claymorphism — скилл для Claude Code: дизайн-система в стиле глины
Скилл задаёт ИИ-агенту правила дизайн-системы claymorphism: мягкие объёмные формы, палитра, типографика, состояния компонентов.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-codeЧто делает claymorphism
Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по claymorphism — стилю с округлыми «пухлыми» формами, которые имитируют податливую глину. Внутри прописаны основы: типографическая шкала desktop-first, шрифты Montserrat, Poppins и JetBrains Mono, палитра с токенами (primary #3B82F6, surface #FFFFFF, text #1C398E), шаг отступов 4/8/12/16/24/32.
Агент работает по чёткому порядку: сначала формулирует замысел одной фразой, потом описывает токены и ограничения, затем анатомию компонентов со всеми состояниями — default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error. На выходе получается структура из контекста, токенов, правил компонентов, критериев доступности, стандартов тона, анти-паттернов и чек-листа для код-ревью.
Доступность заявлена на уровне WCAG 2.2 AA с keyboard-first взаимодействием и видимыми состояниями фокуса. Если эстетика конфликтует с доступностью, скилл прямо велит выбирать доступность. Это стоит учитывать, если вы ждёте от агента смелых визуальных решений в ущерб контрасту — здесь такого не будет.
Какие задачи решает
- описать токены и типографику для нового UI-кита
- сгенерировать правила состояний компонентов для код-ревью
- проверить контраст и фокус по WCAG 2.2 AA
- собрать чек-лист доступности для ревью
- перевести размытые визуальные пожелания в конкретные токены
Примеры запросов агенту
- Опиши дизайн-систему claymorphism для нашего приложения: токены, типографика, состояния кнопок
- Сгенерируй правила компонента карточки в стиле claymorphism с состояниями hover и focus-visible
- Проверь наш текущий UI на соответствие гайдлайнам claymorphism и составь QA-чек-лист
Как установить claymorphism
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/claymorphism/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/claymorphism/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/claymorphism/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/claymorphism/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills claymorphism2Вручную: положить файлы
.github/skills/claymorphism/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/claymorphismВручную: положить файлы
.devin/skills/claymorphism/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о claymorphism
Как установить claymorphism в Claude?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill claymorphism -a claude-code. После этого файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/claymorphism/SKILL.md.
Что делает claymorphism?
Задаёт агенту правила дизайн-системы в стиле мягких объёмных форм: токены, шкалу типографики, состояния компонентов и критерии доступности WCAG 2.2 AA.
С какими платформами совместим скилл?
Кроме Claude он ставится в Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode — для каждой платформы своя команда установки.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: claymorphism description: Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # claymorphism Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for claymorphism. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand a modern UI trend characterized by soft, rounded, 3D-like, "puffy" shapes that mimic malleable, colorful clay. ## Style Foundations - Visual style: modern, high-contrast, playful - Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Montserrat, display=Poppins, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#3B82F6, secondary=#FFFFFF, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#1C398E - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels - avoid mixing multiple visual metaphors ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills