К основному содержанию
скилл CX Codex

brainstorm · donchitos — скилл для Claude Code: концепт игры за пару шагов

Ведёт от пустой головы или сырой идеи до одностраничного брифа игры в design/game-brief.md. Полезен на старте проекта и на гейм-джемах.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill brainstorm -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает brainstorm

Скилл задаёт 2–3 однострочных концепта — глагол в начале или смесь жанра с темой — и просит выбрать или скомбинировать. Дальше бриф заполняется в разговоре: рабочее название, питч, кор-луп из 2–4 шагов, цель игрока и условие проигрыша, MVP, что сознательно не делаете, порядок сборки. Плюс по одной строке на аудиторию, арт-направление и ближайшую вышедшую игру-ориентир.

Глубина зависит от настроек проекта. При workflow: minimal скилл пишет только design/game-brief.md и останавливается. При standard или full он читает references/full-concept.md и собирает design/gdd/game-concept.md по шаблону, прогоняя концепт через гейты директоров. Флаг --review full|lean|solo в аргументе перебивает review_mode на один запуск.

Есть жёсткое ограничение по MVP: больше 7 пунктов — скилл возражает и предлагает, что вырезать. Запись файла происходит только после явного «да» на отдельный вопрос; согласие на сокращение списка за разрешение не считается. Если design/game-brief.md уже лежит в проекте, скилл читает его и дорабатывает, а не начинает заново.

Какие задачи решает

  • выбрать концепт игры из пары однострочных вариантов
  • собрать одностраничный бриф с кор-лупом и условием проигрыша
  • урезать список MVP до семи пунктов
  • начать проект заново, отбросив текущую идею
  • прикинуть идею для гейм-джема за несколько обменов репликами

Примеры запросов агенту

  • /brainstorm roguelike про готовку
  • /brainstorm open --review lean
  • /brainstorm космос и выживание --review full

Как установить brainstorm

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill brainstorm -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/brainstorm/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/brainstorm/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о brainstorm

Как установить brainstorm в Claude?

Выполните npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill brainstorm -a claude-code. После этого файл скилла окажется в ~/.claude/skills/brainstorm/SKILL.md.

Что делает brainstorm?

Проводит через выбор концепта игры и заполняет бриф: питч, кор-луп, цель и проигрыш, MVP, порядок сборки. На минимальном режиме пишет design/game-brief.md и на этом останавливается.

Сколько пунктов можно включить в MVP?

Не больше 7. Если список длиннее, скилл скажет, что для MVP это много, и предложит вырезать пункты, без которых работает кор-луп.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: brainstorm
description: "Guides the user through finding and choosing a game concept. Use when the user wants game ideas, a new concept, a game jam idea, or to explore other directions, including dropping the current idea and starting over."
argument-hint: "[genre or theme hint, or 'open'] [--review full|lean|solo]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, WebSearch, Agent, AskUserQuestion, Bash(bash "*/.claude/skills/brainstorm/../../hooks/yaml-helper.sh" resolve_config *)
model: sonnet
---

!`bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../hooks/yaml-helper.sh" resolve_config --keys review_mode,automation,docs.density,workflow`

Resolved above; use as-is. No block → the defaults in `.claude/docs/config-resolution.md`
(`workflow: minimal`, `review_mode: solo`, `automation: collaborative`, `docs.density: terse`), and
say that the settings were not read.

# Brainstorm

Turns no idea, or a rough one, into a written design the next step builds from. How much it writes
depends on `workflow`:

- **`minimal`:** the Lean Brief flow below: a one-page `design/game-brief.md`, then stop. No
  discovery questions, pillars, director gates or `game-concept.md`, and do not load
  `references/full-concept.md`.
- **`standard` or `full`:** read `references/full-concept.md` and follow it. It writes
  `design/gdd/game-concept.md` from `.claude/docs/templates/game-concept.md`. Its gates follow
  `.claude/docs/director-gates.md`; each director agent is given its own gate file,
  `.claude/docs/director-gates/<gate-id in lower case>.md` (`cd-pillars.md`,
  `ad-concept-visual.md`, `td-feasibility.md`, `pr-scope.md`), and you do not read those files
  yourself.

`--review` in the text typed after the skill name overrides `review_mode` for this run.
`docs.density` sets each section's depth: `terse` = bullets; `balanced` = with brief rationale;
`thorough` = rationale and alternatives. Questions follow `.claude/docs/automation-modes.md`
(collaborative asks, guided asks only for major decisions, autonomous logs and proceeds; the
always-ask categories always ask).

Ask with the question tool. Without one, list the options numbered and end your turn to wait. The
question is the last thing in the reply: no advice or lean after it. A skipped or dismissed
question is not an answer: ask again in plain text.

## Lean Brief flow (`workflow: minimal`)

A few exchanges, not fifteen: capture the thinking that carries the game on one page, then get to
code. Write from the template `.claude/docs/templates/game-brief.md` (six required fields, three
one-liners). If `design/game-brief.md` exists, read it and refine it instead of starting over.

1. **Concept.** From the hint typed after the skill name (or one quick open question if there is
   none), propose **2 or 3 one-line concepts** (verb-first or a mashup of genre and theme), not
   full concept cards. Ask the user to pick or combine them. This is the one creative question
   every run asks.
2. **Fill the brief** in conversation, several fields per exchange:
   - **Working title:** the brief's title line. Offer one from the chosen concept and let the user
     change it; `/create-stories` names the epic folder after it.
   - **Pitch:** the excited one-liner.
   - **Core loop:** the 2 to 4 steps the player repeats.
   - **Player goal & fail state**: what the player tries to do, and how they lose.
     `/create-stories` turns it into acceptance criteria.
   - **MVP:** the short list that makes it the game; each item becomes a story. **More than 7
     items: push back.** Say it is too long for an MVP, propose which items to cut (the ones the
     core loop works without), and keep the brief to 7 or fewer.
   - **Out of scope:** what they are deliberately not building (the cut items go here).
   - **Build order:** the riskiest or least proven part first.
   - **Who it's for and what they feel**, **Art & audio direction**, **Reference game** (the
     closest shipped game, and the part of it the MVP keeps): one line each; offer, don't force.
3. **Show the filled brief in full.** Then ask, as its own question: "Brief is ready. May I write it
   to `design/game-brief.md`?" `Yes — write it` / `Revise a field first`. Write only on an explicit
   yes to this question; agreeing to a cut or saying "go on" is not a yes to the write. On a
   revision, change the named field, show it before and after, and ask again. Then write
   `design/game-brief.md`, creating folders as needed. Never write `design/gdd/game-concept.md`
   at this tier.
4. **Next steps.** Read `engine.name` in `project.yaml`:
   1. `/setup-engine`: configure the engine. List it **only** when `engine.name` is absent or
      empty: on the minimal path it usually ran before this skill.
   2. `/create-stories`: turn the MVP list into stories. At `minimal` there is no separate
      `/create-epics` or `/sprint-plan`; the build order is the plan.
   3. `/dev-story`: the first line of game code.

   Then one summary line: the pitch, the number of MVP items, and `design/game-brief.md`. End with
   the line `Verdict: COMPLETE — game brief written; next stop is code.`

If the user stops before the write, say the brief was not written, so it lives only in this
conversation.

© Donchitos · MIT · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Сначала — brainstorm от других авторов.

brainstorm NeoLabHQ Скилл превращает сырую идею в структурированное техническое описание через серию уточняющих вопросов. Помогает до начала написания кода выбрать архитектуру и разобрать альтернативы. CX Codex +1 1 300установок brainstorm hyperb1iss Скилл для совместного брейншторма: помогает разобрать открытый продуктовый или архитектурный вопрос до того, как вы выберете подход. CX Codex +1 610установок brainstorm SuperClaude-Org Переводит агента в режим брейншторма: он задаёт уточняющие вопросы, пока не станут ясны требования, и раскладывает варианты по полочкам. CX Codex +1 ★ 23 911звёзд репо ce-brainstorm EveryInc Превращает размытые идеи в структурированный план требований через диалог. Отделяет продуктовые решения от кода. CX Codex +1 3 900установок business-brainstorm coreyhaines31 Прогоняет идею нового бизнеса или сайд-проекта через девять фильтров и выдаёт вердикт: строить, подумать или отказаться. CX Codex +1 396установок game-design-theory pluginagentmarketplace Скилл для ИИ-агента, который разбирает механику игры через MDA, психологию игрока и баланс. Пригодится, когда нужно понять, почему игра не держит внимание. CX Codex +1 2 500установок game-designer OpusGameLabs Скилл для геймдизайна: разбирает браузерную игру и доводит её вид — фон, частицы, анимации, переходы между сценами. CX Codex +1 1 900установок design-game-encounters MengTo Скилл для проектирования и настройки боёв в экшн-играх на Three.js: арены, враги, волны, фазы боссов. CX Codex +1 1 300установок roblox-player-psychology TabooHarmony Разбирает первые 60 секунд, награды, стрики, цены и шансы в кейсах. Пригодится, когда игроки не возвращаются или механика выглядит манипулятивной. CX Codex +1 1 200установок

Из того же набора72

balance-check Скилл ищет перекосы в формулах и данных игры: доминирующие стратегии, сломанные кривые прогрессии, дыры в экономике. CX Codex +1 762установок playtest-report Создаёт шаблон отчёта о плейтесте или превращает сырые заметки в структурированный разбор с проверкой геймдизайна. Пригодится при тестировании игровых билдов. CX Codex +1 589установок art-bible Скилл проводит автора через девять разделов арт-библии: визуальный стиль, цвет, персонажи, окружение, UI и стандарты ассетов. Пишется до того, как в проекте появятся сами ассеты. CX Codex +1 539установок team-narrative Оркестрирует команду для сюжетов, лора мира и нарративных уровней. Пригодится для игровых сцен, диалогов и связанных с историей задач. CX Codex +1 539установок design-review Проверяет дизайн-документ перед передачей разработчикам: полноту, непротиворечивость, реализуемость и соответствие стандартам проекта. CX Codex +1 522установок design-system Ведёт по секциям документа дизайна одной игровой системы и проверяет связи с зависимостями. Пригодится, когда GDD пишется в одиночку и расползается. CX Codex +1 484установок map-systems Скилл разбирает игровую концепцию на системы, связывает их зависимостями и задаёт порядок проектирования. Пригодится перед созданием отдельных GDD. CX Codex +1 479установок estimate Оценивает трудозатраты задачи по сложности кода, зависимостям и рискам. Нужен перед планированием работ, когда одной цифры недостаточно. CX Codex +1 478установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой