seamless-isometric-terrain — скилл для Claude Code: установка
Скилл помогает создавать изометрические тайлы земли для ComfyUI и собирать карту без щелей, разрывов и разного освещения.
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a claude-codeЧто делает seamless-isometric-terrain
Скилл задаёт workflow для изометрических тайлов травы, земли, воды, дорог, пашни, песка, камня и снега. Внутри есть инструкции по ComfyUI, шаблоны промптов, правила, разбор ошибок и спецификация набора тайлов. Скрипты собирают граф ComfyUI и планируют узел для удаления фона через rembg.
Для одинаковой формы всех тайлов используется один фиксированный seed, а меняется только короткое описание поверхности. В workflow указаны checkpoint juggernautXL_ragnarokBy, LoRA isometric_tilemap_xl и white_background_sdxl, параметры DPM++ 2M / Karras, 30 шагов, CFG 6.5 и разрешение 1024 × 1024. Экспорт идёт через rembg или SAM в прозрачный PNG. Без ComfyUI и SDXL-совместимой видеокарты этот workflow не запустить.
Какие задачи решает
- сгенерировать изометрические тайлы травы, воды или дороги
- собрать tilemap без щелей и видимых швов
- выровнять размер и угол тайлов одного набора
- убрать лишние объекты и цветовые расхождения
- экспортировать тайлы в прозрачный PNG
Примеры запросов агенту
- Настрой workflow ComfyUI для набора тайлов травы, земли и воды с одним фиксированным seed.
- Исправь тайл, у которого видны края или смешаны цвета, по правилам
references/05-troubleshooting.md. - Собери набор изометрических тайлов и подготовь прозрачный PNG через rembg или SAM.
Как установить seamless-isometric-terrain
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/seamless-isometric-terrain/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills seamless-isometric-terrain2Вручную: положить файлы
.github/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/seamless-isometric-terrainВручную: положить файлы
.devin/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о seamless-isometric-terrain
Как установить seamless-isometric-terrain в Claude Code?
Выполните npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill seamless-isometric-terrain -a claude-code, затем проверьте файл ~/.claude/skills/seamless-isometric-terrain/SKILL.md.
Что делает seamless-isometric-terrain?
Скилл описывает создание изометрических тайлов для карт в стиле фермерских игр: от настройки ComfyUI и промптов до проверки стыков и экспорта прозрачного PNG.
Зачем нужен фиксированный seed?
Один seed сохраняет одинаковую форму ромба, толщину основы, цвета и освещение во всём наборе. Меняется только поверхность тайла.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: seamless-isometric-terrain description: > Generate seamless, tileable isometric terrain tiles (Hay Day / farm-game style) with ComfyUI on consumer GPUs (RTX 3060 12GB). Use this skill whenever the user wants to create ground tiles (grass, dirt, water, road, plowed field, sand, stone, snow), build a tilemap that connects without seams or gaps, fix tiles that have visible edges/mismatched shapes/mixed colors, or set up the proven "Resep D" isometric tile workflow, prompts, and post-processing (transparent PNG via rembg/SAM). license: MIT --- # Seamless Isometric Terrain (Hay Day-style) — Skill ## What this skill does This skill produces **isometric ground tiles** that snap together into a clean map with **no seams, no gaps, and no color chaos** — the look of mobile farm games like Hay Day. It targets **ComfyUI on an RTX 3060 12GB / 32GB RAM** but the recipe works on any SDXL-capable GPU. The single most important idea: **a map looks seamless when every tile shares the exact same diamond shape and thickness.** Get the shape consistent first (fixed seed), then vary only the surface texture. Everything in this skill enforces that rule.  *Goal: tiles that connect into a continuous map. This is a reference render — production tiles are generated one-by-one in ComfyUI and assembled by the game engine.* ## When to use this skill - The user wants to make terrain / ground tiles for an isometric game or map. - Tiles don't line up: visible **edges, seams, gaps**, or **mismatched sizes/angles**. - Tiles have **mixed/irregular colors**, stray grass rims, or random props. - The user needs the **ComfyUI workflow, prompts, settings, or transparent-PNG export** for tiles. - The user asks to extend a tile set (seasons, new materials like sand/stone/snow). ## How to use this skill (workflow at a glance) 1. **Read the overview** → `references/01-overview.md` (concepts + the golden rule). 2. **Set up ComfyUI** with the proven recipe → `references/02-production-guide.md`. 3. **Copy the prompts** (positive/negative + per-tile table) → `references/03-prompts.md`. 4. **Follow the rules + the avoid-list** → `references/04-rules.md`. 5. **If a tile is wrong**, diagnose it → `references/05-troubleshooting.md`. 6. **Build the full set / extend it** → `references/06-tileset-spec.md`. When running the workflow programmatically, see `scripts/` for the ComfyUI graph builder and the rembg (transparent background) node plan. ## The golden rule (never break this) > **Fix the seed. Keep the prompt short. Same shape for every tile.** > > Seam problems are almost never a texture problem — they are a **shape consistency** > problem. Use one **FIXED seed** for the whole set so every tile is the same diamond, > then only swap the short surface phrase per material.  *One tile, done right: 2:1 diamond, full surface, thick solid soil base, clean background.* ## Quick reference card | Setting | Value | |---|---| | Checkpoint | `juggernautXL_ragnarokBy` | | LoRA 1 | `isometric_tilemap_xl` @ 0.75 | | LoRA 2 | `white_background_sdxl` @ 0.7 | | Sampler / Scheduler | DPM++ 2M / Karras | | Steps / CFG | 30 / 6.5 | | Seed | **FIXED** (identical for every tile in the set) | | Resolution | 1024 × 1024, batch 1 | | VAE | `sdxl_vae` | | Export | rembg / SAM → transparent PNG | **Positive template:** ``` single isometric full [SURFACE] block tile, 2:1 isometric view, thick solid [COLOR] soil base underneath, soft painterly shading, simple clean composition, isolated on plain flat background, game asset, high quality ``` **Never put these in the prompt** (top 3 causes of failure): 1. `thin grassy rim` / `green grass along the edges` 2. `Hay Day mobile farm game art style, cute hand-painted cartoon` 3. Long, wordy surface descriptions See `references/04-rules.md` for the full avoid-list and `references/05-troubleshooting.md` for fixes. ## Verification The tile set is done only when **every** box is checked: - [ ] Each tile fills its full 2:1 isometric footprint — no thin grassy rim or stray edge. - [ ] Placed in a grid, tiles connect with **no visible seam, gap, or color mismatch**. - [ ] The seed was **fixed** across the whole set, so colors/lighting match. - [ ] No stray props, buildings, or extra objects baked into a ground tile. - [ ] Background removed to clean transparent alpha (no halo/fringe). - [ ] The prompt did **not** contain any of the 3 banned phrases above. - [ ] 3+ terrain types generated and verified together in one test map.
© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills