immersive — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл формулирует правила дизайн-системы для выставочных интерфейсов. Он задаёт глубокий зелёный фон, белые карточки с чёрными тенями и чёткие токены.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a claude-codeЧто делает immersive
Инструкция превращает модель в автора дизайн-системы для игровых и выставочных интерфейсов. Основа стиля — непрерывный глубокий зелёный холст с кодом #00592B, который не сменяется между секциями. Поверх ложатся белые карточки с толстыми чёрными рамками, жёсткими тенями и крупным шрифтом Oswald, а также скошенные кнопки в духе аркадных вывесок.
Скилл задаёт типографику по шкале от 12 до 32, моноширинный шрифт JetBrains Mono и сетку отступов с шагом 4, 8, 12, 16, 24 и 32. В правилах зафиксированы обязательные состояния компонентов от default и focus-visible до loading и error. При конфликте визуального решения с доступностью скилл прямо предписывает отдавать приоритет WCAG 2.2 AA.
На выходе агент выдаёт структурированное руководство: токены, анатомию компонентов, запрещённые паттерны и чеклист для код-ревью. Чтобы стилистика работала корректно, проекту нужны установленные шрифты Oswald и JetBrains Mono.
Какие задачи решает
- составить руководство по дизайн-системе для выставочного интерфейса
- зафиксировать шкалу отступов, токенов и типографику на базе Oswald
- описать состояния интерактивных компонентов под стандарт WCAG 2.2 AA
- подготовить чеклист проверки доступности и антипаттернов для код-ревью
Примеры запросов агенту
- Опиши компонент карточки и скошенной кнопки по правилам immersive.
- Составь спецификацию навигационного бара с токенами и состояниями фокуса по скиллу immersive.
- Подготовь чеклист для код-ревью интерфейса в стиле immersive.
Как установить immersive
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/immersive/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/immersive/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/immersive/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/immersive/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills immersive2Вручную: положить файлы
.github/skills/immersive/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/immersiveВручную: положить файлы
.devin/skills/immersive/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о immersive
Как установить immersive в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill immersive -a claude-code. Файл скилла запишется в конфигурацию агента.
Что делает скилл immersive?
Он инструктирует агента генерировать спецификации дизайн-системы в выставочном стиле с зелёным холстом, шрифтом Oswald и жёсткими контрастными тенями.
Каким стандартам доступности следует immersive?
Скилл требует соответствия уровню WCAG 2.2 AA, обязательного фокуса с клавиатуры и явных состояний взаимодействия для каждого компонента.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: "immersive" description: "An immersive, interactive, exhibit-style interface that blends storytelling, animation, and gamified elements to create a playful, experience-driven journey. The entire app sits on a single continuous brand-colored canvas (deep green)" metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Immersive Design System Skill (Cursor) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Immersive. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand An immersive, interactive, exhibit-style interface that blends storytelling, animation, and gamified elements to create a playful, experience-driven journey. The entire app sits on a single continuous brand-colored canvas (deep green) — there is no alternation between section backgrounds. Crisp white cards with thick black borders, hard offset block shadows, and oversized condensed display typography (Oswald) punch off that canvas. Buttons are skewed white blocks with hard black shadows that grow on hover, like posters or arcade signs reacting to the player. Decorative geometric blocks in brand-tertiary (cobalt blue) and brand-quaternary (hot pink) layer behind cards to add depth without breaking the brand-color continuity. The result feels less like browsing a website and more like exploring a digital exhibit. ## Style Foundations - Visual style: modern, clean, high-contrast - Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Oswald, sans-serif, display=Oswald, sans-serif, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#00592B, secondary=#0023D1, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills