К основному содержанию
скилл CX Codex

meshy-3d-generation — скилл для Claude Code: обзор и установка

Создаёт 3D-модели, текстурирует меши и настраивает анимации через Meshy CLI 0.4.3. Пригодится при добавлении файлов GLB и glTF в проект прямо из терминала.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add meshy-dev/meshy-3d-agent --skill meshy-3d-generation -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает meshy-3d-generation

Скилл управляет утилитой Meshy CLI версии 0.4.3 для создания цифровых 3D-ассетов. Задачи генерации запускаются асинхронно через команду create --async, после чего агент ждёт завершения через wait и сохраняет полученные файлы в рабочую директорию проекта.

Для локальных исходников действует ограничение в 50 MiB, а сами меши должны быть в формате GLB или glTF. Операции риггинга принимают только GLB. Любые другие форматы или более тяжёлые файлы придётся передавать ссылкой через поддерживаемый URL. Авторизация выполняется через команду auth login --device с подтверждением в браузере, благодаря чему секретные ключи не попадают в окно чата.

Инструмент рассчитан исключительно на цифровую графику. Для подготовки моделей к физической печати он не подходит — автор вынес эту задачу в отдельный скилл meshy-3d-printing.

Какие задачи решает

  • создать 3D-модель по текстовому описанию или референсу
  • текстурировать существующие меши форматов GLB и glTF
  • настроить риггинг и анимацию для персонажей
  • сохранить готовые 3D-файлы в рабочую папку проекта

Примеры запросов агенту

  • Сгенерируй low-poly модель сундука в формате GLB и сохрани в ./assets/models
  • Добавь текстуры к файлу ./character.glb и настрой для него риггинг

Как установить meshy-3d-generation

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add meshy-dev/meshy-3d-agent --skill meshy-3d-generation -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/meshy-3d-generation/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/meshy-3d-generation/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о meshy-3d-generation

Как установить meshy-3d-generation в Claude Code?

Выполните команду npx skills add meshy-dev/meshy-3d-agent --skill meshy-3d-generation -a claude-code в терминале. Агент сразу получит доступ к генерации через Meshy CLI.

Что делает meshy-3d-generation?

Скилл создаёт 3D-модели, накладывает текстуры и настраивает анимацию через Meshy CLI 0.4.3.

Подходит ли скилл для подготовки файлов к 3D-печати?

Нет, он предназначен только для цифровых ассетов. Для физической печати автор рекомендует скилл meshy-3d-printing.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: meshy-3d-generation
description: "Create or edit digital 3D assets with Meshy: models, textures, rigging, animation, and reference images. For physical printing, use meshy-3d-printing."
license: MIT
---

# Meshy 3D Generation

Use Meshy CLI **0.4.3** to turn the user's request into a delivered asset. Completion means
saving the requested files in the requested location, inspecting an available preview, and
finishing any project integration the user requested. Login or task submission alone is not
completion. Choose the shortest suitable pipeline and reuse existing assets for follow-ups.

## Read what this request needs

| Need | Reference |
|---|---|
| CLI runner, credentials, or output location | [Setup](references/setup.md) |
| Generation, texturing, rigging, animation, or conversion | [Pipelines](references/pipelines.md) |
| Cost, waiting, preview, delivery, or finding a previous model | [Delivery](references/delivery.md) |
| Failed or uncertain operation | [Troubleshooting](references/troubleshooting.md) |

Read the relevant section when needed; recipes are examples to adapt to the requested result,
not a requirement to execute every stage. An untextured model skips texture generation; an
existing GLB needs no extra format conversion. Use command help when parameters are uncertain.

## First use and authorization

Resolve the runner automatically: use compatible `meshy`, otherwise
`npm exec --yes [email protected] -- meshy …`. Reuse a verified session. If login is
needed, follow Setup and run `auth login --device` in a persistent tool session. Show its
verification URL and user code in **commentary/progress, not a final answer**. Await that same
session in this turn until it exits, verify `auth status`, then continue the original request.
A background process cannot resume a finished turn; do not require a "done" chat message.
Browser approval stays with the user; credentials never belong in chat.

## Execution boundaries

- Run API, upload, download and mesh operations through the CLI. Local inputs have a 50 MiB
  limit, and a local model must be GLB or glTF (rigging and multicolor: GLB); use the supported
  URL input route for anything else.
- Use `--output-schema v1 --format json --no-update-check` for business commands; auth has
  its own JSON shape. Resolve `WORKSPACE` from the user's output path and pass it to writes.
- Submit once with `create --async`, retain the owning resource and ID, then `wait` on that
  task. Keep the agent turn active while awaiting a running command. Follow Troubleshooting
  on timeout or unknown submission; these do not authorize another paid create.
- Continue work within the user's approved scope and budget. Propose additional paid stages
  or reruns before spending; Delivery specifies estimates and balance checks.

## Deliver

Download only needed assets. Inspect and show a preview when available; a missing preview
must not prevent delivery or be described as inspected. Delivery covers earlier-stage preview
lookup, actual charges, and existing-project integration. Report the result and any concrete
limitation; a rendered image does not establish topology quality or provide a 3D viewer.

© meshy-dev · MIT · meshy-dev/meshy-3d-agent

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
scenario-meshy scenario-labs Скилл ведёт агента по конвейеру Meshy на Scenario: генерация меша, ретекстуринг, ремеш, UV-развёртка, риггинг и анимация. Пригодится, если делаете GLB для движка. CX Codex +1 433установок meshyai OpusGameLabs Генерирует 3D-модели из текста или картинки через Meshy AI, ставит скелет на гуманоидов и добавляет анимации ходьбы и бега для Three.js. CX Codex +1 907установок add-3d-assets OpusGameLabs Меняет примитивы вроде BoxGeometry на настоящие GLB-модели: персонажи с анимацией, дома, деревья, бочки. Пригодится, когда игра на Three.js выглядит как набор коробок. CX Codex +1 938установок fal-regenerate-3d fal-ai-community Собирает интерактивную 3D-витрину персонажей на Three.js с анимациями, видеофонами и PBR-покрытием пола через модели fal.ai. CX Codex +1 390установок web-3d-asset-pipeline официальный OpenAI Помогает подготовить GLB и glTF 2.0 для браузерной игры: от очистки модели до проверки её структуры. Пригодится, когда стек уже выбран, а ассеты нужно довести до поставки. CX Codex GP ChatGPT 58установок build-rigged-game-assets MengTo Скилл ведёт сборку игрового персонажа или монстра от исходной модели до загрузки в геймплей: риг, библиотека анимаций, сокеты, экипировка, каталог. CX Codex +1 1 200установок

Из того же набора2

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой