high-contrast-skeuomorphic-clean — скилл для Claude Code
Задаёт правила создания тёмного скевоморфного интерфейса с высокой контрастностью, фасками и акцентными индикаторами. Пригодится при сборке промышленных дизайн-систем.
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-codeЧто делает high-contrast-skeuomorphic-clean
Скилл инструктирует модель строить интерфейсы с выраженным объёмом: тёмная формованная оболочка на светлом фоне, карточки с пиксельной рамкой и верхним бликом, глубокие внутренние тени. В отличие от плоского минимализма, здесь элементы выглядят как физические приборы — модули поиска, орбитальные схемы, кнопки с тактильным откликом и чёткими фасками.
Визуальная иерархия держится на строгой типографике (гротеск с моноширинными метками) и одном сигнальном акцентном цвете для статусов и индикаторов. Скилл запрещает размытый разбеленный неоморфизм, глянец и имитацию кожи: если интерфейс перегрузить градиентами или неоном, строгая эстетика распадётся на визуальный шум.
Какие задачи решает
- спроектировать тёмную тактильную дизайн-систему
- оформить модули и карточки с эффектом объёма и фасками
- задать строгую палитру с одним сигнальным акцентом
- перенести акценты с плоского UI на индустриальный приборный стиль
Примеры запросов агенту
- Спроектируй дашборд аналитики в стиле high-contrast-skeuomorphic-clean с тёмной оболочкой и фасками на карточках
- Добавь модуль поиска и переключатели с тактильной глубиной и моноширинными подписями
Как установить high-contrast-skeuomorphic-clean
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install MengTo/Skills high-contrast-skeuomorphic-clean2Вручную: положить файлы
.github/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/web-design/high-contrast-skeuomorphic-cleanВручную: положить файлы
.devin/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора144
Похожие
Рядом в теме «Дизайн»
Всё по теме «Дизайн» →Вопросы о high-contrast-skeuomorphic-clean
Как установить high-contrast-skeuomorphic-clean в Claude Code?
Выполните команду npx skills add MengTo/Skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean -a claude-code. Также можно положить файл скилла по пути ~/.claude/skills/high-contrast-skeuomorphic-clean/SKILL.md.
Что делает high-contrast-skeuomorphic-clean?
Он задаёт правила генерации интерфейсов с тёмными формованными панелями, внутренними тенями, чёткими разделителями и точечными цветовыми акцентами для индикаторов статуса.
Чем этот стиль отличается от обычного неоморфизма?
Скилл исключает блёклый неоморфизм с размытыми краями и глянцевый скевоморфизм с текстурами кожи или хрома. Вместо них строится высококонтрастный тёмный интерфейс с резкими границами и индустриальной структурой.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: high-contrast-skeuomorphic-clean description: "Create a high-contrast clean skeuomorphic design system with molded dark surfaces, crisp light separation, tactile inset depth, and restrained signal accents." --- # High Contrast Skeuomorphic Clean Skill ## Use When - Create a high-contrast clean skeuomorphic design system with molded dark surfaces, crisp light separation, tactile inset depth, and restrained signal accents. ## Workflow ## Scope - Apply this as a full design-system direction across page shell, hero, cards, controls, supporting modules, and micro-visualizations. - Use it when the interface should feel tactile, premium, and industrial-clean, with real surface depth and contrast rather than flat minimal cards. - This is not playful neumorphism and not glossy consumer skeuomorphism. The result should stay sharp, modern, and system-like. ## Visual target - Build the experience around a strong contrast relationship: a light or neutral outer page framing a deep black or charcoal primary application shell. - Use dark premium surfaces with subtle vertical or radial gradients so panels feel molded and dimensional instead of flat. - Add true skeuomorphic depth through inset highlights, soft inner shadows, reflective edge cues, and nested object-like modules, but keep everything clean and controlled. - Let one restrained signal accent color derived from the design or brand drive status lights, active markers, tiny progress details, and focal emphasis. - Pair clean sans-serif typography with occasional mono labels or utility text so the system feels precise, not ornamental. ## Implementation guidance - Prefer one dominant rounded or softly chamfered master container that holds the whole interface inside a darker, premium shell. - Build cards and modules with one-pixel wrappers, top-edge highlights, dark-to-darker fills, inset shadow stacks, and soft outer shadow falloff to create tactile hierarchy. - Keep contrast high: white or near-white text on black shells, muted gray support copy, and clear separation between interactive and passive surfaces. - Use skeuomorphic objects selectively inside the system, such as browser-like windows, search fields, progress bars, orbit widgets, document tiles, or instrument modules that feel physically assembled. - Buttons, inputs, and chips should look touchable: layered fill, subtle bevel or inset edge, clean rounded geometry, and measured hover brightness rather than loud glow. - Add fine structural framing with quiet border lines, corner markers, or interior guide rails so the tactile surfaces still sit inside a disciplined layout. - Motion should support the material feel: masked reveals, gentle object lift, slow orbiting details, subtle shimmer on highlights, and calm particle drift are appropriate. ## Recommended patterns - Large dark industrial shell placed on a lighter background with generous radius and premium shadow weight. - Rounded cards wrapped in thin white-to-transparent gradient borders with dark inner fills and soft inset lighting. - Micro visual modules such as orbit diagrams, search plates, document chrome, or status widgets built as tactile objects rather than flat illustrations. - Accent signal dots, progress slivers, or active labels using the chosen brand accent sparingly against a mostly monochrome system. - Split compositions where one side carries bold editorial copy and the other side stacks molded product or system modules. - Canvas or particle background texture inside the main shell kept faint so it adds atmosphere without weakening the clean surface hierarchy. ## Tuning knobs - Contrast level: keep the shell dark enough and the text bright enough that the system reads immediately, even when gradients and shadows are subtle. - Skeuomorphic depth: increase or reduce bevel, inset shadow, and highlight intensity depending on how tactile versus minimal the system should feel. - Accent intensity: let the brand signal color punctuate the composition, but avoid turning the interface into a neon palette. - Surface softness: tune radii and shadow blur so components feel premium and manufactured, not puffy or toy-like. - Structural framing: add or reduce guide lines, separators, and outer rails depending on how technical the presentation should become. ## Avoid - Soft washed-out neumorphism with weak contrast and mushy edges. - Overly glossy retro skeuomorphism packed with fake materials, leather, or chrome gimmicks. - Flat monochrome dark UI that ignores the tactile layered-surface character. - Too many accent colors or bright glows that break the clean industrial mood. - Overcrowding every module with depth effects until the hierarchy becomes noisy.
© MengTo · MIT · MengTo/Skills