К основному содержанию
скилл CX Codex

msw-general — скилл для Claude Code: база для MapleStory Worlds

Базовый скилл для разработки в MapleStory Worlds: общие инструменты, правила платформы и шаблоны моделей. Остальные скиллы MSW на него опираются.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MSW-Git/msw-ai-coding-plugins-official --skill msw-general -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает msw-general

Скилл задаёт общий фундамент для работы с MapleStory Worlds: как искать ресурсы, как собирать .model и .map, какие правила платформы соблюдать. Без него остальные скиллы MSW не заработают — они на него ссылаются.

Внутри лежит каталог проверенных шаблонов .model по категориям: монстры, NPC, игрок, рельеф, объекты карты, частицы, звук, тайлмапы, UI. Начинать новый .model с пустого файла скилл не советует: берётся ближайший шаблон, три идентификатора (EntryKey, Id, Name) заменяются через ModelBuilder, дальше правятся компоненты. Сохранение — в типизированную подпапку RootDesk/MyDesk/Models/, например Models/Monsters/{Name}.model, потом refresh.

Есть отдельное правило для повторяющихся объектов: если одна и та же сущность встречается в карте дважды или чаще, авторь .model и расставляй экземпляры через modelId, а не копируй @components. Правка в модели разом обновляет все экземпляры, а .map остаётся читаемым. Для динамического спавна через SpawnByModelId модель обязательна в любом случае. Перед работой с сущностями скилл требует прочитать references/entity.md, а перед правкой .map, .model или .ui — протокол билдера.

Какие задачи решает

  • собрать .model монстра или NPC из готового шаблона
  • расставить пять одинаковых деревьев через modelId вместо копипасты
  • подобрать спрайт и анимацию под роль сущности
  • задать эффекты попадания и звуки взаимодействия
  • не потерять синхронизацию между моделью и экземплярами в карте

Примеры запросов агенту

  • прочитай msw-general и собери .model для монстра-преследователя
  • по msw-general расставь 10 деревьев через modelId в этой карте
  • проверь по msw-general, что у сущностей задан SpriteRUID

Как установить msw-general

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MSW-Git/msw-ai-coding-plugins-official --skill msw-general -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/msw-general/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/msw-general/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора5

Похожие

build-rigged-game-assets MengTo Скилл ведёт сборку игрового персонажа или монстра от исходной модели до загрузки в геймплей: риг, библиотека анимаций, сокеты, экипировка, каталог. CX Codex +1 1 200установок add-3d-assets OpusGameLabs Меняет примитивы вроде BoxGeometry на настоящие GLB-модели: персонажи с анимацией, дома, деревья, бочки. Пригодится, когда игра на Three.js выглядит как набор коробок. CX Codex +1 938установок scenario scenario-labs Помогает ИИ-агенту подключаться к Scenario через MCP, выбирать модели, генерировать спрайты, 3D, аудио или текстуры и управлять заданиями. CX Codex +1 659установок hatch-pet nexu-io Создаёт и упаковывает спрайтшиты анимированных питомцев для Codex в формате 8×9. Пригодится для сборки пиксельного компаньона по концепту или картинке-референсу. CX Codex +1 3 100установок fal-3d nexu-io Скилл для создания 3D-моделей из текста или изображений через fal.ai. Пригодится для игровых ассетов, AR-превью, прототипов товаров и концептов. CX Codex +1 2 800установок build-vesperfall-review-assets MengTo Скилл формирует пары для ревью ассетов каталога Vesperfall: прозрачный PNG-референс и живую модель Three.js или FBX. Пригодится при добавлении персонажей, оружия и проверке наборов анимаций. CX Codex +1 1 200установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о msw-general

Как установить msw-general в Claude?

Выполните npx skills add MSW-Git/msw-ai-coding-plugins-official --skill msw-general -a claude-code. Скилл встанет в ~/.claude/skills/msw-general/SKILL.md.

Что делает msw-general?

Даёт общий слой для разработки в MapleStory Worlds: каталог шаблонов .model, правила расстановки сущностей и порядок чтения справочников. Остальные скиллы MSW зависят от него.

Когда нужна модель, а когда можно писать компоненты прямо в карте?

Если сущность встречается в карте один раз, инлайн-компоненты допустимы. При двух и более вхождениях скилл требует .model и экземпляры через modelId.

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой