К основному содержанию
скилл CX Codex

godot-3d-world-building — скилл для Claude Code: 3D-уровни в Godot

Скилл для сборки 3D-уровней в Godot: GridMap с MeshLibrary, CSG-грейбокс, окклюзия и стриминг чанков. Пригодится, когда уровень растёт из прототипа в играбельную сцену.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-world-building -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot-3d-world-building

Скилл задаёт агенту порядок работы с геометрией уровня. Сначала MeshLibrary: исходная сцена из MeshInstance3D и StaticBody3D с CollisionShape3D, затем Convert To MeshLibrary и проверка get_item_shapes(). Дальше GridMap — cell_size выставляется один раз, потому что смена размера ячейки после расстановки тайлов не двигает уже поставленные и ломает сетку.

CSG здесь только для чернового макета. Правильный порядок: закончить булевы операции в CSGCombiner3D, дождаться await get_tree().process_frame, запечь в статический меш со столкновениями скриптами safe_csg_baking.gd или csg_bake_tool.gd, удалить живой CSG из экспортируемой сцены. Анимировать CSG-узлы в рантайме нельзя — пересчёт булевой геометрии на CPU роняет производительность.

Внутри восемь скриптов: генерация коллизий из мешей, рантайм-сборщик GridMap с запеканием навигации, менеджер LOD, настройка OccluderInstance3D, прокси-тайлы для спавнов и триггеров, потоковая загрузка чанков через ResourceLoader.load_threaded_request. Небо, туман и WorldEnvironment сюда не входят — это отдельный скилл godot-3d-lighting. Лицензия LGPL-3.0, так что проверьте, как она ложится на ваш проект, прежде чем тянуть код в коммерческую сборку.

Какие задачи решает

  • собрать модульный тайлсет из мешей и превратить его в MeshLibrary
  • запечь CSG-грейбокс в статический меш со столкновениями
  • настроить окклюзию для интерьера с множеством комнат
  • подгружать чанки уровня в рантайме без рывков
  • вынести спавны и триггеры из GridMap в прокси-тайлы

Примеры запросов агенту

  • Собери GridMap из res://tilesets/dungeon_library.tres, проверь коллизии у каждого тайла и запеки NavigationRegion3D
  • Запеки CSG-комнату в статический меш через safe_csg_baking.gd и удали CSGCombiner3D из сцены
  • Настрой OccluderInstance3D для подземелья и добавь LOD-переключение для дальних коридоров

Как установить godot-3d-world-building

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-world-building -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot-3d-world-building/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-3d-world-building/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора50

godot-particles Готовые правила и архитектура систем частиц для Godot. Помогает настроить шейдеры, жизненный цикл эмиттеров и избежать падений GPU. CX Codex +1 611установок godot-gdscript-mastery Скилл обучает ассистента правилам архитектуры GDScript в Godot, защищая код от скрытых сбоев при типизации и вызове сигналов. CX Codex +1 612установок godot-save-load-systems Шаблоны и правила для сохранения данных в Godot через JSON, бинарные файлы и группу PERSIST. Помогает настроить миграцию версий и бэкапы. CX Codex +1 595установок godot-testing-patterns Скилл помогает выстроить архитектуру тестов на GdUnit4 в Godot. Он подсказывает шаблоны для изоляции логики, проверки физики по кадрам и запуска тестов без графического интерфейса. CX Codex +1 585установок godot-composition Задаёт агенту правила архитектуры Godot на компонентах: сущность собирается из узлов, а не наследуется от базовых классов. CX Codex +1 519установок godot-2d-physics Скилл с правилами и паттернами 2D-физики Godot для ИИ-агентов. Помогает настраивать слои коллизий, рейкасты и запросы к пространству без багов синхронизации. CX Codex +1 516установок godot-ui-containers Скилл обучает ИИ-агента строить интерфейсы в Godot на узлах Container. Он пригодится при вёрстке адаптивных меню, инвентарей и оптимизации списков. CX Codex +1 507установок godot-input-handling Скилл для ИИ-агента, который помогает настроить управление в Godot: InputMap, геймпады, ребинд, дедзоны и буферизацию ввода. CX Codex +1 509установок

Похожие

godot-3d-essentials gamedev-skills Скилл для быстрой сборки 3D-сцен в Godot 4.7: размещение камер, источников света, окружения и материалов. Пригодится, если вы строите 3D-уровни или настраиваете освещение и постобработку. CX Codex +1 6 200установок level-design gamedev-skills Помогает спроектировать игровой уровень от блокута до плейтеста: маршруты, темп, препятствия и столкновения. Нужен при работе с whitebox, критическим путём и геймплейными комнатами. CX Codex +1 7 800установок spritecook-use-assets-in-godot SpriteCook Переносит спрайт-листы SpriteCook в Godot: собирает ресурс SpriteFrames и узел AnimatedSprite2D. Пригодится, когда анимации уже нарисованы, а в движке их ещё нет. CX Codex +1 555установок cli-anything-godot HKUDS Управляет проектами Godot из командной строки: создаёт сцены, запускает GDScript и собирает экспорт. Пригодится для задач, которые агент должен выполнять в проекте. CX Codex +1 548установок godot-ui Zate Скилл даёт агенту знания о Control-нодах, темах и типовых экранах Godot. Пригодится, когда собираешь меню, HUD или инвентарь. CX Codex +1 2 700установок godot-best-practices agent-skills Задаёт правила архитектуры и стандарты GDScript для Godot 4.x. Помогает агенту связывать узлы через сигналы, типизировать переменные и настраивать загрузку ресурсов. CX Codex +1 2 100установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о godot-3d-world-building

Как установить godot-3d-world-building в Claude?

Одной командой: npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-world-building -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/godot-3d-world-building/SKILL.md.

Что делает godot-3d-world-building?

Даёт агенту рабочие приёмы для 3D-левел-дизайна в Godot: GridMap с MeshLibrary, CSG для прототипов, окклюзия, LOD и рантайм-стриминг чанков. Плюс восемь готовых скриптов под эти задачи.

Чем этот скилл отличается от godot-3d-lighting?

Здесь только геометрия уровня: тайлы, CSG, окклюзия, стриминг. Небо, туман и WorldEnvironment вынесены в отдельный скилл godot-3d-lighting, и автор прямо просит маршрутизировать такие запросы туда.

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой