К основному содержанию
скилл CX Codex

roblox-building — скилл для Claude Code: геометрия и карты в Roblox

Скилл для сборки геометрии, карт и пропов в Roblox Studio через MCP или Luau. Помогает не угадывать координаты и доводить модель до проверяемого результата.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-building -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает roblox-building

Скилл включается, когда вы строите или правите геометрию, карты, пропы и сгенерированные ассеты — через MCP или обычным Luau. Он же пригодится, когда надо закрыть дыры в карте, убрать z-fighting, поправить масштаб, коллизии или вернуть игроков, убежавших за пределы карты.

Внутри — набор правил и порядок работы. Сначала осмотр Studio, Workspace и ассетов: имя корня, начало координат, размеры. Потом сборка по фазам с обратным чтением и проверкой дерева, вида и проходимости. Размеры называются явно, под-части смещаются от опорных CFrames, а не от придуманных мировых координат; привязка идёт к 0.125, 0.25 или 0.5 studs. Сложный CSG советует собирать рядом с началом координат и уже потом переносить через PivotTo.

Ассеты сначала ищутся в проекте и Toolbox — с проверкой типа, автора, цены, скриптов и посадки в сцену. Для платных или чужих вставок скилл требует заранее раскрыть автора, ID, цену и права, а лишний код из них удалить. Отдельно предупреждает про приватность: у новых аккаунтов и групп Images, Decals и Meshes создаются Restricted, поэтому пустая текстура или невидимый меш — это чаще всего отсутствующее разрешение, а не битый файл. Читайте ошибку в Output и выдавайте доступ к experience в Creator Dashboard. Для EditableImage и EditableMesh нужны разрешение и запас памяти.

Какие задачи решает

  • собрать карту из зон и ориентиров без угадывания координат
  • закрыть дыры в геометрии и убрать z-fighting
  • поправить масштаб под рост игрока и проходимость путей
  • вставить ассет из Toolbox и вычистить из него лишние скрипты
  • разобраться, почему текстура пустая или меш невидимый

Примеры запросов агенту

  • Собери арену: корень в начале координат, зоны и точки спавна, размеры назови явно
  • Проверь карту на дыры и z-fighting, покажи дерево и результат обратного чтения
  • Вставь этот проп из Toolbox, сначала раскрой автора, ID, цену и права

Как установить roblox-building

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-building -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/roblox-building/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/roblox-building/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о roblox-building

Как установить roblox-building в Claude?

Выполните npx skills add TabooHarmony/roblox-brain --skill roblox-building -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/roblox-building/SKILL.md.

Что делает roblox-building?

Ведёт сборку геометрии, карт и пропов в Roblox Studio: осмотр сцены, сборка по фазам с проверкой, явные размеры и привязка к сетке. Работает и через MCP, и обычным Luau.

Почему текстура пустая или меш невидимый?

У новых аккаунтов и групп Images, Decals и Meshes создаются Restricted. Скилл советует прочитать ошибку в Output и выдать доступ к experience в Creator Dashboard.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: roblox-building
description: "Use when building or editing geometry, maps, props, or generated assets with MCP or standalone Luau."
when_to_use: "Also for fixing map gaps, z-fighting, scale, collisions or players escaping the map, placing store assets, and reviewing a map layout."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - original
  - https://create.roblox.com/docs/en-us/projects/assets/privacy.md
  - https://devforum.roblox.com/t/large-scale-roblox-terrain-the-ultimate-guide/405672
  - https://devforum.roblox.com/t/a-complete-guide-to-editableimages/3858566
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/EditableImage
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/studio/mcp.md
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/core-loops
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/onboarding
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/onboarding-techniques
  - https://create.roblox.com/docs/projects/assets/toolbox
  - https://create.roblox.com/docs/scripting/security/third-party-vulnerabilities
  - https://create.roblox.com/docs/assistant/guide
---

# Roblox Building

## When to Load

Load for geometry, props, maps, and spatial onboarding via MCP or Luau.

## Quick Reference

### MCP Build Mode
1-2. Inspect Studio/Workspace/assets; name root, origin, dimensions, assets.
3-4. Build in phases with readback; verify tree, view, traversal.

### Asset Choice
- Search project assets and Toolbox first; check type, creator, price, scripts, fit.
- Paid/cross-owner insertion: disclose creator, ID, price, rights first. Inspect scripts/dependencies; remove unneeded code. See `roblox-security`.
- MCP: `generate_procedural_model`, `generate_mesh`, `generate_material`.
- Check mesh bounds, collision, PBR, and quality levels.
- Use permitted images; wait for jobs to finish.
- `EditableImage`/`EditableMesh`: permission + memory limits.
- Native Parts/CSG when reuse/generation is unsuitable.
- **Asset privacy:** new accounts/groups create Images/Decals/Meshes Restricted — blank texture/invisible mesh usually means a missing grant, not corruption. Read the Output error; grant the experience in Creator Dashboard. See `roblox-studio-mcp`.

### Player Scale
Player ~5 studs | Door 4w×7h | Ceiling 10-14 | Counter 3.5-4 | Seat 1.5 | Path 6+

### Spatial Rules
- Name dimensions; offset sub-parts from anchor CFrames, never guessed world coordinates.
- Snap to 0.125/0.25/0.5 studs. Build complex CSG near origin, then `PivotTo` the destination.
- Set anchoring, collision, shadows, color, material explicitly.

### Acceptance
**Prop:** named model, pivot, scale, bounds, materials, collision, anchoring, no loose parts, provenance.
**Map:** root/origin, zones, landmarks, spawns/return paths, traversal, bounds excluding Baseplate/Terrain/SpawnLocation.
**Evidence:** readback, view when supported, playtest results.

### Anti-Patterns
Guessing coordinates | unanchored/duplicate parts | hardcoded world positions | silent CSG failure | oversized batches | claims without readback

**Details:** `references/full.md` (maps, validation, assets).

© TabooHarmony · MIT · TabooHarmony/roblox-brain

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
roblox-physics gamedev-skills Скилл для работы с физикой Roblox: сборки, ограничения, группы столкновений, рейкасты и владение по сети. Пригодится, когда .Touched врёт или механизм дрожит. CX Codex +1 3 500установок roblox-animation nonlooped Скилл для анимаций персонажей Roblox: треки, IK-позы, события по маркерам и твины интерфейса. Пригодится, когда нужно собрать локомоцию или эмоцию и не сломать приоритеты. CX Codex +1 392установок roblox-mcp nonlooped Скилл подключает ИИ-клиент к Roblox Studio по MCP: агент читает дерево игры, правит скрипты, запускает Luau и плейтест. CX Codex +1 317установок roblox-luau gamedev-skills Скилл помогает писать Luau-скрипты для Roblox: работать с сервисами, создавать Instances, подключать события и настраивать безопасное взаимодействие между клиентом и сервером через RemoteEvents. CX Codex +1 6 100установок mm2-roblox-analytics-toolkit reason-machines Скилл для аналитики Murder Mystery 2: инвентарь, статистика матчей и разбор стратегий через ИИ-рекомендации. Пригодится, если ведёте учёт скинов и хотите видеть винрейт по ролям. CX Codex +1 2 400установок

Из того же набора28

roblox-animation-vfx Скилл для ИИ-агента, который помогает писать и чинить анимации, партиклы, лучи, трейлы и твины в Roblox. CX Codex +1 2 300установок roblox-studio-mcp Скилл для управления Roblox Studio через MCP. Помогает редактировать скрипты Luau, менять сцены, запускать плейтесты и читать логи прямо из ИИ-агента. CX Codex +1 2 200установок roblox-gui Набор правил для вёрстки интерфейсов в Roblox. Помогает адаптировать HUD и магазины под смартфоны и консоли. CX Codex +1 2 200установок roblox-lighting Скилл для настройки освещения, атмосферы, смены дня и ночи и пост-обработки в Roblox. Пригодится, когда сцена выглядит плоской или пересвеченной. CX Codex +1 2 200установок roblox-audio Скилл для работы со звуком в Roblox: воспроизведение, 3D-звук, музыка, эффекты и микширование через SoundGroups. CX Codex +1 2 000установок roblox-architecture Разбирает, кому принадлежит поведение в проекте Roblox, где границы клиента и сервера и почему ломается порядок загрузки. CX Codex +1 2 000установок roblox-performance Набор правил и метрик для профилирования игр в Roblox. Помогает агенту устранять просадки кадров, серверный лаг и утечки памяти. CX Codex +1 2 000установок roblox-luau-patterns Скилл для написания и рефакторинга модулей Roblox на Luau: жизненный цикл объектов, сигналы, планирование задач, pcall и очистка ресурсов. CX Codex +1 2 100установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой