storytelling · bergside — скилл для Claude Code: правила дизайна через историю
Скилл задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, состояния компонентов, доступность и структуру вывода. Пригодится, когда интерфейсу нужна связная логика, а не набор разрозненных экранов.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-codeЧто делает storytelling
Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по дизайн-системе. Он описывает фундамент: визуальный стиль playful, шрифты Inter для текста, Abril Fatface для заголовков, JetBrains Mono для кода, шкала от 100 до 900. Палитра задана токенами — primary #3B82F6, secondary #8B5CF6, success #16A34A, warning #D97706, danger #DC2626, surface #FFFFFF, text #111827. Шаг сетки — 4/8/12/16/24/32.
Дальше идут правила уровня компонентов. Агенту предписано расписывать состояния default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error, поведение для клавиатуры, указателя и касания, отзывчивость и крайние случаи вроде длинных подписей и пустых списков. Каждое правило должно опираться на токен, порог или пример, а не на расплывчатое прилагательное. Доступность — WCAG 2.2 AA.
Есть готовый каркас ответа: контекст и цели, токены и основы, правила компонентов, критерии доступности, стандарты тона, антипаттерны, чек-лист для код-ревью. Если эстетика спорит с доступностью, приоритет отдаётся доступности — это повод проверить свои текущие макеты. Установка идёт через npx skills add с указанием агента.
Какие задачи решает
- задать токены и шкалу типографики до вёрстки компонентов
- расписать состояния кнопки и поля ввода без пропусков
- проверить контраст и фокус по WCAG 2.2 AA
- собрать чек-лист для ревью дизайн-системы
- описать поведение компонента на клавиатуре и тач-экране
Примеры запросов агенту
- составь гайдлайн для компонента карточки товара по скиллу storytelling
- проверь мою палитру на контраст по правилам storytelling
- предложи антипаттерны для формы подписки в стиле storytelling
Как установить storytelling
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/storytelling/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/storytelling/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/storytelling/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/storytelling/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills storytelling2Вручную: положить файлы
.github/skills/storytelling/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/storytellingВручную: положить файлы
.devin/skills/storytelling/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о storytelling
Как установить storytelling в Claude?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill storytelling -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/storytelling/SKILL.md.
Что делает storytelling?
Задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов, требования доступности и структуру готового гайдлайна.
Какая доступность заложена в скилле?
WCAG 2.2 AA, навигация с клавиатуры и видимые состояния фокуса. Каждое требование должно проверяться в коде.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: storytelling description: Narrative-driven design using visuals, copy, and interaction to guide users through engaging, emotionally resonant journeys. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Storytelling Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Storytelling. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand a narrative techniques to create engaging, intuitive, and emotionally resonant digital experiences. It guides users through a cohesive journey using visuals, copy, and interaction, transforming functional interfaces into memorable experiences. ## Style Foundations - Visual style: playful - Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Inter, display=Abril Fatface, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#3B82F6, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills
Похожие скиллы
Всё по теме «Дизайн» →Сначала — storytelling от других авторов.