К основному содержанию
скилл CX Codex

high-contrast-skeuomorphic-clean — скилл для Claude Code

Задаёт правила создания тёмного скевоморфного интерфейса с высокой контрастностью, фасками и акцентными индикаторами. Пригодится при сборке промышленных дизайн-систем.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает high-contrast-skeuomorphic-clean

Скилл инструктирует модель строить интерфейсы с выраженным объёмом: тёмная формованная оболочка на светлом фоне, карточки с пиксельной рамкой и верхним бликом, глубокие внутренние тени. В отличие от плоского минимализма, здесь элементы выглядят как физические приборы — модули поиска, орбитальные схемы, кнопки с тактильным откликом и чёткими фасками.

Визуальная иерархия держится на строгой типографике (гротеск с моноширинными метками) и одном сигнальном акцентном цвете для статусов и индикаторов. Скилл запрещает размытый разбеленный неоморфизм, глянец и имитацию кожи: если интерфейс перегрузить градиентами или неоном, строгая эстетика распадётся на визуальный шум.

Какие задачи решает

  • спроектировать тёмную тактильную дизайн-систему
  • оформить модули и карточки с эффектом объёма и фасками
  • задать строгую палитру с одним сигнальным акцентом
  • перенести акценты с плоского UI на индустриальный приборный стиль

Примеры запросов агенту

  • Спроектируй дашборд аналитики в стиле high-contrast-skeuomorphic-clean с тёмной оболочкой и фасками на карточках
  • Добавь модуль поиска и переключатели с тактильной глубиной и моноширинными подписями

Как установить high-contrast-skeuomorphic-clean

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора144

light-mode-paper-technical Задаёт направление дизайн-системы: тёплые бумажные поверхности, тёмная внешняя рамка, тонкая диагональная текстура и один сдержанный акцент. CX Codex +1 1 400установок book-serif-index Задаёт правила для вёрстки книжных интерфейсов и цифровых архивов: антиквенная типографика, эффект состаренной бумаги, маргиналии и моноширинная каталожная навигация. CX Codex +1 1 400установок blue-laser-clean-glass-layout Задаёт дизайн-систему тёмного интерфейса: тонкий синий лазер на фоне, матовые стеклянные панели и аккуратный дашборд. CX Codex +1 1 400установок aura-asset-images Скилл ищет изображения в библиотеке Aura Assets по тегу и отдаёт прямые ссылки на 5 кандидатов для макетов и лендингов. CX Codex +1 1 400установок split-layout-technical Задаёт технический двухпанельный макет с тонкими рамками, моно-метаданными и акцентом на иерархию. Нужен для страниц, где контенту и визуальной части нужны разные роли. CX Codex +1 1 400установок scroll-scrubbed-word-reveal Скилл открывает слова в размеченном тексте по мере прокрутки страницы. Пригодится для заголовков, манифестов и онбординг-сообщений. CX Codex +1 1 400установок technical-wireframe-info-layout Задаёт правила для сборки монохромных инженерных интерфейсов: проволочных 3D-моделей в разрезе, выносных линий и меток диагностики. CX Codex +1 1 400установок corner-diagonals Скилл для срезанных углов и фаски на кнопках, карточках и панелях. Пригодится, когда интерфейсу нужна резкая геометрия вместо скруглённых пилюль. CX Codex +1 1 400установок

Похожие

vintage typeui.sh Формирует дизайн-системы в ретро-стиле со скевоморфизмом, пиксельными шрифтами и строгими требованиями доступности для фронтенд-компонентов. CX Codex +1 2 300установок clean typeui.sh Задаёт правила минималистичной дизайн-системы с сеткой 8pt, токенами цветов и требованиями WCAG 2.2 AA для интерфейсных компонентов. CX Codex +1 2 500установок design-tokens julianoczkowski Генерирует файл дизайн-токенов — CSS-переменные или конфиг Tailwind — по выбранной эстетике, со светлой и тёмной темами. CX Codex +1 5 900установок color-palette jezweb Скилл строит полную цветовую систему из одного брендового hex: 11 оттенков, семантические токены, тёмная тема и проверка контраста по WCAG. CX Codex +1 3 200установок dark-mode-design Owl-Listener Скилл переводит готовую светлую палитру в тёмную тему: уровни поверхностей, контраст, приглушение ярких цветов. Нужен, когда светлые токены уже есть. CX Codex +1 2 400установок ui-design mblode Выбирает визуальное направление, пишет код интерфейса и проверяет готовый фронтенд на дефекты. Полезен, когда нужен лендинг, тёмная тема или разбор чужой вёрстки. CX Codex +1 1 400установок

Рядом в теме «Дизайн»

Всё по теме «Дизайн» →

Вопросы о high-contrast-skeuomorphic-clean

Как установить high-contrast-skeuomorphic-clean в Claude Code?

Выполните команду npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-code. Также можно положить файл скилла по пути ~/.claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.md.

Что делает high-contrast-skeuomorphic-clean?

Он задаёт правила генерации интерфейсов с тёмными формованными панелями, внутренними тенями, чёткими разделителями и точечными цветовыми акцентами для индикаторов статуса.

Чем этот стиль отличается от обычного неоморфизма?

Скилл исключает блёклый неоморфизм с размытыми краями и глянцевый скевоморфизм с текстурами кожи или хрома. Вместо них строится высококонтрастный тёмный интерфейс с резкими границами и индустриальной структурой.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: high-contrast-skeuomorphic-clean
description: "Create a high-contrast clean skeuomorphic design system with molded dark surfaces, crisp light separation, tactile inset depth, and restrained signal accents."
---

# High Contrast Skeuomorphic Clean Skill

## Use When
- Create a high-contrast clean skeuomorphic design system with molded dark surfaces, crisp light separation, tactile inset depth, and restrained signal accents.

## Workflow

## Scope
- Apply this as a full design-system direction across page shell, hero, cards, controls, supporting modules, and micro-visualizations.
- Use it when the interface should feel tactile, premium, and industrial-clean, with real surface depth and contrast rather than flat minimal cards.
- This is not playful neumorphism and not glossy consumer skeuomorphism. The result should stay sharp, modern, and system-like.

## Visual target
- Build the experience around a strong contrast relationship: a light or neutral outer page framing a deep black or charcoal primary application shell.
- Use dark premium surfaces with subtle vertical or radial gradients so panels feel molded and dimensional instead of flat.
- Add true skeuomorphic depth through inset highlights, soft inner shadows, reflective edge cues, and nested object-like modules, but keep everything clean and controlled.
- Let one restrained signal accent color derived from the design or brand drive status lights, active markers, tiny progress details, and focal emphasis.
- Pair clean sans-serif typography with occasional mono labels or utility text so the system feels precise, not ornamental.

## Implementation guidance
- Prefer one dominant rounded or softly chamfered master container that holds the whole interface inside a darker, premium shell.
- Build cards and modules with one-pixel wrappers, top-edge highlights, dark-to-darker fills, inset shadow stacks, and soft outer shadow falloff to create tactile hierarchy.
- Keep contrast high: white or near-white text on black shells, muted gray support copy, and clear separation between interactive and passive surfaces.
- Use skeuomorphic objects selectively inside the system, such as browser-like windows, search fields, progress bars, orbit widgets, document tiles, or instrument modules that feel physically assembled.
- Buttons, inputs, and chips should look touchable: layered fill, subtle bevel or inset edge, clean rounded geometry, and measured hover brightness rather than loud glow.
- Add fine structural framing with quiet border lines, corner markers, or interior guide rails so the tactile surfaces still sit inside a disciplined layout.
- Motion should support the material feel: masked reveals, gentle object lift, slow orbiting details, subtle shimmer on highlights, and calm particle drift are appropriate.

## Recommended patterns
- Large dark industrial shell placed on a lighter background with generous radius and premium shadow weight.
- Rounded cards wrapped in thin white-to-transparent gradient borders with dark inner fills and soft inset lighting.
- Micro visual modules such as orbit diagrams, search plates, document chrome, or status widgets built as tactile objects rather than flat illustrations.
- Accent signal dots, progress slivers, or active labels using the chosen brand accent sparingly against a mostly monochrome system.
- Split compositions where one side carries bold editorial copy and the other side stacks molded product or system modules.
- Canvas or particle background texture inside the main shell kept faint so it adds atmosphere without weakening the clean surface hierarchy.

## Tuning knobs
- Contrast level: keep the shell dark enough and the text bright enough that the system reads immediately, even when gradients and shadows are subtle.
- Skeuomorphic depth: increase or reduce bevel, inset shadow, and highlight intensity depending on how tactile versus minimal the system should feel.
- Accent intensity: let the brand signal color punctuate the composition, but avoid turning the interface into a neon palette.
- Surface softness: tune radii and shadow blur so components feel premium and manufactured, not puffy or toy-like.
- Structural framing: add or reduce guide lines, separators, and outer rails depending on how technical the presentation should become.

## Avoid
- Soft washed-out neumorphism with weak contrast and mushy edges.
- Overly glossy retro skeuomorphism packed with fake materials, leather, or chrome gimmicks.
- Flat monochrome dark UI that ignores the tactile layered-surface character.
- Too many accent colors or bright glows that break the clean industrial mood.
- Overcrowding every module with depth effects until the hierarchy becomes noisy.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой