К основному содержанию
скилл CX Codex

concept-selection — скилл для Claude Code: выбор концепции

Помогает выбрать одну концепцию из нескольких по критериям, зафиксированным заранее, и записать, что проверял каждый отклонённый вариант.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill concept-selection -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает concept-selection

Скилл ведёт решающий разговор в конце параллельного исследования. Сначала вы записываете критерии, потом сравниваете по ним все концепции, выбираете одну и фиксируете, почему проиграли остальные. На выходе получается запись решения, а не таблица с баллами.

Порядок важнее самих критериев. Критерии, написанные после просмотра вариантов, описывают тот, который вы уже предпочли. Каждый критерий помечается как порог (не прошёл — концепция выбывает) или как компромисс (взвешивается с остальными). Если смешать их молча, концепция с нарушенным жёстким ограничением останется в обсуждении.

Для каждого отклонённого варианта скилл просит записать три вещи: что он проверял, на чём проиграл и что вернуло бы его обратно. Это самая ценная часть записи: она мешает команде заново спорить о решённом направлении через полгода. Дальше запись уходит в design-rationale из designer-toolkit, когда решение нужно защищать письменно. Скилл не для изменений, которые измеряются на проде — там работает a-b-test-design.

Какие задачи решает

  • закрыть параллельное исследование и выбрать одно направление
  • зафиксировать критерии до сравнения вариантов, а не после
  • отделить жёсткие ограничения от компромиссов
  • сохранить, что проверял каждый отклонённый концепт
  • разрешить ситуацию, когда два варианта побеждают по разным критериям

Примеры запросов агенту

  • Помоги выбрать концепцию из трёх, критерии зафиксируй до сравнения
  • Запиши, что проверял каждый отклонённый вариант и на чём он проиграл
  • Два концепта выигрывают по разным критериям — что делать?

Как установить concept-selection

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill concept-selection -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/concept-selection/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/concept-selection/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора109

serial-position-effect Скилл применяет эффект серийной позиции: подсказывает, какие пункты ставить первыми и последними, а что попадёт в провал посередине. CX Codex +1 1 000установок teslers-law Помогает распределять сложность между интерфейсом и пользователем по закону Теслера. Пригодится при проектировании форм, настроек и сложных сценариев. CX Codex +1 1 000установок zeigarnik-effect Скилл для проектирования прогресс-баров, черновиков и напоминаний о незавершённых шагах. Помогает агенту опираться на психологию незакрытых задач. CX Codex +1 1 000установок peak-end-rule Скилл для проектирования моментов, по которым пользователь запомнит ваш продукт: самого сильного и последнего. CX Codex +1 1 000установок jakobs-law Скилл помогает оценить цену отказа от привычных интерфейсных паттернов по закону Якоба Нильсена. Он пригодится при переработке навигации или ключевых контролов. CX Codex +1 1 100установок parallel-concepts Строит несколько по-настоящему разных решений одной задачи, пока они стоят как набросок, а не как готовый продукт. CX Codex +1 650установок behavioural-analytics Скилл читает воронки, кривые удержания и события как дизайнер: отделяет проблему интерфейса от артефакта трекинга. Пригодится, когда дали чужие данные и спрашивают, почему люди уходят. CX Codex +1 625установок qual-quant-triangulation Согласует расхождения между данными метрик и словами пользователей из интервью. Помогает понять причину конфликта и спланировать проверочное исследование. CX Codex +1 617установок

Похожие

bencium-innovative-ux-designer bencium Скилл помогает придумать собственный визуальный язык: десять типографических HTML-направлений, выбор человека и доводка до продакшена. CX Codex +1 7 500установок lean-ux wondelai Переводит работу над интерфейсом в допущения, гипотезы и дешёвые эксперименты. Пригодится, когда спецификации растут, а проверить их нечем. CX Codex +1 5 500установок renaissance-architecture bencium Скилл для проектирования функций и интерфейсов: подталкивает агента к первым принципам вместо «X, но для Y». Пригодится на этапе архитектуры и ревью дизайна. CX Codex +1 3 300установок intent ghaida Входная точка системы Intent: собирает контекст проекта, разводит работу по специализированным скиллам и подгружает базу по UX-проектированию. CX Codex +1 2 700установок om-ux-shape open-mercato Превращает расплывчатую идею фичи или экрана в одно принятое решение: что делаем, для кого и как это выглядит в интерфейсе. CX Codex +1 2 500установок

Рядом в теме «Дизайн»

Всё по теме «Дизайн» →

Вопросы о concept-selection

Как установить concept-selection в Claude?

Выполните npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill concept-selection -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/concept-selection/SKILL.md.

Что делает concept-selection?

Прогоняет выбор одной концепции из нескольких по критериям, зафиксированным заранее, и записывает, что проверял каждый отклонённый вариант.

Чем это отличается от a-b-test-design?

concept-selection — для решения на этапе дизайна, когда варианты сравнивают по критериям. Если изменение можно измерить на проде, скилл советует a-b-test-design и выбор по трафику.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: concept-selection
description: Choose between competing concepts against criteria fixed in advance, and record what each rejected concept was testing. Use when several directions are alive and one has to win. For picking which problem to work on, use `opportunity-framework` (ux-strategy); for deciding by production traffic, use `a-b-test-design`.
---
# Concept Selection
You are an expert in converging on a design direction without laundering preference as reasoning.
## What You Do
You run the decision that ends a parallel exploration. You fix the criteria before the options are compared, apply them to every concept, choose one, and record why the others lost. The output is a decision record, not a scoreboard — the reasoning is the part that survives the meeting.
## Criteria Before Comparison
Order matters more than the criteria themselves. Write down what would make a concept win before you look at the set. Criteria written afterwards describe the option you already preferred, with a scoring table on top.
Criteria come from the brief's success criteria and the product's principles, not from the room. Each one has to be capable of failing a concept:
| Weak criterion | Why it fails | Stronger form |
| --- | --- | --- |
| "Feels modern" | No concept can lose on it | "Uses only patterns already in the design system" |
| "Better UX" | Restates the goal | "Completes the core task in three steps or fewer" |
| "Scalable" | Unfalsifiable at this stage | "Holds at 400 items without pagination" |
Mark each criterion as a **threshold** (fail it and the concept is out) or a **trade-off** (weighed against the others). Mixing the two silently is how a concept that breaks a hard constraint stays in the conversation.
## Deciding Honestly
- **Evidence over volume.** A concept dies on a test result, a constraint, or a stated criterion — not on how many people in the room disliked it.
- **Name what the winner costs.** Every choice gives something up. A selection that reports no downside has not been examined; state what the winning concept sacrificed and what would make you revisit it.
- **A split set is a priority problem, not a design problem.** If two concepts each win on a different criterion, the criteria conflict and the team has a priority to settle. Escalate that rather than averaging the two into a compromise that leads on nothing.
- **Never graft losers onto the winner.** Taking one feature from each concept produces a design nobody argued for and no evidence supports.
## The Rejected Concepts Are Half the Output
For each concept not chosen, record three things: what it was testing, what it lost on, and what would bring it back. This is the highest-value part of the record. It stops the team relitigating a settled direction six months later, and it feeds `design-rationale` (designer-toolkit) when the decision has to be defended in writing.
## Best Practices
- Name who decides before the review — a selection with no owner defaults to the loudest voice in the room
- Apply the criteria to the incumbent too; the current design does not get a bye for arriving first
- Keep rejected concepts retrievable rather than deleted — revisiting is only cheap while the work still exists
- Do not select across mismatched fidelities; re-level the set first or the polish decides for you
- Not for a change you can measure in production — use `a-b-test-design` and let traffic choose

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой