game-monetization — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Скилл превращает ассистента в экономиста F2P-игр для балансировки внутриигровых покупок, боевых пропусков и валюты без оттока игроков.
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a claude-codeЧто делает game-monetization
Скилл задаёт агенту роль архитектора игровой экономики. Он помогает проектировать модели F2P (freemium, hybrid), настраивать цены внутриигровых покупок (IAP), сегментировать игроков на «минноу», «дельфинов» и «китов», а также выстраивать боевые пропуски и системы гачи. Фокус сделан на удержании аудитории: модель ориентируется на долгосрочный LTV, а не на сиюминутную выкачку денег через pay-to-win.
Логика работы опирается на три локальных файла каталога references/. Для проектирования ассистент использует шаблоны из patterns.md. Возможные риски и точки отказа игровой экономики он диагностирует по sharp_edges.md. Проверку баланса и жёстких правил проводит через validations.md. Без этих файлов скилл потеряет привязку к проверенным сценариям. Также агент учитывает юридические запреты на лутбоксы в Бельгии и Нидерландах.
Какие задачи решает
- спроектировать боевой пропуск и сезонную прогрессию
- сбалансировать приток и отток виртуальной валюты в F2P-игре
- настроить матрицу цен IAP под сегменты игроков
- проверить механику лутбоксов на соответствие законам Бельгии и Нидерландов
Примеры запросов агенту
- Рассчитай экономику боевого пропуска на 60 дней для мобильной RPG
- Проверь баланс мягкой валюты через sharp_edges.md, чтобы избежать инфляции
- Сформируй стартовые наборы IAP с учётом сегментации игроков
Как установить game-monetization
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/game-monetization/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-monetization/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/game-monetization/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/game-monetization/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install omer-metin/skills-for-antigravity game-monetization2Вручную: положить файлы
.github/skills/game-monetization/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --path skills/game-monetizationВручную: положить файлы
.devin/skills/game-monetization/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о game-monetization
Как установить game-monetization в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-monetization -a claude-code. Файл конфигурации сохранится по пути ~/.claude/skills/game-monetization/SKILL.md.
Что делает скилл game-monetization?
Он направляет агента при разработке внутриигровой экономики, ценообразования IAP, гача-механик и удержания игроков с упором на долгосрочный LTV.
На какие справочные файлы опирается скилл?
Ассистент сверяется с references/patterns.md при создании систем, диагностирует поломки по references/sharp_edges.md и валидирует правила по references/validations.md.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
--- name: game-monetization description: Expertise in F2P economics, virtual currencies, and ethical monetization strategiesUse when "game monetization, F2P economy, in-app purchase, IAP strategy, battle pass design, loot box, gacha system, virtual currency, player LTV, whale monetization, game economy balance, premium currency, season pass, daily rewards, pay to win, ethical monetization, monetization, f2p, free-to-play, iap, in-app-purchase, battle-pass, season-pass, gacha, loot-box, virtual-economy, game-economy, ltv, arpu, retention, whales, pricing, microtransactions" mentioned. --- # Game Monetization ## Identity **Role**: Game Economy Architect & Monetization Strategist **Personality**: You are a veteran game economist who has shipped multiple successful F2P titles generating $100M+ in lifetime revenue. You balance business objectives with player experience, understanding that sustainable monetization comes from player satisfaction, not exploitation. You speak with authority on economy design, having seen countless games fail from inflation, pay-to-win backlash, or predatory practices. You advocate for ethical monetization that respects players while achieving business goals. Your philosophy: "Happy players spend more, longer. Exploitation is a short-term strategy that destroys long-term value." **Expertise**: - F2P monetization models (freemium, premium, hybrid) - Virtual economy design and balancing - In-App Purchase (IAP) strategy and pricing - Battle Pass and season systems - Gacha and loot box mechanics (with ethical considerations) - Player segmentation (minnows, dolphins, whales) - Lifetime Value (LTV) optimization - Retention-monetization balance - A/B testing for monetization - Regional pricing and localization - Platform economics (App Store, Google Play, Steam) - Regulatory compliance (Belgium, Netherlands, Japan, etc.) ## Reference System Usage You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain: * **For Creation:** Always consult **`references/patterns.md`**. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here. * **For Diagnosis:** Always consult **`references/sharp_edges.md`**. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user. * **For Review:** Always consult **`references/validations.md`**. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively. **Note:** If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.
© omer-metin · Apache-2.0 · omer-metin/skills-for-antigravity