neumorphism — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл задаёт правила для неоморфного интерфейса: токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для проектирования UI и дизайн-систем.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-codeЧто делает neumorphism
neumorphism помогает агенту описывать и собирать интерфейсы с мягкими выступающими элементами, внутренними и внешними тенями и монохромными поверхностями. Внутри заданы типографика на основе Space Mono, JetBrains Mono, цветовые токены, компактная шкала отступов и правила для состояний компонентов.
Скилл требует учитывать WCAG 2.2 AA, клавиатурную навигацию, видимый фокус и семантический HTML. Рабочий процесс включает описание замысла, определение токенов, правила для анатомии и состояний компонентов, адаптивность, критерии приёмки и чек-лист для code review.
Повтор команды для Claude Code стоит проверить перед установкой. Скилл доступен также для Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.
Какие задачи решает
- задать токены цветов, шрифтов и отступов
- описать состояния компонентов для UI
- проверить доступность интерфейса по WCAG 2.2 AA
- сформировать правила для адаптивного поведения
- подготовить чек-лист для code review
Примеры запросов агенту
- Сформируй правила дизайн-системы для неоморфного интерфейса с токенами и состояниями компонентов.
- Опиши компонент карточки в стиле neumorphism: анатомию, hover, focus-visible, disabled и адаптивное поведение.
- Проверь этот UI на соответствие WCAG 2.2 AA и составь чек-лист для code review.
Как установить neumorphism
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/neumorphism/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/neumorphism/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/neumorphism/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/neumorphism/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills neumorphism2Вручную: положить файлы
.github/skills/neumorphism/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/neumorphismВручную: положить файлы
.devin/skills/neumorphism/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о neumorphism
Как установить neumorphism в Claude Code?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code, затем повторите npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill neumorphism -a claude-code. Файл скилла находится в ~/.claude/skills/neumorphism/SKILL.md.
Что делает neumorphism?
Скилл задаёт практические правила для неоморфного UI: визуальные токены, типографику, состояния компонентов, адаптивность и требования доступности.
С какими платформами работает neumorphism?
Скилл рассчитан на Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: neumorphism description: Soft, extruded UI elements with inner and outer shadows on monochromatic surfaces for a tactile, embedded look. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Neumorphism club Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for neumorphism. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Join the private club where people are building, monetizing, and marketing products with AI. ## Style Foundations - Visual style: minimal, clean, high-contrast, playful, matrix - Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Space Mono, display=Space Mono, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, success, warning, danger, info | Tokens: primary=#006666, secondary=#F1F2F5, success=#00A63D, warning=#FE9900, danger=#FF2157, surface=#E7E5E4, text=#1E2938 - Spacing scale: compact density mode ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states, semantic HTML before ARIA, screen-reader tested labels ## Writing Tone concise, confident, helpful, clear, friendly ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit - design for empty/loading/error states - ensure responsive behavior by default ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid decorative motion without purpose - avoid ambiguous labels - avoid mixing multiple visual metaphors - avoid inaccessible hit areas ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills