К основному содержанию
скилл CX Codex

review-game — скилл для Claude Code: разбор кода игры и оценка

Проводит аудит игрового проекта: архитектура, производительность, качество кода и готовность к монетизации. Только чтение, без правок.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill review-game -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает review-game

Скилл разбирает существующий игровой проект и выдаёт отчёт с баллами по четырём блокам. Сначала определяет движок (Three.js, Phaser или другой), читает package.json, точку входа и index.html, затем проходит по чек-листам.

Архитектура: есть ли EventBus, единый GameState, вынесенные константы, оркестратор, слои core/systems/gameplay/ui/level. Производительность: ограничение getDelta(), пул объектов, освобождение геометрий и материалов Three.js, очистка слушателей при смене сцены. Дальше качество кода и готовность к монетизации — система очков, трекинг сессий, задел под серверную проверку счёта.

На выходе — оценки по каждому блоку, список рекомендаций с пояснениями и раздел с тем, что уже сделано хорошо. Скилл ничего не меняет в коде: это анализ, правки вносит improve-game. Путь к проекту передаётся аргументом, без него берётся текущая директория.

Какие задачи решает

  • понять, как устроен чужой игровой проект перед доработкой
  • найти утечки памяти из-за неосвобождённых ресурсов Three.js
  • проверить, не скапливаются ли слушатели событий при смене сцен
  • оценить, готов ли счёт в игре к серверной проверке
  • получить список правок с приоритетами вместо общих советов

Примеры запросов агенту

  • /review-game examples/flappy-bird
  • проверь архитектуру моей игры в текущей папке
  • сделай код-ревью проекта и покажи, что можно улучшить

Как установить review-game

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill review-game -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/review-game/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/review-game/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о review-game

Как установить review-game в Claude?

Выполните npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill review-game -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/review-game/SKILL.md.

Что делает review-game?

Читает код игры и выдаёт отчёт: архитектура, производительность, качество кода, готовность к монетизации. Плюс рекомендации по приоритетам и список удачных решений.

Скилл сам исправляет найденные проблемы?

Нет, это анализ только для чтения. Для правок в том же наборе есть improve-game.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: review-game
description: Review an existing game codebase for architecture, performance, and best practices. Use when the user says "review my game", "code review", "check my game architecture", "is my game well structured", or "audit my game code". Do NOT use for making changes — this is read-only analysis. Use improve-game to implement fixes.
argument-hint: "[path-to-game]"
license: MIT
metadata:
  author: OpusGameLabs
  version: 1.3.0
  tags: [game, review, architecture, best-practices, code-quality]
---

## Performance Notes

- Take your time to do this thoroughly
- Quality is more important than speed
- Do not skip validation steps

# Review Game

Analyze an existing game codebase and provide a structured review. This is the final step in the pipeline — it checks everything is wired up correctly and gives you a quality score.

## Instructions

Analyze the game at `$ARGUMENTS` (or the current directory if no path given).

### Step 1: Identify the game

- Detect the engine (Three.js, Phaser, or other)
- Read `package.json` for dependencies and scripts
- Read the main entry point and index.html
- Identify the game concept/genre

### Step 2: Architecture Review

Check for these required patterns and report compliance:

- [ ] **EventBus**: Is there a centralized event system? Are modules decoupled?
- [ ] **GameState**: Is there a centralized state singleton?
- [ ] **Constants**: Are config values centralized or scattered as magic numbers?
- [ ] **Orchestrator**: Is there a main Game class that initializes everything?
- [ ] **Directory Structure**: Is code organized into core/systems/gameplay/ui/level layers?
- [ ] **Event Constants**: Are events defined as named constants or raw strings?

### Step 3: Performance Review

Check for common issues:

- [ ] **Delta time capping**: Is `getDelta()` capped to prevent death spirals?
- [ ] **Object pooling**: Are temp objects reused in hot loops?
- [ ] **Resource disposal**: Are Three.js geometries/materials/textures disposed?
- [ ] **Event cleanup**: Are event listeners cleaned up on scene transitions?
- [ ] **Asset loading**: Are assets preloaded with progress feedback?

### Step 4: Code Quality

- [ ] **No circular dependencies**: Modules flow one direction
- [ ] **Single responsibility**: Each module has one clear job
- [ ] **Error handling**: Event handlers wrapped in try/catch
- [ ] **Consistent naming**: Events use `domain:action`, files use PascalCase

### Step 5: Monetization Readiness

- [ ] **Points system**: Is there a scoring/points mechanism?
- [ ] **Session tracking**: Can game sessions be identified?
- [ ] **Anti-cheat potential**: Is score validation server-side or at least structured for it?
- [ ] **Play.fun integration**: Any existing SDK integration?

### Output Format

Provide a structured report with:
1. **Game Overview** - What the game is, tech stack, game loop
2. **Architecture Score** (out of 6 checks)
3. **Performance Score** (out of 5 checks)
4. **Code Quality Score** (out of 4 checks)
5. **Monetization Readiness** (out of 4 checks)
6. **Top Recommendations** - Prioritized list of improvements with plain-English explanations
7. **What's Working Well** - Positive findings

## Example Usage

```
/review-game examples/flappy-bird
```
Result: Architecture 6/6, Performance 4/5, Code Quality 4/4, Monetization 2/4 → Top recommendations: add Play.fun SDK, add object pooling for pipes, add delta time capping. Positive findings: clean EventBus usage, proper GameState reset, well-organized directory structure.

## Next Step

Tell the user:

> Your game has been through the full pipeline! Here's what you have:
> - Scaffolded architecture (`/viral-game`)
> - Visual polish (`/design-game`)
> - Music and sound effects (`/add-audio`)
> - Automated tests (`/qa-game`)
> - Architecture review (`/review-game`)
>
> *(Reflects the `/viral-game` one-shot pipeline. If you're working through `/make-game`, the equivalent state is "post-scaffold-phase + first development milestone shipped".)*
>
> **What's next?**
> - Add new gameplay features with `/game-creator:add-feature [description]`
> - Deploy to the web — run `npm run build && ~/.agents/skills/here-now/scripts/publish.sh dist/` for instant hosting, or use GitHub Pages, Vercel, Netlify, itch.io
> - Keep iterating! Run `/design-game`, `/add-audio`, or `/review-game` again anytime after making changes.

© OpusGameLabs · MIT · PlayableIntelligence/game-creator

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
game-studio официальный OpenAI Плагин для Codex и ChatGPT, который ведёт разработку браузерной игры: от прототипа до сборки, с ассетами и плейтестом. CX Codex GP ChatGPT ★ 7 596звёзд репо web-game-foundations официальный OpenAI Задаёт архитектуру браузерной игры до начала кодинга. Помогает выбрать движок и отделить симуляцию от рендера. CX Codex GP ChatGPT 52установок threejs-game-director majidmanzarpour Скилл-режиссёр для браузерных игр на Three.js: ведёт от играбельного цикла до графики, UI и проверки в браузере, раздавая фазы соседним скиллам. CX Codex +1 3 100установок game-setup-and-config phaserjs Скилл помогает инициализировать инстанс Phaser 4 и собрать объект GameConfig с нужным рендерером, масштабированием и FPS. Пригодится при настройке канваса и пиксель-арта. CX Codex +1 1 200установок game-object-components phaserjs Справочник по компонентам и миксинам игровых объектов в Phaser 4. Помогает агенту настраивать Transform, Depth и WebGL-эффекты. CX Codex +1 800установок design-game-encounters MengTo Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок

Из того же набора27

threejs-game Задаёт структуру проекта и обязательные модули для 3D-игры в браузере на Three.js. Пригодится, когда агенту нужно развернуть сцену и игровой цикл с нуля. CX Codex +1 1 100установок add-audio Скилл добавляет в браузерную игру фоновую музыку и звуковые эффекты на Web Audio API. Никаких аудиофайлов и npm-пакетов — всё синтезируется в браузере. CX Codex +1 1 000установок add-assets Заменяет круги и прямоугольники в 2D-игре на пиксель-арт спрайты персонажей, врагов и предметов. Пригодится, когда прототип уже играется, а смотреть на него больно. CX Codex +1 997установок add-feature Добавляет игровую механику в браузерную игру на Three.js или Phaser. Пригодится, когда нужно внедрить бонусы, комбо или двойной прыжок без поломки архитектуры проекта. CX Codex +1 977установок add-3d-assets Меняет примитивы вроде BoxGeometry на настоящие GLB-модели: персонажи с анимацией, дома, деревья, бочки. Пригодится, когда игра на Three.js выглядит как набор коробок. CX Codex +1 938установок qa-game Скилл настраивает автотесты на Playwright для веб-игры: проверяет запуск, переход между сценами, счёт, снимки экранов и FPS. Пригодится для быстрой проверки механики без ручных тестов. CX Codex +1 931установок meshyai Генерирует 3D-модели из текста или картинки через Meshy AI, ставит скелет на гуманоидов и добавляет анимации ходьбы и бега для Three.js. CX Codex +1 907установок quick-game Генерирует черновой играбельный прототип на Phaser или Three.js без графики, звука и полировки. Пригодится, когда нужно сразу запустить и проверить базовую механику. CX Codex +1 866установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой