К основному содержанию
скилл CX Codex

godot-physics-3d — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Задаёт правила и готовые паттерны для 3D-физики в Godot. Помогает настроить рэгдоллы, суставы, перемещение по лестницам и быстрые снаряды без багов симуляции.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-physics-3d -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot-physics-3d

Скилл обучает ИИ-агента избегать типичных сбоев движка Godot при работе с 3D-физикой на базе Jolt или стандартного бэкенда. Он запрещает масштабировать коллизии напрямую, двигать тела вне _physics_process() и менять координаты RigidBody3D в обход физического решателя. Для управляемых персонажей он предлагает CharacterBody3D, а для точного определения ступеней заменяет тонкие лучи на ShapeCast3D.

Внутри собраны архитектурные правила и сценарии под конкретные задачи: переход моделей в PhysicalBone3D, расчёт предела прочности в Joint3D, поведение подвески транспорта и регистрация попаданий через PhysicsDirectSpaceState3D. Если генерировать снаряды через PhysicsServer3D, придётся вручную вызывать free_rid(), иначе проект быстро начнёт терять память.

Какие задачи решает

  • настроить подъём по лестницам через ShapeCast3D без дёрганья камеры
  • перевести скелет персонажа в рэгдолл на PhysicalBone3D при падении
  • предотвратить пролёт быстрых снарядов сквозь стены с помощью CCD
  • сконфигурировать слои коллизий и маски для снижения нагрузки на физику

Примеры запросов агенту

  • Настрой физику движения персонажа по ступенькам на базе CharacterBody3D и ShapeCast3D.
  • Добавь переключение скелета в рэгдолл через PhysicalBone3D с передачей импульса при гибели врага.
  • Сделай симуляцию разрушаемого соединения между объектами через Generic6DOFJoint3D.

Как установить godot-physics-3d

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-physics-3d -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot-physics-3d/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-physics-3d/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о godot-physics-3d

Как установить godot-physics-3d в Claude Code?

Выполните в терминале команду: npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-physics-3d -a claude-code.

Зачем нужен скилл godot-physics-3d?

Он даёт готовые шаблоны симуляций для Godot и блокирует опасные паттерны кода вроде прямого изменения координат твёрдых тел или масштабирования коллизий.

Почему скилл запрещает использовать RayCast3D для ступеней?

Одиночный луч слишком тонок и проваливается сквозь край ступени. Скилл требует применять объёмный ShapeCast3D с формой цилиндра или сферы.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
godot-physics gamedev-skills Настраивает физические тела Godot 4.7, слои коллизий, триггеры Area и лучи в 2D и 3D. Помогает избежать ошибок с перекрытием масок и дёрганием RigidBody. CX Codex +1 6 300установок physics-tuning gamedev-skills Настраивает игровую физику: устраняет дрожание, прохождение сквозь стены и нестабильность тел. Помогает подружить фиксированный шаг расчёта с рендером. CX Codex +1 6 900установок spritecook-use-assets-in-godot SpriteCook Переносит спрайт-листы SpriteCook в Godot: собирает ресурс SpriteFrames и узел AnimatedSprite2D. Пригодится, когда анимации уже нарисованы, а в движке их ещё нет. CX Codex +1 555установок cli-anything-godot HKUDS Управляет проектами Godot из командной строки: создаёт сцены, запускает GDScript и собирает экспорт. Пригодится для задач, которые агент должен выполнять в проекте. CX Codex +1 548установок godot-ui Zate Скилл даёт агенту знания о Control-нодах, темах и типовых экранах Godot. Пригодится, когда собираешь меню, HUD или инвентарь. CX Codex +1 2 700установок godot-asset-generator agent-skills Скилл генерирует 2D-спрайты, тайлсеты и интерфейсы через нейросети и готовит их для Godot 4.x. Пригодится при сборке графики для прототипов и спрайтовых игр. CX Codex +1 1 000установок

Из того же набора50

godot-genre-roguelike Архитектурный свод правил и готовые компоненты для сборки рогаликов на Godot. Помогает настроить процедурные уровни, сиды и разделение мета-прогрессии. CX Codex +1 429установок godot-animation-player Подсказывает паттерны работы с AnimationPlayer в Godot: выбор типов треков, настройку RESET, привязку root motion к физике и управление вызовами методов. CX Codex +1 427установок godot-navigation-pathfinding Скилл учит ИИ-агента строить поиск путей и логику перемещения в Godot без просадок FPS. Помогает при создании NPC в стратегиях, стелс-играх и Tower Defense. CX Codex +1 421установок godot-inventory-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собрать инвентарь в Godot: слоты, стеки, вес, экипировку и drag-drop. CX Codex +1 425установок godot-platform-mobile Скилл для ИИ-агента, который ведёт мобильную сборку Godot: тач-ввод, вырезы экрана, троттлинг и права Android. CX Codex +1 421установок godot-export-builds Скилл для сборки и выгрузки проектов Godot: шаблоны экспорта, headless-сборка, подпись Android, нотаризация macOS и CI. Пригодится перед релизом. CX Codex +1 422установок godot-ability-system Скилл для ИИ-агента, который помогает собирать системы способностей в Godot: кулдауны, комбо, деревья навыков, заряды и статус-эффекты. CX Codex +1 418установок godot-animation-tree-mastery Скилл обучает ИИ-агента правильно настраивать AnimationTree в Godot. Он помогает собирать сложные графы движений, стейт-машины и смешивание анимаций без рывков. CX Codex +1 412установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой