К основному содержанию
скилл CX Codex

tetris — скилл для Claude Code: дизайн в стиле тетриса

Скилл задаёт агенту правила дизайн-системы в духе классической блочной игры: яркие цвета, крупные шрифты, плотная вёрстка.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill tetris -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает tetris

Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по дизайн-системе Tetris. Он описывает фундамент: визуальный стиль, шкалу типографики, палитру токенов, режим компактных отступов. Шрифты — Bangers для основного и display-текста, JetBrains Mono для моноширинного.

Внутри прописан рабочий процесс: сначала сформулировать замысел одной фразой, потом задать токены и ограничения, и только затем правила по компонентам. Для каждого компонента ожидаются состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение при вводе с клавиатуры, мыши и касанием, реакция на длинные подписи и переполнение. Доступность заявлена на уровне WCAG 2.2 AA с видимым фокусом и приоритетом клавиатуры.

Есть жёсткое условие: если эстетика спорит с доступностью, побеждает доступность. Это стоит держать в голове, если у вас уже есть свой набор компонентов — скилл потребует миграционных заметок для несовпадающих мест, а не просто новых правил. Токены описаны как семантические, сырые значения в правилах не приветствуются.

Какие задачи решает

  • собрать гайдлайн дизайн-системы с нуля
  • описать состояния компонентов и их поведение при вводе
  • проверить контраст и фокус по WCAG 2.2 AA
  • перевести сырые цвета в семантические токены
  • составить чек-лист для ревью вёрстки

Примеры запросов агенту

  • Опиши дизайн-систему для лендинга в стиле tetris, начни с токенов
  • Составь правила для кнопки и поля ввода: состояния, отступы, шрифты
  • Сделай QA-чеклист по этому гайдлайну, чтобы прогнать его на код-ревью

Как установить tetris

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill tetris -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/tetris/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/tetris/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о tetris

Как установить tetris в Claude?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill tetris -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/tetris/SKILL.md.

Что делает скилл tetris?

Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле классической блочной игры: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. На выходе — гайдлайн, по которому можно верстать и ревьюить.

Что скилл требует от компонентов?

Описывать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение для клавиатуры, мыши и касания, а также краевые случаи вроде длинных подписей и пустых состояний.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: tetris
description: Classic block-game inspired design with playful colors, bold display fonts, and compact, high-energy layouts.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Tetris Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for Tetris.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
the most iconic game of history

## Style Foundations
- Visual style: high-contrast, playful, premium
- Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Bangers, display=Bangers, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, secondary, success, warning, danger, info | Tokens: primary=#1C202B, secondary=#7107E7, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#DFE7FF, text=#1C398E
- Spacing scale: compact density mode


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
typeui-fundamentals typeui.sh Скилл задаёт агенту базовые правила UI/UX: визуальную иерархию, 4-пиксельную сетку, типографику и требования доступности WCAG. Выручает, когда в дизайн-системе нет готового ответа. CX Codex +1 2 200установок critique-typography Owl-Listener Проверяет типографику отрендеренного экрана: шкалу, читаемость, единообразие и использование токенов. Пригодится на ревью интерфейса. CX Codex +1 2 000установок vocabulary index-how Обратный словарь по дизайну и интерфейсам: помогает подобрать точный термин для элемента UI, формулировки в спецификации или коммите. CX Codex +1 1 100установок ui-ux-pro-max nextlevelbuilder Скилл подключает к агенту локальную базу из 119 UX-правил, 74 шрифтовых пар и 192 палитр. Помогает проектировать интерфейсы и проверять доступность. CX Codex +1 415 400установок course-style rohitg00 Задаёт правила оформления, токены цветов, шрифты и нормы понятного технического текста для проекта AI Engineering from Scratch. CX Codex +1 550установок taste-design официальный google-labs-code Скилл формирует файл DESIGN.md для Google Stitch, задавая строгие дизайн-правила против шаблонных интерфейсов. Помогает настроить типографику, палитру и микроанимации для генерации экранов. CX Codex +1 20 200установок

Из того же набора67

neobrutalism Скилл задаёт правила для нео-бруталистского интерфейса: контраст, цветовые токены, состояния компонентов и доступность. Пригодится для проектирования UI. CX Codex +1 2 500установок shadcn Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле shadcn/ui: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. CX Codex +1 2 500установок immersive Скилл формулирует правила дизайн-системы для выставочных интерфейсов. Он задаёт глубокий зелёный фон, белые карточки с чёрными тенями и чёткие токены. CX Codex +1 2 300установок claude Задаёт агенту правила оформления интерфейса: тёплая бумажная основа, почти чёрные чернила, сдержанный акцент. Пригодится, когда нужен строгий редакционный вид без теней и градиентов. CX Codex +1 2 300установок pacman Скилл настраивает ИИ-агента на генерацию дизайн-систем и интерфейсов в ретро-стиле аркадных автоматов с пиксельными шрифтами, точечными рамками и контрастной палитрой. CX Codex +1 2 300установок lingo Скилл задаёт правила для ярких и дружелюбных интерфейсов. Пригодится, когда агенту нужны токены, состояния компонентов и проверяемые требования доступности. CX Codex +1 2 300установок perspective Задаёт агенту правила дизайн-системы с изометрией, точками схода и слоями. Пригодится, когда интерфейсу нужна глубина, а не плоские блоки. CX Codex +1 2 300установок expressive Задаёт правила дизайн-системы с яркой палитрой и моноширинным шрифтом IBM Plex Mono. Помогает агенту собирать спецификации компонентов по стандарту WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 300установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой