К основному содержанию
скилл CX Codex

corner-diagonals — скилл для Claude Code: срезанные углы в UI

Скилл для срезанных углов и фаски на кнопках, карточках и панелях. Пригодится, когда интерфейсу нужна резкая геометрия вместо скруглённых пилюль.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill corner-diagonals -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает corner-diagonals

Скилл задаёт набор CSS-токенов и готовых clip-path: polygon(...), которые срезают углы у кнопок, карточек, панелей и контейнеров. Внутри — переменные --corner-cut-sm/md/lg (8px, 14px, 24px), цвета линий и заливки, три базовых силуэта: срез по всем углам, пара «верх-лево + низ-право», пара «верх-право + низ-лево». Для рамок предлагается обёртка .cut-shell с внутренним слоем, который наследует тот же полигон через clip-path: inherit.

Есть отдельные паттерны для основной и вторичной кнопки, включая градиентную обводку и видимое состояние фокуса. Размер среза советует подбирать по масштабу: 6–10px для мелких контролов, 12–18px для карточек, 20–32px для больших панелей. Кнопкам задана минимальная высота 44px — это про зоны касания, а не про красоту.

Главная ловушка в том, что clip-path обрезает и рамку, и область клика. Если оставить прямоугольный border или невидимую зону нажатия, силуэт будет читаться, а попадать по кнопке станет сложнее. Скилл прямо перечисляет это в разделе с ограничениями: клип только фона при прямоугольных границах и хит-зоне — ошибка. Ещё советует не смешивать скруглённые пилюли и фаски в одном слое без явной иерархии.

Какие задачи решает

  • срезать углы у кнопки через clip-path
  • собрать панель с рамкой и фаской по двум углам
  • выдержать один размер среза во всех карточках
  • сохранить зону нажатия 44px у клипнутой кнопки
  • сделать видимый фокус вокруг срезанного силуэта

Примеры запросов агенту

  • Сделай кнопку с фаской по верхнему левому и нижнему правому углу, срез 8px
  • Собери карточку с рамкой через .cut-shell, срез 14px по двум углам
  • Проверь, что у клипнутых кнопок осталась высота 44px и видимый фокус

Как установить corner-diagonals

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill corner-diagonals -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/corner-diagonals/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/corner-diagonals/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора144

high-contrast-skeuomorphic-clean Задаёт правила создания тёмного скевоморфного интерфейса с высокой контрастностью, фасками и акцентными индикаторами. Пригодится при сборке промышленных дизайн-систем. CX Codex +1 1 400установок split-layout-technical Задаёт технический двухпанельный макет с тонкими рамками, моно-метаданными и акцентом на иерархию. Нужен для страниц, где контенту и визуальной части нужны разные роли. CX Codex +1 1 400установок scroll-scrubbed-word-reveal Скилл открывает слова в размеченном тексте по мере прокрутки страницы. Пригодится для заголовков, манифестов и онбординг-сообщений. CX Codex +1 1 400установок technical-wireframe-info-layout Задаёт правила для сборки монохромных инженерных интерфейсов: проволочных 3D-моделей в разрезе, выносных линий и меток диагностики. CX Codex +1 1 400установок number-details Скилл добавляет декоративные номера 01, 02, 03 к шагам процесса, карточкам и заголовкам. Пригодится, когда секции нужен визуальный ритм без нового контента. CX Codex +1 1 400установок gooey-blob-system Создаёт эффект слипающихся органических капель с помощью SVG-фильтров. Пригодится для фона, прелоадера или зоны под курсором. CX Codex +1 1 400установок dark-glass-clean-layout Скилл задаёт тёмную стеклянную систему интерфейса с колонками, плавающими карточками и спокойной глубиной. Нужен для рабочих пространств и консолей. CX Codex +1 1 400установок clean-minimal-beige-light-mode Задаёт направление дизайн-системы: тёплые бежевые поверхности, тихие модульные сетки и сдержанный акцент. Пригодится, когда интерфейс должен выглядеть спокойно и собранно. CX Codex +1 1 400установок

Похожие

uncodixfy cyxzdev Учит агента не генерировать типичный «кодексовый» интерфейс: без градиентов, плавающих панелей и декоративных заголовков. Пригодится, когда фронтенд от ИИ выглядит слишком шаблонно. CX Codex +1 5 600установок global-toolbar-controls dembrandt Скилл задаёт правила вёрстки переключателей валюты, языка и единиц измерения. Помогает аккуратно разместить глобальные настройки в шапке или подвале, не перегружая навигацию. CX Codex +1 834установок image-to-code plugin87 Переносит макеты и скриншоты интерфейсов в код дизайн-системы на дизайн-токенах DTCG с проверкой контрастности и доступности. CX Codex +1 719установок frontend-design Ilm-Alan Скилл задаёт визуальное направление вёрстки: палитра, шрифты, структура и текстура держатся одного стиля от начала до конца. CX Codex +1 580установок ui-refactor LovroPodobnik Скилл обучает ассистента правилам интерфейсного дизайна: выстраивать иерархию, задавать сетки отступов и подбирать шрифтовые пары вместо случайных правок стилей. CX Codex +1 494установок anthropic-ui-skills design-skills Задаёт агенту правила интерфейсов в стиле Anthropic: светлый фон, шрифт Inter, сетка 4px. Пригодится, когда верстаешь UI и не хочешь каждый раз объяснять палитру и отступы. CX Codex +1 313установок

Рядом в теме «Фронтенд и UI»

Всё по теме «Фронтенд и UI» →

Вопросы о corner-diagonals

Как установить corner-diagonals в Claude?

Выполни npx skills add MengTo/Skills --skill corner-diagonals -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/corner-diagonals/SKILL.md.

Что делает corner-diagonals?

Даёт агенту готовые CSS-токены и полигоны для срезанных углов на кнопках, карточках, панелях и контейнерах. Плюс паттерны кнопок с градиентной обводкой и состоянием фокуса.

Чем это отличается от обычного border-radius?

border-radius даёт скругление, а здесь силуэт строится через clip-path: polygon(...) — углы срезаны по прямой. Из-за этого клип обрезает и рамку, и область клика, поэтому границы и хит-зону нужно вести по той же геометрии.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: corner-diagonals
description: Apply diagonal-cut corners and chamfered edges to buttons, cards, panels, and container shells. Use when a design needs precise geometric framing, sci-fi UI surfaces, clipped-corner controls, or engineered sharp containers instead of rounded pills or plain rectangles.
---

# Corner Diagonals

## Scope
- Apply only to buttons, cards, panels, and container shells.
- Use when surfaces need diagonal-cut corners or chamfered edges.
- Keep the hit area readable and usable even when the visual shape is clipped.
- Reuse the same corner logic across surfaces so it feels like a system.

## Visual Target
- Diagonal cuts should feel engineered, sharp, and intentional.
- Cuts stay subtle and proportional to the component size.
- One or more corners can be chamfered, but the silhouette should still read quickly.
- Use diagonal corners as a repeated structural motif, not a one-off trick.

## Cut Tokens

```css
:root {
  --corner-cut-sm: 8px;
  --corner-cut-md: 14px;
  --corner-cut-lg: 24px;
  --corner-line: rgba(255, 255, 255, 0.18);
  --corner-line-strong: rgba(255, 255, 255, 0.34);
  --corner-fill: rgba(10, 14, 24, 0.82);
  --corner-accent: #8b5cf6;
}
```

## Core Shapes
Use `clip-path: polygon(...)` for true diagonal silhouettes.

```css
.cut-all {
  --cut: var(--corner-cut-md);
  clip-path: polygon(
    var(--cut) 0,
    calc(100% - var(--cut)) 0,
    100% var(--cut),
    100% calc(100% - var(--cut)),
    calc(100% - var(--cut)) 100%,
    var(--cut) 100%,
    0 calc(100% - var(--cut)),
    0 var(--cut)
  );
}

.cut-top-left-bottom-right {
  --cut: var(--corner-cut-md);
  clip-path: polygon(
    var(--cut) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--cut)),
    calc(100% - var(--cut)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--cut)
  );
}

.cut-top-right-bottom-left {
  --cut: var(--corner-cut-md);
  clip-path: polygon(
    0 0,
    calc(100% - var(--cut)) 0,
    100% var(--cut),
    100% 100%,
    var(--cut) 100%,
    0 100%,
    0 0
  );
}
```

## Bordered Shell
For bordered surfaces, use an outer wrapper and inner surface with the same polygon.

```css
.cut-shell {
  --cut: var(--corner-cut-md);
  --border-size: 1px;
  position: relative;
  padding: var(--border-size);
  background: linear-gradient(135deg, var(--corner-line-strong), transparent 46%, var(--corner-line));
  clip-path: polygon(
    var(--cut) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--cut)),
    calc(100% - var(--cut)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--cut)
  );
}

.cut-shell__inner {
  min-height: 100%;
  padding: clamp(16px, 2.4vw, 28px);
  background: var(--corner-fill);
  clip-path: inherit;
}
```

```html
<section class="cut-shell">
  <div class="cut-shell__inner">
    ...
  </div>
</section>
```

## Button Pattern

```css
.cut-button {
  --cut: var(--corner-cut-sm);
  position: relative;
  display: inline-flex;
  min-height: 44px;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
  padding: 0 18px;
  border: 0;
  color: white;
  background: linear-gradient(135deg, var(--corner-accent), color-mix(in srgb, var(--corner-accent), black 28%));
  clip-path: polygon(
    var(--cut) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--cut)),
    calc(100% - var(--cut)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--cut)
  );
}

.cut-button:hover {
  filter: brightness(1.08);
}

.cut-button:focus-visible {
  outline: 2px solid color-mix(in srgb, var(--corner-accent), white 45%);
  outline-offset: 3px;
}
```

## Secondary Button
Use a darker shell with diagonal outline treatment.

```css
.cut-button-secondary {
  --cut: var(--corner-cut-sm);
  color: white;
  background:
    linear-gradient(var(--corner-fill), var(--corner-fill)) padding-box,
    linear-gradient(135deg, var(--corner-line-strong), transparent 58%, var(--corner-accent)) border-box;
  border: 1px solid transparent;
  clip-path: polygon(
    var(--cut) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--cut)),
    calc(100% - var(--cut)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--cut)
  );
}
```

## Recommended Patterns
- Primary buttons: clipped hex-like or chamfered rectangles with one consistent cut amount.
- Secondary buttons: dark shells with diagonal outline treatment and restrained hover fill.
- Cards and panels: thin framed containers with one or two diagonal corners.
- Large sections: diagonal-corner inner blocks nested inside straight outer frames for hierarchy.
- Mirrored pairings: top-left plus bottom-right, or top-right plus bottom-left.

## Tuning Knobs
- Cut size: `6px-10px` for small controls, `12px-18px` for cards, `20px-32px` for large panels.
- Border treatment: use a thin stroke, gradient shell, or inset line to make the silhouette legible.
- Consistency: reuse the same polygon family across buttons and containers.
- Accent: reserve bright color for primary controls, hover borders, or focal states.
- Motion: brighten fills, reveal borders, or slide overlays; keep the shape stable.

## Avoid
- Random cut sizes across similar components.
- Aggressive clipping that harms readability or makes the component feel broken.
- Mixing rounded pills and chamfered geometry without clear hierarchy.
- Clipping only the background while borders and hit areas stay rectangular.
- Flooding every diagonal surface with a bright accent color.

## Quick Checks
- Border, background, and hit area follow the same diagonal geometry.
- Text still has comfortable horizontal padding after the cut.
- Buttons keep at least `44px` height for touch targets.
- Repeated components use the same `--cut` scale.
- Focus states remain visible around the clipped shape.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой