godot-export-builds — скилл для Claude Code: экспорт сборок Godot
Скилл для сборки и выгрузки проектов Godot: шаблоны экспорта, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS и CI. Пригодится перед релизом.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-codeЧто делает godot-export-builds
Скилл ведёт агента по экспорту проекта Godot на Windows, Linux, macOS, Android, iOS и Web. Внутри — набор скриптов под конкретную задачу: headless-пайплайн для десктопа, подпись Android через переменные окружения, нотаризация macOS, загрузка в Steam через steamcmd и VDF, менеджер пресетов, отчёт о размере сборки, синхронизация версий. Агент читает нужный скрипт, а не выдумывает шаги.
Есть жёсткие правила. Debug-шаблоны нельзя выдавать за релиз — только --export-release. Кистоуны и пароли не коммитятся, для них заведены переменные окружения. Пути на запись идут в user://, а не в res://. Читы и отладочные инструменты отсекаются тегом OS.has_feature("release"). Для macOS при прямой раздаче нужна нотаризация, иначе Gatekeeper блокирует приложение.
CI-контракт привязан к Godot 4.7: в workflow подтягиваются редактор и шаблоны экспорта именно этой версии, а не 4.2.x. Артефакты уходят через actions/upload-artifact@v4. Скилл не заменяет документацию по кнопкам в редакторе — для этого он отправляет к официальным ссылкам. Сжатие текстур подбирается под платформу: S3TC/BPTC на десктопе, ETC2 или ASTC на мобильных, а пиксель-арт лучше оставить без сжатия.
Какие задачи решает
- собрать релизные билды под несколько платформ одной командой
- настроить headless-экспорт в CI без ручного тыканья в редакторе
- подписать Android-сборку, не храня кистоун в репозитории
- провести нотаризацию macOS перед прямой раздачей
- вычистить отладочные инструменты и лишние файлы из релиза
Примеры запросов агенту
- Собери релизные сборки Godot под Windows и Linux через headless-пайплайн
- Настрой GitHub Actions для экспорта Godot 4.7 на несколько платформ
- Подпиши Android-сборку через переменные окружения и проверь размер APK
Как установить godot-export-builds
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-export-builds/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-export-builds/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-export-builds/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-export-builds/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-export-builds2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-export-builds/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-export-buildsВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-export-builds/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о godot-export-builds
Как установить godot-export-builds в Claude?
Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/godot-export-builds/SKILL.md.
Что делает godot-export-builds?
Даёт агенту готовые скрипты и правила для экспорта проектов Godot: пресеты, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS, загрузка в Steam, отчёт о размере и синхронизация версий.
Какая версия Godot нужна для CI?
Workflow рассчитаны на Godot 4.7: подтягиваются редактор и шаблоны экспорта этой версии. Старые пины 4.2.x не подойдут.