К основному содержанию
скилл CX Codex

neumorphism — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Скилл задаёт правила для неоморфного интерфейса: токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для проектирования UI и дизайн-систем.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает neumorphism

neumorphism помогает агенту описывать и собирать интерфейсы с мягкими выступающими элементами, внутренними и внешними тенями и монохромными поверхностями. Внутри заданы типографика на основе Space Mono, JetBrains Mono, цветовые токены, компактная шкала отступов и правила для состояний компонентов.

Скилл требует учитывать WCAG 2.2 AA, клавиатурную навигацию, видимый фокус и семантический HTML. Рабочий процесс включает описание замысла, определение токенов, правила для анатомии и состояний компонентов, адаптивность, критерии приёмки и чек-лист для code review.

Повтор команды для Claude Code стоит проверить перед установкой. Скилл доступен также для Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.

Какие задачи решает

  • задать токены цветов, шрифтов и отступов
  • описать состояния компонентов для UI
  • проверить доступность интерфейса по WCAG 2.2 AA
  • сформировать правила для адаптивного поведения
  • подготовить чек-лист для code review

Примеры запросов агенту

  • Сформируй правила дизайн-системы для неоморфного интерфейса с токенами и состояниями компонентов.
  • Опиши компонент карточки в стиле neumorphism: анатомию, hover, focus-visible, disabled и адаптивное поведение.
  • Проверь этот UI на соответствие WCAG 2.2 AA и составь чек-лист для code review.

Как установить neumorphism

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/neumorphism/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/neumorphism/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о neumorphism

Как установить neumorphism в Claude Code?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code, затем повторите npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code. Файл скилла находится в ~/.claude/skills/neumorphism/SKILL.md.

Что делает neumorphism?

Скилл задаёт практические правила для неоморфного UI: визуальные токены, типографику, состояния компонентов, адаптивность и требования доступности.

С какими платформами работает neumorphism?

Скилл рассчитан на Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: neumorphism
description: Soft, extruded UI elements with inner and outer shadows on monochromatic surfaces for a tactile, embedded look.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Neumorphism club Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for neumorphism.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
Join the private club where people are building, monetizing, and marketing products with AI.

## Style Foundations
- Visual style: minimal, clean, high-contrast, playful, matrix
- Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Space Mono, display=Space Mono, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, secondary, success, warning, danger, info | Tokens: primary=#006666, secondary=#F1F2F5, success=#00A63D, warning=#FE9900, danger=#FF2157, surface=#E7E5E4, text=#1E2938
- Spacing scale: compact density mode


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states, semantic HTML before ARIA, screen-reader tested labels

## Writing Tone
concise, confident, helpful, clear, friendly

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit
- design for empty/loading/error states
- ensure responsive behavior by default

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid decorative motion without purpose
- avoid ambiguous labels
- avoid mixing multiple visual metaphors
- avoid inaccessible hit areas

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
better-interface jakubkrehel Проводит сквозной аудит экранов и интерфейсов по правилам доступности, вёрстки, текста, цвета и типографики. Сводит отчёты узких скиллов в единый список замечаний по приоритету. CX Codex +1 30 000установок shadcn-ui nexu-io Скилл помогает агенту собирать структурированные и доступные UI-компоненты с shadcn/ui. Пригодится на этапе планирования интерфейса. CX Codex +1 2 900установок color-system Owl-Listener Скилл собирает палитру продукта: тональные шкалы, семантические роли и проверку контраста по WCAG. Пригодится, когда цвета задают с нуля или переделывают. CX Codex +1 2 500установок dark-mode-design Owl-Listener Скилл переводит готовую светлую палитру в тёмную тему: уровни поверхностей, контраст, приглушение ярких цветов. Нужен, когда светлые токены уже есть. CX Codex +1 2 400установок typeui-fundamentals typeui.sh Скилл задаёт агенту базовые правила UI/UX: визуальную иерархию, 4-пиксельную сетку, типографику и требования доступности WCAG. Выручает, когда в дизайн-системе нет готового ответа. CX Codex +1 2 200установок tailwind-design-system sickn33 Скилл задаёт агенту рамки работы с Tailwind: токены, варианты компонентов, адаптивные паттерны и доступность. Пригодится, когда UI в проекте разъезжается. CX Codex +1 1 600установок

Из того же набора67

sleek Задаёт правила дизайн-системы в минималистичном стиле: фиксирует сетку 8pt, шрифты Inter и JetBrains Mono, палитру и требования WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 400установок claymorphism Скилл задаёт ИИ-агенту правила дизайн-системы claymorphism: мягкие объёмные формы, палитра, типографика, состояния компонентов. CX Codex +1 2 400установок storytelling Скилл задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, состояния компонентов, доступность и структуру вывода. Пригодится, когда интерфейсу нужна связная логика, а не набор разрозненных экранов. CX Codex +1 2 400установок modern Задаёт редакционный стиль с антиквой IBM Plex Serif и палитрой на базе токена #553F83. Помогает генерировать правила дизайн-системы и чек-листы доступности. CX Codex +1 2 400установок professional Задаёт агенту правила дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. Пригодится, когда нужен аккуратный интерфейс без ручных правок. CX Codex +1 2 400установок refined Задаёт правила дизайн-системы в стиле Refined с шрифтами Playfair Display и JetBrains Mono. Помогает генерировать согласованные токены, состояния компонентов и чеклисты доступности. CX Codex +1 2 400установок neobrutalism Скилл задаёт правила для нео-бруталистского интерфейса: контраст, цветовые токены, состояния компонентов и доступность. Пригодится для проектирования UI. CX Codex +1 2 500установок shadcn Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле shadcn/ui: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. CX Codex +1 2 500установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой