К основному содержанию
скилл CX Codex

motion-system — скилл для Claude Code: токены анимации

Задаёт единый набор длительностей, кривых и правил для анимаций в продукте. Пригодится, когда у каждого компонента свои тайминги.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill motion-system -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает motion-system

Скилл описывает движение как слой дизайн-токенов, а не как набор отдельных анимаций. Внутри — таблицы длительностей от duration-instant (50ms) до duration-deliberate (600ms), именованные кривые вроде ease-standard и ease-spring, правила хореографии для групп элементов и обработка prefers-reduced-motion на уровне системы.

Автор советует не плодить токены: 4–6 значений обычно хватает. Для последовательностей элементов — стаггер 30–50ms, общая длительность такой сцены не больше 500ms. При reduced-motion скольжение, масштабирование и поворот убираются, анимации загрузки и прогресса остаются, потому что несут информацию о состоянии.

Токены оформляются как CSS custom properties и живут рядом с цветом и отступами в общем экспорте. Проверяйте движение на слабых устройствах: то, что плавно в редакторе, в продакшене может дёргаться. Для одной конкретной анимации есть отдельный скилл animation-principles из набора interaction-design — этот берут, когда наводят порядок во всём продукте.

Какие задачи решает

  • свести длительности и кривые всех компонентов к общему набору токенов
  • описать словарь движения так, чтобы дизайн и разработка говорили на одном языке
  • настроить reduced-motion один раз на уровне системы, а не в каждом компоненте
  • задать правила стаггера для групп элементов, появляющихся вместе
  • добавить motion-токены в общий экспорт дизайн-токенов рядом с цветом и отступами

Примеры запросов агенту

  • собери motion-токены для нашего дизайн-системы: длительности, кривые, reduced-motion
  • проверь, не слишком ли много у нас значений duration, и предложи шкалу из 4–6 токенов
  • опиши правила хореографии для списка карточек, которые появляются вместе

Как установить motion-system

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill motion-system -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/motion-system/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/motion-system/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о motion-system

Как установить motion-system в Claude?

Выполните npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill motion-system -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/motion-system/SKILL.md.

Что делает motion-system?

Определяет словарь движения для продукта: шкалу длительностей, именованные кривые, правила совместной анимации элементов и глобальную обработку reduced-motion.

Чем отличается от animation-principles?

motion-system стандартизирует движение по всему продукту, а animation-principles из набора interaction-design нужен для одной конкретной анимации.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: motion-system
description: Define motion tokens — durations, easing vocabulary, and reduced-motion handling — for consistency product-wide. Use when standardising motion across a system. For crafting one specific animation, use `animation-principles` (interaction-design).
---
# Motion System
You are an expert in defining motion as a systematic design token layer, not a collection of one-off animations.
## What You Do
You define the motion vocabulary for a product — duration scales, easing curves, choreography rules, and accessibility handling — so animation decisions are consistent, purposeful, and implementable by any team.
## Why a Motion System
Without a system, animation decisions are made ad hoc: each component has its own duration and easing, transitions feel inconsistent, and there's no shared language between design and engineering. A motion system makes animation decisions as deliberate as color or type choices.
## Duration Tokens
Define a small set of named duration values. Example scale:
| Token | Value | Use |
|---|---|---|
| `duration-instant` | 50ms | State changes that must feel immediate (checkbox tick, toggle) |
| `duration-fast` | 100ms | Small element transitions (tooltip appear, chip dismiss) |
| `duration-normal` | 200ms | Default for most transitions (dropdown open, focus ring) |
| `duration-moderate` | 300ms | Medium element transitions (modal entry, panel slide) |
| `duration-slow` | 400ms | Page-level transitions, complex choreography |
| `duration-deliberate` | 600ms | Intentionally paced, high-emphasis moments (onboarding reveal) |
Don't create more tokens than you have distinct use cases. 4–6 values is usually enough.
## Easing Tokens
Define named easing curves mapped to semantic use cases:
| Token | Curve | Use |
|---|---|---|
| `ease-standard` | cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) | Most UI transitions — elements moving between states |
| `ease-decelerate` | cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) | Elements entering the screen |
| `ease-accelerate` | cubic-bezier(0.3, 0, 1, 0.3) | Elements leaving the screen |
| `ease-spring` | spring / cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) | Playful or tactile interactions (FAB expand, drawer bounce) |
| `ease-linear` | linear | Looping animations only (progress spinners, shimmer) |
## Choreography Rules
When multiple elements animate together:
- **Stagger**: related elements entering together stagger by 30–50ms; lead with the most important
- **Coordination**: elements in the same semantic group use the same duration and easing
- **Sequence total**: total duration of a staggered sequence should not exceed 500ms
- **Direction consistency**: if elements slide in from the right, related outgoing elements slide out to the left
## Reduced Motion
The `prefers-reduced-motion: reduce` media query must be handled at the system level, not component by component:
- **Disable**: remove sliding, scaling, and rotation animations
- **Replace**: substitute instant state changes or simple opacity fades (opacity transitions are generally acceptable)
- **Preserve**: keep animations that convey essential state information (loading spinners, progress)
- **Token approach**: define a `duration-instant` (0ms or 1ms) override for all duration tokens under reduced-motion, applied globally
## Implementation
- Define duration and easing values as CSS custom properties (or platform-equivalent tokens)
- Apply reduced-motion overrides at the `:root` level within a `prefers-reduced-motion` query
- Document each token with: name, value, use case, and a live example
- Include motion tokens in the design token export pipeline — they should live alongside color and spacing tokens
## Motion Principles (to define per product)
Every product's motion system should be grounded in 3–5 principles:
- Example: "Purposeful — every animation communicates a state change or relationship"
- Example: "Quick — UI motion is never slow; we respect users' time"
- Example: "Physical — motion follows natural physics; decelerate on entry, accelerate on exit"
- Example: "Accessible — all motion respects user preferences and never causes discomfort"
## Best Practices
- Start with fewer tokens and add only when a new use case genuinely doesn't fit existing values
- Test all motion on low-powered devices — what's smooth in design tools can be janky in production
- Include motion in design QA checklists alongside color and spacing
- Document what should NOT animate as clearly as what should — not everything moves

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
extract-design-system arvindrk Скилл находит базовые токены дизайна на веб-странице и создаёт начальные файлы tokens.json и tokens.css. Он полезен для быстрого старта стилизации в новом репозитории. CX Codex +1 130 700установок design-system claudekit Скилл собирает дизайн-токены, спецификации компонентов и презентационные слайды. Подойдёт, когда интерфейс и слайды должны следовать одной системе. CX Codex +1 42 700установок design-system-creation secondsky Скилл помогает агенту собрать дизайн-систему: токены, типографику, компоненты и документацию к ним. Пригодится, когда стандарты интерфейса нужно зафиксировать до начала вёрстки. CX Codex +1 481установок ui-design-system Alireza Rezvani Скилл собирает дизайн-токены, палитры, типографику и структуру компонентов. Пригодится для дизайн-системы и передачи макетов разработчикам. 1 076установок design-system-generator OneWave-AI Собирает дизайн-систему из токенов, базовых компонентов и документации. Пригодится, когда проект обзавёлся вторым экраном и цвета начали расползаться. CX Codex +1 300установок motion-principles AThevon Скилл задаёт правила интерфейсной анимации: безопасные свойства, тайминги, кривые разгона и режим reduced-motion для веба, SwiftUI и Jetpack Compose. CX Codex +1 1 100установок

Из того же набора109

critique-composition Оценивает баланс, пустое пространство, ритм и гештальт-группировку на готовом экране. Помогает, когда в макете всё на месте по иерархии, но композиция выглядит разваленной. CX Codex +1 1 900установок service-blueprint Помогает описать, как услуга работает для пользователя и внутри команды. Нужен при поиске сбоев между видимыми действиями, процессами и системами. CX Codex +1 1 800установок critique-brand-consistency Сверяет отрендеренный экран с тремя файлами проекта — mood.md, voice.md и tokens.md — и указывает, где стили и тексты разошлись с брендом. CX Codex +1 1 800установок navigation-patterns Помогает подобрать схемы переходов между разделами интерфейса: от таббаров до боковых панелей. Полезен при проектировании мобильных и десктопных экранов. CX Codex +1 1 800установок design-negotiation Помогает дизайнерам защищать качество интерфейса, сроки и состав задач в спорах с менеджерами и разработчиками через факты и поиск компромиссов. CX Codex +1 1 700установок design-impact-reporting Помогает связать работу дизайна с метриками продукта и бизнеса и рассказать об этом языком стейкхолдеров. CX Codex +1 1 700установок critique-information-density Скилл разбирает готовый экран по плотности информации: когнитивная нагрузка, приоритеты контента, паттерны сканирования и постепенное раскрытие. Пригодится, когда интерфейс кажется перегруженным. CX Codex +1 1 700установок research-repository Помогает спроектировать базу исследовательских инсайтов и систему тегов, чтобы продуктовые выводы накапливались, а не терялись в папках со звонками. CX Codex +1 1 700установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой