К основному содержанию
скилл CX Codex

parallel-concepts — скилл для Claude Code: несколько решений сразу

Строит несколько по-настоящему разных решений одной задачи, пока они стоят как набросок, а не как готовый продукт.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill parallel-concepts -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает parallel-concepts

Скилл берёт задачу, для которой уже есть предложенное решение, и делает набор других вариантов той же задачи. Ширину набора и измерение, по которому варианты обязаны различаться, выбирает сам агент. Ранжированием и отсевом он не занимается — это работа скилла concept-selection.

Различие проверяется поведением, а не картинкой: делает ли пользователь что-то другое. Скилл разводит концепты по последовательности запросов, единице взаимодействия (один элемент, пакет или поток), разделению труда между человеком и системой, точке входа и точке невозврата. Два варианта с одинаковыми шагами в одинаковом порядке и разным оформлением — это один концепт, показанный дважды.

Цена честная: n концептов стоят примерно в n раз дороже. Поэтому скилл советует разводить варианты рано, пока концепт ещё набросок, а не сборка. Держите визуальный язык одинаковым по всему набору, иначе переменная под тестом перестанет быть изолированной. И не тащите вариант, который сами не стали бы делать.

Какие задачи решает

  • развести одну задачу на несколько разных решений до выбора
  • проверить, какие допущения в проекте несущие, а какие случайные
  • снять с первой идеи преимущество, которое она получила просто по праву первенства
  • получить отзывы про варианты, а не оценку работы автора
  • сравнить концепты на одинаковой степени проработки

Примеры запросов агенту

  • Собери три параллельных концепта для онбординга нового пользователя, различающихся точкой входа
  • Сделай набор вариантов оформления заказа: по одному товару, пакетом и потоком
  • Разведи концепты этого экрана по точке невозврата, визуальный язык держи одинаковым

Как установить parallel-concepts

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill parallel-concepts -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/parallel-concepts/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/parallel-concepts/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о parallel-concepts

Как установить parallel-concepts в Claude?

Выполните npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill parallel-concepts -a claude-code. Скилл встанет в ~/.claude/skills/parallel-concepts/SKILL.md.

Что делает parallel-concepts?

Строит несколько разных решений одной задачи и держит их на равных, пока не появятся основания выбрать. Варианты различаются тем, что делает пользователь, а не оформлением.

Чем parallel-concepts отличается от concept-selection?

parallel-concepts только строит набор концептов и не ранжирует их. Выбор между готовыми концептами — задача скилла concept-selection.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: parallel-concepts
description: Build several genuinely different solutions to the same problem at once, spread across what the user does rather than how it looks. Use when one direction is on the table and the team is about to refine it by default. For choosing between the concepts afterwards, use `concept-selection`.
---
# Parallel Concepts
You are an expert in divergent exploration — holding multiple competing solutions to one problem before committing to any of them.
## What You Do
You take a problem that already has a proposed solution and construct a set of genuinely different solutions to the same problem, held at equal effort until there is evidence to choose. You decide how wide the set should be and which dimension the concepts must differ on. You do not rank or eliminate them — that is `concept-selection`.
## Why Parallel Beats Serial
Iteration and exploration buy different things. Refining one concept improves that concept. Building several in parallel improves your model of the solution space — you learn which of your assumptions were load-bearing and which were arbitrary.
Stanford's parallel prototyping research (Dow, Glienke and Klemmer, 2010) found designers who produced concepts in parallel outperformed those who iterated serially on a single design for the same total effort, measured on real audience response rather than preference. Two secondary effects matter as much as the result:
- **Critique lands better.** With one design on the table, feedback reads as a verdict on the designer. With several, it reads as information about the options.
- **The first idea loses its unearned advantage.** Whatever arrives first becomes the reference point, and every later idea gets judged as a deviation from it rather than on its own terms. A parallel set removes the incumbent.
The cost is real — n concepts cost roughly n times as much. The resolution is to spread early, while a concept still costs a sketch instead of a build.
## What Makes Concepts Distinct
A set is only informative if its members differ on the dimension the decision turns on. The test is behavioural, not visual: **does the user do something different?**
- **Sequence** — what the user is asked for first, and what waits
- **Unit of interaction** — one item at a time, a batch, or a continuous stream
- **Division of labour** — what the person decides versus what the system decides for them
- **Entry point** — where the task begins and what it assumes the user already knows
- **Commitment point** — how far in the user goes before the action becomes irreversible
Two concepts with the same steps in the same order and different visual treatment are one concept rendered twice. Cut one and spend the effort on a real third direction.
## Sizing the Set
The count is a consequence of cost and stakes, not a target to hit:
- Three cheap sketches beat two polished mockups at the same total effort
- Concepts must sit at **comparable fidelity** — a rendered option beats a rough one on presentation alone, whatever their merits
- If you cannot say what a concept tests that the others do not, it is padding — drop it
## Best Practices
- Write the question the set has to answer before drawing anything; a set that answers no question is a portfolio, not an exploration
- Give every concept enough effort to be defensible — a deliberately weak option is a strawman and corrupts the comparison
- Hold the visual language constant across the set so the variable under test stays isolated
- Do not carry a concept you would refuse to build; an option nobody would ship is not an option
- Not for choosing which problem to solve — that is `opportunity-framework` (ux-strategy)

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
wireframing manutej Скилл для проектирования интерфейсов: помогает пройти путь от набросков и структуры экранов до макета, близкого к финальному дизайну. CX Codex +1 566установок ce-prototype EveryInc Собирает одноразовый прототип, чтобы проверить, как фича должна работать, ощущаться или читаться, пока откат ещё дешёвый. CX Codex +1 544установок figma-design manutej Скилл по Figma: компоненты, auto layout, переменные, прототипы и разработка плагинов. Пригодится, когда агент пишет код плагина или собирает дизайн-систему. CX Codex +1 542установок prototype emilkowalski Скилл собирает несколько по-настоящему разных вариантов одного куска UI и ставит их за визуальный пикер: переключаете на ходу и выбираете тот, что нравится больше. CX Codex +1 174 300установок wireframe-prototyping aj-geddes Скилл помогает набросать каркас интерфейса и собрать прототип до того, как начнётся разработка. Пригодится, когда нужно показать идею команде или заказчику. CX Codex +1 1 400установок claude-design jiji262 Скилл для генерации дизайн-артефактов в HTML: лендинги, слайды, прототипы, постеры и вайрфреймы. Пригодится, когда нужно быстро получить варианты макета. CX Codex +1 2 200установок

Из того же набора109

serial-position-effect Скилл применяет эффект серийной позиции: подсказывает, какие пункты ставить первыми и последними, а что попадёт в провал посередине. CX Codex +1 1 000установок teslers-law Помогает распределять сложность между интерфейсом и пользователем по закону Теслера. Пригодится при проектировании форм, настроек и сложных сценариев. CX Codex +1 1 000установок zeigarnik-effect Скилл для проектирования прогресс-баров, черновиков и напоминаний о незавершённых шагах. Помогает агенту опираться на психологию незакрытых задач. CX Codex +1 1 000установок peak-end-rule Скилл для проектирования моментов, по которым пользователь запомнит ваш продукт: самого сильного и последнего. CX Codex +1 1 000установок jakobs-law Скилл помогает оценить цену отказа от привычных интерфейсных паттернов по закону Якоба Нильсена. Он пригодится при переработке навигации или ключевых контролов. CX Codex +1 1 100установок concept-selection Помогает выбрать одну концепцию из нескольких по критериям, зафиксированным заранее, и записать, что проверял каждый отклонённый вариант. CX Codex +1 648установок behavioural-analytics Скилл читает воронки, кривые удержания и события как дизайнер: отделяет проблему интерфейса от артефакта трекинга. Пригодится, когда дали чужие данные и спрашивают, почему люди уходят. CX Codex +1 625установок qual-quant-triangulation Согласует расхождения между данными метрик и словами пользователей из интервью. Помогает понять причину конфликта и спланировать проверочное исследование. CX Codex +1 617установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой