К основному содержанию
скилл CX Codex

storytelling · bergside — скилл для Claude Code: правила дизайна через историю

Скилл задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, состояния компонентов, доступность и структуру вывода. Пригодится, когда интерфейсу нужна связная логика, а не набор разрозненных экранов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает storytelling

Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по дизайн-системе. Он описывает фундамент: визуальный стиль playful, шрифты Inter для текста, Abril Fatface для заголовков, JetBrains Mono для кода, шкала от 100 до 900. Палитра задана токенами — primary #3B82F6, secondary #8B5CF6, success #16A34A, warning #D97706, danger #DC2626, surface #FFFFFF, text #111827. Шаг сетки — 4/8/12/16/24/32.

Дальше идут правила уровня компонентов. Агенту предписано расписывать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение для клавиатуры, указателя и касания, отзывчивость и крайние случаи вроде длинных подписей и пустых списков. Каждое правило должно опираться на токен, порог или пример, а не на расплывчатое прилагательное. Доступность — WCAG 2.2 AA.

Есть готовый каркас ответа: контекст и цели, токены и основы, правила компонентов, критерии доступности, стандарты тона, антипаттерны, чек-лист для код-ревью. Если эстетика спорит с доступностью, приоритет отдаётся доступности — это повод проверить свои текущие макеты. Установка идёт через npx skills add с указанием агента.

Какие задачи решает

  • задать токены и шкалу типографики до вёрстки компонентов
  • расписать состояния кнопки и поля ввода без пропусков
  • проверить контраст и фокус по WCAG 2.2 AA
  • собрать чек-лист для ревью дизайн-системы
  • описать поведение компонента на клавиатуре и тач-экране

Примеры запросов агенту

  • составь гайдлайн для компонента карточки товара по скиллу storytelling
  • проверь мою палитру на контраст по правилам storytelling
  • предложи антипаттерны для формы подписки в стиле storytelling

Как установить storytelling

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/storytelling/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/storytelling/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о storytelling

Как установить storytelling в Claude?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/storytelling/SKILL.md.

Что делает storytelling?

Задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов, требования доступности и структуру готового гайдлайна.

Какая доступность заложена в скилле?

WCAG 2.2 AA, навигация с клавиатуры и видимые состояния фокуса. Каждое требование должно проверяться в коде.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: storytelling
description: Narrative-driven design using visuals, copy, and interaction to guide users through engaging, emotionally resonant journeys.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Storytelling Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for Storytelling.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
a narrative techniques to create engaging, intuitive, and emotionally resonant digital experiences. It guides users through a cohesive journey using visuals, copy, and interaction, transforming functional interfaces into memorable experiences.

## Style Foundations
- Visual style: playful
- Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Inter, display=Abril Fatface, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#3B82F6, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
- Spacing scale: 4/8/12/16/24/32


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →

Сначала — storytelling от других авторов.

storytelling ghaida Даёт дизайнерской работе сюжетную структуру: четыре паттерна, чтобы презентации, брифы и карты пути вызывали эмоции, а не только показывали данные. CX Codex +1 3 100установок course-style rohitg00 Задаёт правила оформления, токены цветов, шрифты и нормы понятного технического текста для проекта AI Engineering from Scratch. CX Codex +1 550установок redesign plugin87 Скилл проверяет существующий интерфейс и поэтапно обновляет его, сохраняя работающие функции. Подходит, когда нужно освежить дизайн сайта или приложения. CX Codex +1 535установок typeui-fundamentals typeui.sh Скилл задаёт агенту базовые правила UI/UX: визуальную иерархию, 4-пиксельную сетку, типографику и требования доступности WCAG. Выручает, когда в дизайн-системе нет готового ответа. CX Codex +1 2 200установок critique-typography Owl-Listener Проверяет типографику отрендеренного экрана: шкалу, читаемость, единообразие и использование токенов. Пригодится на ревью интерфейса. CX Codex +1 2 000установок vocabulary index-how Обратный словарь по дизайну и интерфейсам: помогает подобрать точный термин для элемента UI, формулировки в спецификации или коммите. CX Codex +1 1 100установок ui-ux-pro-max nextlevelbuilder Скилл подключает к агенту локальную базу из 119 UX-правил, 74 шрифтовых пар и 192 палитр. Помогает проектировать интерфейсы и проверять доступность. CX Codex +1 415 400установок

Из того же набора67

corporate Скилл задаёт корпоративную дизайн-систему для интерфейсов: сетку, токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для UI-гайдлайнов. CX Codex +1 2 400установок contemporary Задаёт агенту правила современного минималистичного интерфейса: bento-сетки, тёмная тема, доступность по WCAG 2.2 AA. Пригодится, когда верстаете UI и хотите единый стиль без ручных напоминаний. CX Codex +1 2 400установок sleek Задаёт правила дизайн-системы в минималистичном стиле: фиксирует сетку 8pt, шрифты Inter и JetBrains Mono, палитру и требования WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 400установок claymorphism Скилл задаёт ИИ-агенту правила дизайн-системы claymorphism: мягкие объёмные формы, палитра, типографика, состояния компонентов. CX Codex +1 2 400установок modern Задаёт редакционный стиль с антиквой IBM Plex Serif и палитрой на базе токена #553F83. Помогает генерировать правила дизайн-системы и чек-листы доступности. CX Codex +1 2 400установок neumorphism Скилл задаёт правила для неоморфного интерфейса: токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для проектирования UI и дизайн-систем. CX Codex +1 2 400установок professional Задаёт агенту правила дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. Пригодится, когда нужен аккуратный интерфейс без ручных правок. CX Codex +1 2 400установок refined Задаёт правила дизайн-системы в стиле Refined с шрифтами Playfair Display и JetBrains Mono. Помогает генерировать согласованные токены, состояния компонентов и чеклисты доступности. CX Codex +1 2 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой