К основному содержанию
скилл CX Codex

claymorphism — скилл для Claude Code: дизайн-система в стиле глины

Скилл задаёт ИИ-агенту правила дизайн-системы claymorphism: мягкие объёмные формы, палитра, типографика, состояния компонентов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает claymorphism

Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по claymorphism — стилю с округлыми «пухлыми» формами, которые имитируют податливую глину. Внутри прописаны основы: типографическая шкала desktop-first, шрифты Montserrat, Poppins и JetBrains Mono, палитра с токенами (primary #3B82F6, surface #FFFFFF, text #1C398E), шаг отступов 4/8/12/16/24/32.

Агент работает по чёткому порядку: сначала формулирует замысел одной фразой, потом описывает токены и ограничения, затем анатомию компонентов со всеми состояниями — default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error. На выходе получается структура из контекста, токенов, правил компонентов, критериев доступности, стандартов тона, анти-паттернов и чек-листа для код-ревью.

Доступность заявлена на уровне WCAG 2.2 AA с keyboard-first взаимодействием и видимыми состояниями фокуса. Если эстетика конфликтует с доступностью, скилл прямо велит выбирать доступность. Это стоит учитывать, если вы ждёте от агента смелых визуальных решений в ущерб контрасту — здесь такого не будет.

Какие задачи решает

  • описать токены и типографику для нового UI-кита
  • сгенерировать правила состояний компонентов для код-ревью
  • проверить контраст и фокус по WCAG 2.2 AA
  • собрать чек-лист доступности для ревью
  • перевести размытые визуальные пожелания в конкретные токены

Примеры запросов агенту

  • Опиши дизайн-систему claymorphism для нашего приложения: токены, типографика, состояния кнопок
  • Сгенерируй правила компонента карточки в стиле claymorphism с состояниями hover и focus-visible
  • Проверь наш текущий UI на соответствие гайдлайнам claymorphism и составь QA-чек-лист

Как установить claymorphism

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/claymorphism/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/claymorphism/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о claymorphism

Как установить claymorphism в Claude?

Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-code. После этого файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/claymorphism/SKILL.md.

Что делает claymorphism?

Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле мягких объёмных форм: токены, шкалу типографики, состояния компонентов и критерии доступности WCAG 2.2 AA.

С какими платформами совместим скилл?

Кроме Claude он ставится в Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode — для каждой платформы своя команда установки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: claymorphism
description: Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.
license: MIT
metadata:
  author: typeui.sh
---

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# claymorphism Design System Skill (Universal)

## Mission
You are an expert design-system guideline author for claymorphism.
Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers.

## Brand
a modern UI trend characterized by soft, rounded, 3D-like, "puffy" shapes that mimic malleable, colorful clay.

## Style Foundations
- Visual style: modern, high-contrast, playful
- Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Montserrat, display=Poppins, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#3B82F6, secondary=#FFFFFF, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#1C398E
- Spacing scale: 4/8/12/16/24/32


## Accessibility
WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states

## Writing Tone
concise, confident, helpful

## Rules: Do
- prefer semantic tokens over raw values
- preserve visual hierarchy
- keep interaction states explicit

## Rules: Don't
- avoid low contrast text
- avoid inconsistent spacing rhythm
- avoid ambiguous labels
- avoid mixing multiple visual metaphors

## Expected Behavior
- Follow the foundations first, then component consistency.
- When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty.
- Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible.
- Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused.

## Guideline Authoring Workflow
1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules.
2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance.
3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior.
4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations.
5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI.
6. End with a QA checklist that can be executed in code review.

## Required Output Structure
When generating design-system guidance, use this structure:
- Context and goals
- Design tokens and foundations
- Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior)
- Accessibility requirements and testable acceptance criteria
- Content and tone standards with examples
- Anti-patterns and prohibited implementations
- QA checklist

## Component Rule Expectations
- Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant).
- Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch.
- State spacing, typography, and color-token usage explicitly.
- Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow).

## Quality Gates
- No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example.
- Every accessibility statement must be testable in implementation.
- Prefer system consistency over one-off local optimizations.
- Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility.

## Example Constraint Language
- Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations.
- Pair every do-rule with at least one concrete don't-example.
- If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components.

<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->

© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
tailwind-design-system sickn33 Скилл задаёт агенту рамки работы с Tailwind: токены, варианты компонентов, адаптивные паттерны и доступность. Пригодится, когда UI в проекте разъезжается. CX Codex +1 1 600установок button-states dembrandt Скилл описывает шесть состояний интерактивных элементов и выводит цвета hover и active из базового цвета по HSL. Пригодится, когда кнопки в проекте выглядят незаконченными. CX Codex +1 877установок ui-ux-polish oakoss Скилл для итеративной доводки интерфейса веб-приложения: отдельно десктоп и мобильные, паттерны вроде glassmorphism и проверка доступности. CX Codex +1 539установок motion-system Owl-Listener Задаёт единый набор длительностей, кривых и правил для анимаций в продукте. Пригодится, когда у каждого компонента свои тайминги. CX Codex +1 1 800установок design-systems Mindrally Помогает агенту выстроить дизайн-токены, компонентную библиотеку и правила доступности в одном проекте. CX Codex +1 903установок course-style rohitg00 Задаёт правила оформления, токены цветов, шрифты и нормы понятного технического текста для проекта AI Engineering from Scratch. CX Codex +1 550установок

Из того же набора67

material Скилл задаёт правила Material Design для проектирования интерфейсов: фиксирует шкалу отступов, типографику, токены цветов и требования WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 400установок corporate Скилл задаёт корпоративную дизайн-систему для интерфейсов: сетку, токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для UI-гайдлайнов. CX Codex +1 2 400установок contemporary Задаёт агенту правила современного минималистичного интерфейса: bento-сетки, тёмная тема, доступность по WCAG 2.2 AA. Пригодится, когда верстаете UI и хотите единый стиль без ручных напоминаний. CX Codex +1 2 400установок sleek Задаёт правила дизайн-системы в минималистичном стиле: фиксирует сетку 8pt, шрифты Inter и JetBrains Mono, палитру и требования WCAG 2.2 AA. CX Codex +1 2 400установок storytelling Скилл задаёт агенту рамки дизайн-системы: токены, состояния компонентов, доступность и структуру вывода. Пригодится, когда интерфейсу нужна связная логика, а не набор разрозненных экранов. CX Codex +1 2 400установок modern Задаёт редакционный стиль с антиквой IBM Plex Serif и палитрой на базе токена #553F83. Помогает генерировать правила дизайн-системы и чек-листы доступности. CX Codex +1 2 400установок neumorphism Скилл задаёт правила для неоморфного интерфейса: токены, состояния компонентов и требования доступности. Пригодится для проектирования UI и дизайн-систем. CX Codex +1 2 400установок professional Задаёт агенту правила дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. Пригодится, когда нужен аккуратный интерфейс без ручных правок. CX Codex +1 2 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой