godot-ability-system — скилл для Claude Code: способности и кулдауны
Скилл для ИИ-агента, который помогает собирать системы способностей в Godot: кулдауны, комбо, деревья навыков, заряды и статус-эффекты.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a claude-codeЧто делает godot-ability-system
Скилл описывает архитектуру систем способностей для RPG и экшенов на Godot. Живые кулдауны, глобальный кулдаун и вызов execute() держатся в сценовом менеджере под кастером, а не в глобальном Autoload: последний ломает инкапсуляцию и полномочия в мультиплеере. Autoload годится только под ранги и флаги разблокировки.
Внутри набор GDScript-скриптов: ability_resource.gd с данными и виртуальным execute(), ability_manager.gd и ability_container.gd как два варианта сценового менеджера, combo_tracker.gd для цепочек с окном, charge_ability.gd для многозарядных способностей, skill_node.gd и skill_tree_manager.gd для графов с предварительными условиями. Статус-эффекты идут через status_effect.gd и status_effect_manager.gd, а ability_caster_network.gd даёт локальное предсказание с проверкой на авторитете.
Отсчёт кулдаунов и тиков статусов скилл требует вести в _physics_process(delta) или на Timer, иначе при просадке кадров тайминги поедут. Шаблоны статусов, которые применяются в рантайме, нужно копировать через duplicate(true): один общий .tres иначе мутирует у всех персонажей сразу. Сохранение кулдаунов идёт абсолютными метками времени, а не остатком в секундах. Глубокая глубина по комбо, зарядам и сети вынесена в отдельный справочник, который для первой сборки AbilityResource с менеджером подключать не нужно.
Какие задачи решает
- собрать кулдауны способностей без спама кнопкой
- сделать цепочки комбо с финальным ударом
- построить дерево навыков с предварительными условиями
- добавить многозарядные способности с перезарядкой
- сохранить кулдауны между сессиями без эксплойтов
Примеры запросов агенту
- Сделай AbilityResource для огненного шара и подключи его к сценовому AbilityManager
- Добавь глобальный кулдаун между кастами и блокировку во время анимации
- Собери дерево навыков с предварительными условиями и выдачей способностей кастеру
Как установить godot-ability-system
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-ability-system/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-ability-system/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-ability-system/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-ability-system/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-ability-system2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-ability-system/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-ability-systemВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-ability-system/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о godot-ability-system
Как установить godot-ability-system в Claude?
Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/godot-ability-system/SKILL.md.
Что делает godot-ability-system?
Даёт агенту готовые шаблоны для систем способностей в Godot: кулдауны, комбо, заряды, деревья навыков и статус-эффекты. Агент опирается на них, когда вы просите реализовать прогрессию персонажа.
Где должен жить менеджер способностей?
В сцене, под самим кастером. Autoload подходит только для рангов и флагов разблокировки, потому что глобальное состояние каста ломает инкапсуляцию и полномочия в мультиплеере.