К основному содержанию
скилл CX Codex

godot-export-builds — скилл для Claude Code: экспорт сборок Godot

Скилл для сборки и выгрузки проектов Godot: шаблоны экспорта, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS и CI. Пригодится перед релизом.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot-export-builds

Скилл ведёт агента по экспорту проекта Godot на Windows, Linux, macOS, Android, iOS и Web. Внутри — набор скриптов под конкретную задачу: headless-пайплайн для десктопа, подпись Android через переменные окружения, нотаризация macOS, загрузка в Steam через steamcmd и VDF, менеджер пресетов, отчёт о размере сборки, синхронизация версий. Агент читает нужный скрипт, а не выдумывает шаги.

Есть жёсткие правила. Debug-шаблоны нельзя выдавать за релиз — только --export-release. Кистоуны и пароли не коммитятся, для них заведены переменные окружения. Пути на запись идут в user://, а не в res://. Читы и отладочные инструменты отсекаются тегом OS.has_feature("release"). Для macOS при прямой раздаче нужна нотаризация, иначе Gatekeeper блокирует приложение.

CI-контракт привязан к Godot 4.7: в workflow подтягиваются редактор и шаблоны экспорта именно этой версии, а не 4.2.x. Артефакты уходят через actions/upload-artifact@v4. Скилл не заменяет документацию по кнопкам в редакторе — для этого он отправляет к официальным ссылкам. Сжатие текстур подбирается под платформу: S3TC/BPTC на десктопе, ETC2 или ASTC на мобильных, а пиксель-арт лучше оставить без сжатия.

Какие задачи решает

  • собрать релизные билды под несколько платформ одной командой
  • настроить headless-экспорт в CI без ручного тыканья в редакторе
  • подписать Android-сборку, не храня кистоун в репозитории
  • провести нотаризацию macOS перед прямой раздачей
  • вычистить отладочные инструменты и лишние файлы из релиза

Примеры запросов агенту

  • Собери релизные сборки Godot под Windows и Linux через headless-пайплайн
  • Настрой GitHub Actions для экспорта Godot 4.7 на несколько платформ
  • Подпиши Android-сборку через переменные окружения и проверь размер APK

Как установить godot-export-builds

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot-export-builds/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-export-builds/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о godot-export-builds

Как установить godot-export-builds в Claude?

Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-export-builds -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/godot-export-builds/SKILL.md.

Что делает godot-export-builds?

Даёт агенту готовые скрипты и правила для экспорта проектов Godot: пресеты, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS, загрузка в Steam, отчёт о размере и синхронизация версий.

Какая версия Godot нужна для CI?

Workflow рассчитаны на Godot 4.7: подтягиваются редактор и шаблоны экспорта этой версии. Старые пины 4.2.x не подойдут.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
godot-export gamedev-skills Скилл настраивает экспорт проектов Godot 4.7 под десктоп и Web. Помогает подготовить сборку для CI в headless-режиме и избежать ошибок с путями. CX Codex +1 6 200установок godot-gdscript-headless-testing gamedev-skills Скилл помогает настроить запуск тестов GDScript в Godot 4 через консоль с флагом --headless. Он нужен для проверки логики в CI без запуска графического редактора. CX Codex +1 3 100установок godot-ui Zate Скилл даёт агенту знания о Control-нодах, темах и типовых экранах Godot. Пригодится, когда собираешь меню, HUD или инвентарь. CX Codex +1 2 700установок godot-asset-generator agent-skills Скилл генерирует 2D-спрайты, тайлсеты и интерфейсы через нейросети и готовит их для Godot 4.x. Пригодится при сборке графики для прототипов и спрайтовых игр. CX Codex +1 1 000установок spritecook-use-assets-in-godot SpriteCook Переносит спрайт-листы SpriteCook в Godot: собирает ресурс SpriteFrames и узел AnimatedSprite2D. Пригодится, когда анимации уже нарисованы, а в движке их ещё нет. CX Codex +1 555установок godot-prompter jame581 Набор скиллов по разработке игр на Godot 4.x: агент подгружает нужный раздел и следует практикам движка, а не общим советам. ★ 867звёзд репо

Из того же набора50

godot-navigation-pathfinding Скилл учит ИИ-агента строить поиск путей и логику перемещения в Godot без просадок FPS. Помогает при создании NPC в стратегиях, стелс-играх и Tower Defense. CX Codex +1 421установок godot-inventory-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собрать инвентарь в Godot: слоты, стеки, вес, экипировку и drag-drop. CX Codex +1 425установок godot-physics-3d Задаёт правила и готовые паттерны для 3D-физики в Godot. Помогает настроить рэгдоллы, суставы, перемещение по лестницам и быстрые снаряды без багов симуляции. CX Codex +1 418установок godot-platform-mobile Скилл для ИИ-агента, который ведёт мобильную сборку Godot: тач-ввод, вырезы экрана, троттлинг и права Android. CX Codex +1 421установок godot-ability-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собирать системы способностей в Godot: кулдауны, комбо, деревья навыков, заряды и статус-эффекты. CX Codex +1 418установок godot-animation-tree-mastery Скилл обучает ИИ-агента правильно настраивать AnimationTree в Godot. Он помогает собирать сложные графы движений, стейт-машины и смешивание анимаций без рывков. CX Codex +1 412установок godot-ui-rich-text Скилл для работы с RichTextLabel в Godot: BBCode-разметка, кликабельные ссылки, кастомные эффекты и системы диалогов. CX Codex +1 400установок godot-multiplayer-networking Скилл для сетевого кода в Godot: транспорт, авторитет сервера, предсказание клиента и отсечение по видимости. Пригодится, когда в игре дёргаются персонажи или клиент жульничает. CX Codex +1 385установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой