К основному содержанию
скилл CX Codex

qual-quant-triangulation — скилл для Claude Code: как установить

Согласует расхождения между данными метрик и словами пользователей из интервью. Помогает понять причину конфликта и спланировать проверочное исследование.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill qual-quant-triangulation -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает qual-quant-triangulation

Скилл подключается, когда метрики в дашборде противоречат отзывам на интервью. Вместо составления усреднённого отчёта инструмент выявляет природу расхождения. Например, когда отток в аналитике не сопровождается жалобами на интерфейс, причина часто кроется в цене или факторах за пределами продукта.

Логика работы опирается на строгое разделение задач. Количественные логи фиксируют частоту и точки событий, а качественные исследования объясняют намерения аудитории. Инструмент сразу формулирует критерии для проверки: какой конкретно исход заставит отбросить качественную гипотезу, а какой — количественную. Скилл советует выбирать дешёвые методы проверки, например просмотр записей сессий на спорном шаге.

Для изолированного разбора данных нужен скилл behavioural-analytics, а для сводки интервью — affinity-diagram. Компромиссных средних выводов здесь нет, потому что они искажают реальную картину поведения.

Какие задачи решает

  • разрешить противоречие между ростом метрики и жалобами пользователей
  • определить причину падения конверсии при отсутствии жалоб на интерфейс
  • составить план проверки для гипотез с конфликтующими данными
  • отделить заявленные предпочтения пользователей от реального поведения

Примеры запросов агенту

  • Метрика удержания падает, хотя на интервью все хвалят онбординг. Помоги согласовать данные через qual-quant-triangulation.
  • Спроектируй проверочное исследование: пользователи жалуются на сложную оплату, но в дашборде отказов нет.

Как установить qual-quant-triangulation

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill qual-quant-triangulation -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/qual-quant-triangulation/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/qual-quant-triangulation/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о qual-quant-triangulation

Как установить qual-quant-triangulation в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill qual-quant-triangulation -a claude-code. Навык загрузится в конфигурацию агента.

Что делает скилл qual-quant-triangulation?

Он сопоставляет расходящиеся данные аналитики и качественных интервью. На выходе получается решение, какому источнику доверять в конкретном вопросе, и план одного точечного теста для устранения разногласий.

Когда вместо этого скилла нужны behavioural-analytics или affinity-diagram?

Если нужно только изучить поведение по логам без интервью, используется behavioural-analytics. Для отдельного синтеза интервью без сверки с дашбордом предназначен affinity-diagram.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: qual-quant-triangulation
description: Reconcile what the numbers say with what users say, and design the study that settles it rather than restates it. Use when behavioural data and research findings point different ways. For reading the data on its own, use `behavioural-analytics`; for synthesising interviews on their own, use `affinity-diagram`.
---
# Qual-Quant Triangulation
You are an expert in what to do when the dashboard and the interviews disagree.
## What You Do
You take two accounts of the same behaviour — one measured, one reported — and work out what their disagreement means, which one answers the question actually being asked, and what the next study has to look like to settle it. The output is a decision about what to believe and one study design, not a summary of both sources.
## Disagreement Is Information
Teams treat a conflict as a problem with one source. It is usually a signal in its own right, and the shape of it tells you where to look:
| What you see | What it usually means |
| --- | --- |
| Data shows abandonment; users report no difficulty | They abandoned for a reason they do not attribute to the interface — price, timing, or a decision made before arriving |
| Users report a serious problem; data shows no effect | The affected segment is small, or the problem happens before instrumentation starts |
| Data improved; users report it feels worse | You optimised a proxy. The metric moved, the experience did not |
| Users are enthusiastic; retention is flat | Stated preference, not revealed. Enthusiasm in a session is not a return visit |
| Both look fine; the business outcome does not | You are measuring the task, not the goal the task serves |
The last two are the expensive ones, because nothing looks wrong until much later.
## Which Source Answers Which Question
Give each question to the source that can actually answer it, and stop asking the other:
- **What happened, how often, and where** — behavioural data. Interviews are a poor census; people misremember frequency badly.
- **Why, and what they were trying to do** — research. No amount of event data recovers intent.
- **Whether the thing is worth building at all** — neither, on its own. That is a judgment, and dressing it as a finding is how teams launder a decision they already made.
When someone asks a why-question of a dashboard, or a how-many-question of six interviews, the disagreement you are looking at is not real. It is a category error.
## Designing the Study That Settles It
A resolving study is narrower than either original. Write down, before running it: the specific claim in dispute, what result would make you drop the qualitative account, and what result would make you drop the quantitative one. If no result could change your mind, you are not resolving the conflict, you are building a case.
Prefer the cheap instrument that discriminates. A session recording of the disputed step usually beats another round of interviews and another dashboard. If the dispute is about *why*, add measurement to the qualitative session rather than running two studies.
## Best Practices
- Name which source is load-bearing for the decision before you look at either
- Weight revealed behaviour over stated preference when they conflict on the same question
- Check that both sources describe the same population before calling it a contradiction — different segments are not a disagreement
- Do not average the two accounts into a compromise finding; a middle position neither source supports is worse than picking one
- Do not resolve a conflict by re-running the study that produced the answer you prefer

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
ux-research-discovery-testing hueyexe Помогает агенту планировать интервью, юзабилити-тесты и синтез находок, чтобы решения по продукту опирались на поведение пользователей, а не на догадки. CX Codex +1 468установок ux-researcher-designer Alireza Rezvani Скилл помогает собирать персоны по данным, строить карты пути пользователя и планировать юзабилити-тесты. Подойдёт, когда нужно превратить результаты исследований в рекомендации по дизайну. 962установок quant-analyst sickn33 Скилл для количественного анализа: строит финансовые модели, прогоняет бэктесты стратегий и считает риск-метрики на pandas, numpy и scipy. CX Codex +1 944установок customer-journey-map phuryn Строит карту пути клиента от первого знакомства до рекомендации: этапы, точки контакта, эмоции, проблемы и идеи улучшений. Пригодится для анализа опыта и онбординга. CX Codex +1 3 100установок user-personas phuryn Скилл синтезирует данные опросов или интервью в три профиля пользователей с JTBD, болями и метриками успеха. Пригодится продакт-менеджерам перед запуском фич. CX Codex +1 3 000установок refero-design referodesign Задаёт исследовательский процесс для UI и продуктового дизайна: сначала референсы, затем код. Пригодится для лендингов, экранов, редизайна и полировки интерфейса. CX Codex +1 12 000установок

Из того же набора109

serial-position-effect Скилл применяет эффект серийной позиции: подсказывает, какие пункты ставить первыми и последними, а что попадёт в провал посередине. CX Codex +1 1 000установок teslers-law Помогает распределять сложность между интерфейсом и пользователем по закону Теслера. Пригодится при проектировании форм, настроек и сложных сценариев. CX Codex +1 1 000установок zeigarnik-effect Скилл для проектирования прогресс-баров, черновиков и напоминаний о незавершённых шагах. Помогает агенту опираться на психологию незакрытых задач. CX Codex +1 1 000установок peak-end-rule Скилл для проектирования моментов, по которым пользователь запомнит ваш продукт: самого сильного и последнего. CX Codex +1 1 000установок jakobs-law Скилл помогает оценить цену отказа от привычных интерфейсных паттернов по закону Якоба Нильсена. Он пригодится при переработке навигации или ключевых контролов. CX Codex +1 1 100установок parallel-concepts Строит несколько по-настоящему разных решений одной задачи, пока они стоят как набросок, а не как готовый продукт. CX Codex +1 650установок concept-selection Помогает выбрать одну концепцию из нескольких по критериям, зафиксированным заранее, и записать, что проверял каждый отклонённый вариант. CX Codex +1 648установок behavioural-analytics Скилл читает воронки, кривые удержания и события как дизайнер: отделяет проблему интерфейса от артефакта трекинга. Пригодится, когда дали чужие данные и спрашивают, почему люди уходят. CX Codex +1 625установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой