godot-characterbody-2d — скилл для Claude Code
Скилл для Godot 4 с готовыми скриптами движения на CharacterBody2D: платформер, top-down, стенопрыжки, дэши, односторонние платформы.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a claude-codeЧто делает godot-characterbody-2d
Скилл задаёт агенту набор правил и готовых GDScript-файлов для управления персонажем через CharacterBody2D. Внутри — контроллер платформера с coyote time, буфером прыжка и разгоном-трением, отдельные скрипты на переменную высоту прыжка, скольжение и прыжок от стены, дэш с кадрами неуязвимости, срыв в воздухе и гашение скорости о потолок. Для вида сверху есть рецепты 8-way и танкового управления в references/movement-recipes.md.
Правила сформулированы как запреты. Не умножать velocity на delta перед move_and_slide(), не двигать персонажа присваиванием global_position, не вешать гравитацию при is_on_floor(). Отдельно разобрана опускание сквозь односторонние платформы: односторонность ставится на коллайдер платформы, а не подталкиванием игрока по position.y, и работает через слои и маски коллизий на физическом тике.
Порядок такой: сначала берётся scripts/expert_physics_2d.gd как база, остальные скрипты (стена, дэш, лестницы, пулинг врагов, округление спрайта при пиксель-арте) добавляются поверх. Готовый контроллер после этого не переписывают заново циклами ускорения в сцене. Скилл рассчитан на Godot 4: в нём используются методы вида move_and_slide(), is_on_floor() и get_slide_collision.
Какие задачи решает
- собрать управление платформера с coyote time и буфером прыжка
- настроить прыжок разной высоты по удержанию кнопки
- сделать спуск сквозь односторонние платформы без телепорта
- добавить скольжение по стене и прыжок от неё
- убрать зависимость скорости от частоты кадров
Примеры запросов агенту
- Сделай управление персонажем на
CharacterBody2Dс coyote time и буфером прыжка, начни сscripts/expert_physics_2d.gd - Добавь дэш с кадрами неуязвимости из
dash_state_controller.gdк текущему контроллеру - Настрой односторонние платформы через слои и маски, чтобы герой падал вниз по вниз плюс прыжок
Как установить godot-characterbody-2d
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-characterbody-2d/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-characterbody-2d2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-characterbody-2dВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о godot-characterbody-2d
Как установить godot-characterbody-2d в Claude Code?
Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a claude-code, затем проверьте ~/.claude/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md.
Что делает godot-characterbody-2d?
Даёт агенту шаблоны движения для CharacterBody2D в Godot 4: платформер, вид сверху, стены, дэши, односторонние платформы и конечный автомат состояний.
Для каких персонажей подходит скилл?
Для игроков, NPC и врагов, которым нужна отзывчивая локомоция. Физически симулируемые объекты вроде обломков и тряпичных кукол остаются на RigidBody2D.