clear mazes and escape the ghosts. ## Style Foundations - Visual style: high-contrast, playful, dotted borders - Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Press Start 2P, display=Press Start 2P, mono=Space Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, success, warning, danger, info, surface/subtle layers | Tokens: primary=#2A3FE5, secondary=#F4B9B0, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#000000, text=#111827 - Spacing scale: 8pt baseline grid ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states, reduced-motion support, 44px+ touch targets, high-contrast support ## Writing Tone professional ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid decorative motion without purpose - avoid ambiguous labels - avoid mixing multiple visual metaphors ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills