roblox-lighting — скилл для Claude Code: свет и атмосфера в Roblox
Скилл для настройки освещения, атмосферы, смены дня и ночи и пост-обработки в Roblox. Пригодится, когда сцена выглядит плоской или пересвеченной.
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a claude-codeЧто делает roblox-lighting
Скилл подключается, когда вы настраиваете или меняете освещение в Roblox: свойства Lighting, Atmosphere, цикл дня и ночи, эффекты пост-обработки. Внутри — шпаргалка по ключевым свойствам с диапазонами и значениями по умолчанию, таблицы эффектов и локальных источников света, готовый скрипт цикла дня и ночи на Luau.
Есть раздел с частыми ошибками. Brightness выше 3 пересвечивает картинку, Density выше 0.5 превращает воздух в суп, больше 2-3 эффектов пост-обработки ставить не стоит. Тени отбрасывают не больше 4-6 видимых источников света, остальным советует выставить Shadows=false — это заметно на мобильных устройствах.
Технологию освещения и её замены настраивают только в Studio: эти свойства не пишутся из скрипта. Значения enum и поведение на устройствах скилл советует сверять с актуальной документацией Creator Hub. Пресеты настроений, твины по зонам и полные примеры лежат в references/full.md.
Какие задачи решает
- настроить
LightingиAtmosphereтак, чтобы сцена не выглядела плоской - собрать цикл дня и ночи на Luau
- подобрать эффекты пост-обработки и не переборщить с их числом
- снизить нагрузку от теней на мобильных устройствах
- разобраться, почему тени падают не туда или картинка пересвечена
Примеры запросов агенту
- настрой освещение в Roblox под вечернее время
- добавь цикл дня и ночи в Luau
- почему сцена выглядит пересвеченной, проверь настройки
Lighting
Как установить roblox-lighting
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/roblox-lighting/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-lighting/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/roblox-lighting/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/roblox-lighting/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install TabooHarmony/roblox-brain roblox-lighting2Вручную: положить файлы
.github/skills/roblox-lighting/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/TabooHarmony/roblox-brain --path skills/gameplay/roblox-lightingВручную: положить файлы
.devin/skills/roblox-lighting/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора28
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о roblox-lighting
Как установить roblox-lighting в Claude?
Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-lighting -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/roblox-lighting/SKILL.md.
Что делает roblox-lighting?
Даёт агенту справочник по освещению, атмосфере, циклу дня и ночи и пост-обработке в Roblox, чтобы он не выдумывал свойства и диапазоны.
Что нужно для работы скилла?
Скилл рассчитан на Luau и Roblox Studio. Технологию освещения и её замены настраивают в Studio, из скрипта эти свойства не меняются.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: roblox-lighting
description: "Use when setting up or changing Roblox lighting, atmosphere, day/night cycles, or post-processing effects."
when_to_use: "Also when a scene looks flat, too dark or washed out, shadows are wrong, or lighting hurts mobile performance."
last_reviewed: 2026-07-26
sources:
- https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/environment/lighting.md
- https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/environment/atmosphere.md
- https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/environment/post-processing-effects.md
---
# Roblox Lighting & Atmosphere
## When to Load
Load for Roblox lighting, atmosphere, day/night, or post-processing (Bloom, ColorCorrection, DepthOfField).
## Quick Reference
### Lighting Service
```luau
Lighting.ClockTime = 14 -- 0-24 numeric
Lighting.Brightness = 2 -- 0-10, default 2
Lighting.Ambient = Color3.fromRGB(70, 70, 70) -- shadow fill
Lighting.OutdoorAmbient = Color3.fromRGB(128, 128, 128)
Lighting.GlobalShadows = true
Lighting.ShadowSoftness = 0.2 -- 0=sharp, 1=soft
-- Configure tech/style/quality in Studio; these properties are not script-writable.
-- Verify enum values and device behavior against current Creator Hub docs before setting them.
```
### Atmosphere
```luau
local atmo = Instance.new("Atmosphere")
atmo.Density = 0.3 -- 0=clear, 1=opaque (keep <0.5)
atmo.Offset = 0.25 -- 0=ground, 1=sky
atmo.Color = Color3.fromRGB(199, 199, 199) -- near fog
atmo.Decay = Color3.fromRGB(92, 92, 92) -- far/horizon
atmo.Glare = 0 -- 0-10
atmo.Haze = 0 -- 0-10
atmo.Parent = Lighting
```
### Post-Processing (all parented to Lighting)
| Effect | Key Properties |
|--------|---------------|
| `BloomEffect` | Intensity (0-1), Size (px), Threshold (>0.7 recommended) |
| `ColorCorrectionEffect` | Brightness, Contrast, Saturation (-1 to 1), TintColor |
| `DepthOfFieldEffect` | FarIntensity, FocusDistance, InFocusRadius, NearIntensity |
| `SunRaysEffect` | Intensity (0-1), Spread (0-1) |
### Day/Night Cycle
```luau
local CYCLE_SPEED = 1 -- minutes per full day
task.spawn(function()
while true do
Lighting.ClockTime += (task.wait() / 60) * (24 / CYCLE_SPEED)
if Lighting.ClockTime >= 24 then Lighting.ClockTime -= 24 end
end
end)
```
### Local Lights
| Light | Use | Key Props |
|-------|-----|-----------|
| `PointLight` | Lamps, torches | Range, Brightness, Color |
| `SpotLight` | Flashlights | Range, Angle, Face |
| `SurfaceLight` | Screens, panels | Range, Angle, Face |
**Perf:** Limit shadow-casting lights to 4-6 visible. Use `Shadows=false` on most. Neon material = cheap glow.
**MCP:** Inspect, change minimally, capture, check performance.
### Common Pitfalls
- Brightness >3 washes out. Density >0.5 = soup. Max 2-3 post effects.
- Avoid black Ambient. Technology is deprecated; it and its replacements are Studio-only.
### References
- Mood presets (Day, Golden Hour, Night, Horror, Underwater, Sci-Fi), zone tweens, full examples: `references/full.md`
© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain