camera-pan-zoom-controls — скилл для Claude Code: панорама
Скилл для изометрической камеры: перетаскивание пан, зум к курсору и привязка к границам карты. Плитки остаются пиксельно-выровненными, без мерцания.
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-codeЧто делает camera-pan-zoom-controls
Реализует камеру как смещение (x, y) и масштаб (zoom). Применяется один раз в кадр перед рисованием через трансформацию контекста. Панорама срабатывает на перетаскивание, зум — на скролл в сторону курсора. Смещение и масштаб зажимаются к границам карты, чтобы вид никогда не выходил в пустоту.
Критическая деталь — привязка к целым пикселям. Субпиксельные смещения вызывают мерцание плиток. Финальная трансформация снимается на целые пиксели перед применением. Обратная трансформация передаётся в tile-picking-interaction для корректного выбора объектов.
Скилл проверяет три обязательных условия: перетаскивание панорамирует и скролл увеличивает к курсору (не к центру экрана), камера зажата в границах карты при всех масштабах, трансформация выравнена по пикселям без мерцания.
Какие задачи решает
- Реализовать панорамирование карты перетаскиванием мыши
- Добавить плавное приближение и отдаление к позиции курсора
- Предотвратить выход камеры за границы игровой карты
- Избежать мерцания плиток при движении камеры
Примеры запросов агенту
- Добавь панорамирование и зум к изометрической камере с привязкой к границам
- Сделай зум камеры к курсору, а не к центру экрана
- Реализуй камеру так, чтобы плитки не мерцали при движении
Как установить camera-pan-zoom-controls
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/camera-pan-zoom-controls/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills camera-pan-zoom-controls2Вручную: положить файлы
.github/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/camera-pan-zoom-controlsВручную: положить файлы
.devin/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о camera-pan-zoom-controls
Как установить camera-pan-zoom-controls в Claude Code?
Запусти npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-code, затем открой ~/.claude/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.md.
Что делает camera-pan-zoom-controls?
Скилл реализует камеру с перетаскиванием (панорама), скроллом (зум к курсору) и зажимом к границам карты. Все трансформации выравниваются по пикселям, чтобы плитки не мерцали.
Почему зум должен быть к курсору, а не к центру?
Зум к курсору — это ожидание пользователя. Зум к центру экрана кажется неестественным. Скилл показывает, как якорировать точку под курсором, чтобы она не сдвигалась при масштабировании.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: camera-pan-zoom-controls description: Use when adding pan, zoom, and clamping to an isometric camera so the world stays crisp and within bounds across screen sizes. license: MIT --- # Camera Pan & Zoom Controls ## Overview A camera is a single transform applied before drawing. This skill implements pan (drag), zoom (toward cursor), and clamping to map bounds, keeping tiles pixel-aligned to avoid shimmer. ## When to Use - The world is bigger than the screen. - You need drag-to-pan and scroll-to-zoom. - Tiles shimmer or the camera leaves the map. ## Process 1. Represent the camera as offset (x, y) and scale (zoom). 2. Apply it once per frame before drawing (translate then scale). 3. Pan by adding drag delta to the offset. 4. Zoom toward the cursor: adjust offset so the point under the cursor stays put. 5. Clamp offset and zoom so the view never leaves the map bounds. 6. Snap the final transform to whole pixels to avoid tile shimmer. 7. Feed the inverse transform into `tile-picking-interaction`. ```js ctx.setTransform(zoom,0,0,zoom, -cam.x*zoom, -cam.y*zoom); ``` ## Rationalizations (Stop Lying to Yourself) | Excuse | Reality | |---|---| | "Zoom toward center is fine" | Users expect zoom toward the cursor. Anchor the zoom point. | | "Clamping is optional" | Without clamps the player pans into the void. Clamp to bounds. | ## Red Flags - STOP if you catch yourself: - Zoom anchored to screen center, not cursor. - No bounds clamping. - Sub-pixel camera offsets causing shimmer. ## Verification You are NOT done until every box is checked: - [ ] Drag pans and scroll zooms toward the cursor. - [ ] Camera is clamped within map bounds at all zooms. - [ ] Transform snaps to whole pixels (no shimmer).
© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills