К основному содержанию
скилл CX Codex

reference-look-calibration — скилл для Claude Code: подгонка рендера

Скилл сравнивает превью продукта с исходным изображением по метрикам цвета, яркости и маски и правит материалы, свет и кадрирование в Blender.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill reference-look-calibration -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает reference-look-calibration

Скилл включается на финальном этапе, когда геометрия и UV уже зафиксированы. Он берёт референсные изображения, превью продукта и отчёты о совпадении, а затем считает измеримые метрики: IoU маски объекта и её границ, IoU маски по заданной полосе оттенков для свечения и акцентов, среднее и стандартное отклонение HSV и BGR под маской, яркость по p95 и среднему, среднюю насыщенность и дрейф оттенка. Всё это делает scripts/look_fit_report.py.

Правки идут строго по порядку: сначала кадрирование камеры и ортографический масштаб, потом темнота мира и фона, затем базовый материал по оттенку, значению и насыщенности, после — сила эмиссии и цвет свечения, кольцо ауры или HUD, и только в конце управление цветом, экспозиция и гамма. Такой порядок нужен потому, что подгонять свет до совпадения силуэта бессмысленно.

Работает скилл через MCP-сервер Blender: в списке инструментов есть вызовы кода, сводки по сцене и объектам, рендер вьюпорта в файл и поиск по документации API. Перед первым обращением к Blender нужно прочитать ../text-to-blender/references/mcp-backends.md и дальше держаться выбранного бэкенда до конца задачи. На вход подаются validation/multiview_fit_report*.json и превью продукта, на выходе — validation/look_fit_report.json, оверлеи и обновлённые настройки материалов, света и рендера.

Какие задачи решает

  • сравнить превью продукта с референсом по измеримым метрикам
  • понять, почему рендер вышел пересвеченным или недонасыщенным
  • подогнать оттенок свечения и акцентов под исходное изображение
  • выровнять границы силуэта через кадрирование камеры до правки цвета
  • зафиксировать метрики до и после калибровки в отчёте

Примеры запросов агенту

  • прогони look_fit_report.py и покажи, где превью расходится с референсом по яркости
  • силуэт не совпадает — поправь ортографический масштаб камеры, цвет пока не трогай
  • свечение ушло в другой оттенок, подгони эмиссию под референс

Как установить reference-look-calibration

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill reference-look-calibration -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/reference-look-calibration/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/reference-look-calibration/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора23

blender-uv-texturing Скилл для работы с UV-развёртками, атласами и запеканием карт в Blender. Пригодится, когда присланный пакет текстур должен лечь на меш ровно, без растяжений. CX Codex +1 1 100установок text-to-blender Управляет Blender через MCP-сервер по текстовым запросам. Помогает собирать 3D-сцены, настраивать материалы, свет, камеры и запускать рендер без ручной возни в окне программы. CX Codex +1 1 000установок blender-skill-harmonizer Мета-слой для стека Blender-скиллов: задаёт очерёдность активации, артефакты передачи и правила разрешения конфликтов, когда задача задевает несколько скиллов сразу. CX Codex +1 830установок reference-analysis-validator Скилл измеряет референсы и рендеры Blender и не даёт объявить модель точной копией, пока метрики не сойдутся. CX Codex +1 826установок contour-to-mesh Строит меш в Blender прямо из контура или маски, а не из примерных примитивов. Нужен, когда силуэт должен совпасть с шаблоном один в один. CX Codex +1 788установок orthographic-registration Скилл сводит фронтальный, боковой, задний и верхний ортографические виды в одну систему координат Blender. Нужен, когда фронт выглядит нормально, а силуэты сбоку и сзади разъезжаются. CX Codex +1 786установок multiview-fit-loop Закрывает цикл рендер → сравнение → правка → повторный рендер, пока модель не совпадёт с шаблонами вида спереди, сбоку, сзади и сверху. CX Codex +1 784установок wireframe-to-3d Превращает PNG-чертежи в ортогональных проекциях в 3D-модель Blender и выгружает её в .glb. Пригодится, когда есть фронтальный и боковой вид, а меша ещё нет. CX Codex +1 787установок

Похожие

scenario-blender-lighting-rendering scenario-labs Скилл для ИИ-агента, который разбирается со светом, рендером и композитингом в Blender: от трёхточечной схемы до цветокоррекции AgX. CX Codex +1 400установок blender-mcp vladmdgolam Скилл для работы с Blender через MCP: осмотр сцены, Python-скрипты, экспорт в GLTF/GLB и разбор потерь материалов. CX Codex +1 2 400установок cli-anything-blender HKUDS Скилл, который добавляет stateful-интерфейс командной строки для редактирования 3D-сцен в Blender. Пригодится, когда агенту нужно собрать сцену, назначить материалы или отрендерить кадр без ручного кликанья. CX Codex +1 954установок scenario-blender-expert scenario-labs Направляет агента при 3D-моделировании, ретопологии, риггинге и рендере в Blender через Python или MCP-мост. Помогает проверить меш перед экспортом в игровой движок или на 3D-печать. CX Codex +1 607установок Blender SFKislev Скилл связывает агента с открытым Blender через мост Flue. Он выполняет код в среде bpy без MCP-сервера и возвращает структурированный JSON. CX Codex +1 2 800установок vgpu vercel-labs Скилл помогает создавать и отлаживать WebGPU-проекты на базе vgpu, опираясь на встроенную документацию установленного в проекте пакета. CX Codex +1 1 600установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о reference-look-calibration

Как установить reference-look-calibration в Claude?

Выполните npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill reference-look-calibration -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/reference-look-calibration/SKILL.md.

Что делает reference-look-calibration?

Сравнивает рендер продукта с исходным изображением по метрикам цвета, яркости, насыщенности и маски, а потом правит материалы, свет, кадрирование камеры и управление цветом в Blender.

Когда скилл вообще стоит запускать?

Только после того, как геометрия и UV прошли проверку. Он не исправляет неправильную форму или развёртку, а прятать расхождения геометрии свечением и пересветом он не станет.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: reference-look-calibration
description: Calibrate Blender materials, lighting, camera crop, emission/glow, color management, and aura/HUD styling against supplied original/reference images using measurable color, brightness, saturation, bbox, and mask statistics. Use when a product must match the lighting/look of a source image or when audits say the product is too bright, desaturated, wrong hue, wrong glow, or wrong silhouette extent.
allowed-tools: Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info mcp__blender__get_objects_summary mcp__blender__get_object_detail_summary mcp__blender__render_viewport_to_path mcp__blender__search_api_docs mcp__blender_official__execute_blender_code mcp__blender_official__get_objects_summary mcp__blender_official__get_object_detail_summary mcp__blender_official__render_viewport_to_path mcp__blender_official__search_api_docs
---


## MCP backend

Use when: Reference-based look-dev, lighting/material/color calibration, original-image visual matching, glow/aura/HUD matching, HSV/brightness/mask fit reports, final look pass after geometry and UV are locked.

Before the first Blender call, read [../text-to-blender/references/mcp-backends.md](../text-to-blender/references/mcp-backends.md). Prefer official MCP for shared capabilities; preserve the selected backend for the whole task. Tool names in recipes are client/legacy examples: map them through that reference and its agent-host guide.
# Reference Look Calibration

This skill handles the final visual match after geometry and UVs are locked. It must not compensate for wrong shape, wrong UVs, or wrong camera framing.

## Inputs

- accepted geometry / UV fit reports;
- reference/original image(s);
- product preview render(s);
- optional mask overlays and multiview fit reports.

## Metrics

Use `scripts/look_fit_report.py` to compare:

- object/bright-mask IoU and bbox extent;
- configured hue-band mask IoU for glow/accent assets;
- mean/std HSV and BGR under object mask;
- brightness p95 / mean;
- saturation mean;
- hue drift.

## Calibration order

1. Camera crop / orthographic scale — object extent must match before color tuning.
2. World/background darkness.
3. Base material hue/value/saturation.
4. Emission strength and glow color.
5. Aura/HUD ring color and thickness.
6. Color management / exposure / gamma.
7. Final render overlay and metrics.

## Hard rules

- Do not tune lighting before geometry/UV fit gates pass.
- Do not change accent/glow hue away from the source reference unless the user explicitly asks.
- Do not hide mismatched geometry with bloom, fog, or overexposure.
- Write look metrics before and after calibration.

## Handoff

Consumes `validation/multiview_fit_report*.json` and product previews. Produces `validation/look_fit_report.json`, look overlays, and updated material/light/render settings.

© RobLe3 · MIT · RobLe3/cc-blender-skill

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой