К основному содержанию
скилл CX Codex

godot-platform-mobile — скилл для Claude Code: мобильный экспорт Godot

Скилл для ИИ-агента, который ведёт мобильную сборку Godot: тач-ввод, вырезы экрана, троттлинг и права Android.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot-platform-mobile

Скилл описывает, как агент должен вести мобильную часть проекта на Godot. Внутри — набор правил и готовых скриптов: распознавание жестов, адаптация под вырезы через DisplayServer, монитор нагрева и батареи, запрос прав Android, шаблон покупок внутри приложения, вибро-паттерны, слияние акселерометра и гравитации, оптимизация VRAM.

Работает по схеме «сначала решение, потом скрипты». Агент проходит дерево выбора: схема управления, ориентация, рендерер. Дальше подгружает только те файлы, что подходят под выбранную ветку. Например, для жестов это mobile_gesture_recognizer.gd, для адаптивной ориентации — orientation_layout_adaptor.gd вместе с сигналом size_changed.

Есть жёсткие запреты, и они полезнее советов. Нельзя ловить тач через InputEventMouseButton — на телефонах это ненадёжно, нужны InputEventScreenTouch и InputEventScreenDrag. Рендерер Forward+ на мобильных GPU не годится, нужен Mobile или Compatibility. Сжатие ETC2/ASTC выключать нельзя: несжатые текстуры упираются в VRAM и роняют устройство. Права Android сами не выдаются — их запрашивают через OS.request_permission() в момент использования функции, а не на старте. Крупные сохранения на главном потоке приводят к ANR, поэтому их выносят в фоновые потоки. Если в проекте уже есть свой слой работы с тачем, эти правила будут спорить с ним — проверьте, что не осталось двух обработчиков ввода одновременно.

Какие задачи решает

  • перевести управление с мыши на мультитач
  • увести интерфейс из-под выреза камеры
  • сбросить частоту кадров, когда игра свёрнута
  • запросить права Android в нужный момент
  • включить сжатие текстур перед сборкой

Примеры запросов агенту

  • Проверь мой мобильный экспорт Godot по правилам скилла godot-platform-mobile
  • Добавь распознавание пинч-зума через mobile_gesture_recognizer.gd
  • Настрой адаптацию интерфейса под вырезы и поворот экрана

Как установить godot-platform-mobile

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-platform-mobile/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о godot-platform-mobile

Как установить godot-platform-mobile в Claude?

Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md.

Что делает godot-platform-mobile?

Даёт агенту правила и скрипты для мобильной сборки Godot: тач-ввод, безопасные зоны, троттлинг при сворачивании, права Android, покупки внутри приложения и сжатие текстур.

Какие скрипты подгружает скилл?

Сначала агент проходит дерево решений по управлению, ориентации и рендереру, а затем берёт только подходящие файлы — например mobile_gesture_recognizer.gd, adaptive_safe_area_inset.gd или thermal_throttle_monitor.gd.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
build-mobile-threejs-games MengTo Скилл для сборки и проверки Three.js-игры под мобильный веб: тач-управление, адаптивный HUD, бюджеты производительности. CX Codex +1 1 300установок godot-gdscript gamedev-skills Помогает писать типизированный код на GDScript 2.0 для Godot 4.7 и обновлять старые скрипты с версии 3.x. Пригодится при отладке логики узлов, сигналов и корутин. CX Codex +1 6 500установок godot-shaders gamedev-skills Скилл учит агента писать canvas_item и spatial шейдеры на Godot Shading Language: анимация по TIME, юниформы, чтение экрана. Пригодится, когда нужен эффект в 2D или 3D без ручного перебора вариантов. CX Codex +1 6 500установок godot-ui Zate Скилл даёт агенту знания о Control-нодах, темах и типовых экранах Godot. Пригодится, когда собираешь меню, HUD или инвентарь. CX Codex +1 2 700установок godot-asset-generator agent-skills Скилл генерирует 2D-спрайты, тайлсеты и интерфейсы через нейросети и готовит их для Godot 4.x. Пригодится при сборке графики для прототипов и спрайтовых игр. CX Codex +1 1 000установок spritecook-use-assets-in-godot SpriteCook Переносит спрайт-листы SpriteCook в Godot: собирает ресурс SpriteFrames и узел AnimatedSprite2D. Пригодится, когда анимации уже нарисованы, а в движке их ещё нет. CX Codex +1 555установок

Из того же набора50

godot-animation-player Подсказывает паттерны работы с AnimationPlayer в Godot: выбор типов треков, настройку RESET, привязку root motion к физике и управление вызовами методов. CX Codex +1 427установок godot-navigation-pathfinding Скилл учит ИИ-агента строить поиск путей и логику перемещения в Godot без просадок FPS. Помогает при создании NPC в стратегиях, стелс-играх и Tower Defense. CX Codex +1 421установок godot-inventory-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собрать инвентарь в Godot: слоты, стеки, вес, экипировку и drag-drop. CX Codex +1 425установок godot-physics-3d Задаёт правила и готовые паттерны для 3D-физики в Godot. Помогает настроить рэгдоллы, суставы, перемещение по лестницам и быстрые снаряды без багов симуляции. CX Codex +1 418установок godot-export-builds Скилл для сборки и выгрузки проектов Godot: шаблоны экспорта, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS и CI. Пригодится перед релизом. CX Codex +1 422установок godot-ability-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собирать системы способностей в Godot: кулдауны, комбо, деревья навыков, заряды и статус-эффекты. CX Codex +1 418установок godot-animation-tree-mastery Скилл обучает ИИ-агента правильно настраивать AnimationTree в Godot. Он помогает собирать сложные графы движений, стейт-машины и смешивание анимаций без рывков. CX Codex +1 412установок godot-ui-rich-text Скилл для работы с RichTextLabel в Godot: BBCode-разметка, кликабельные ссылки, кастомные эффекты и системы диалогов. CX Codex +1 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой