К основному содержанию
скилл CX Codex

camera-pan-zoom-controls — скилл для Claude Code: панорама

Скилл для изометрической камеры: перетаскивание пан, зум к курсору и привязка к границам карты. Плитки остаются пиксельно-выровненными, без мерцания.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает camera-pan-zoom-controls

Реализует камеру как смещение (x, y) и масштаб (zoom). Применяется один раз в кадр перед рисованием через трансформацию контекста. Панорама срабатывает на перетаскивание, зум — на скролл в сторону курсора. Смещение и масштаб зажимаются к границам карты, чтобы вид никогда не выходил в пустоту.

Критическая деталь — привязка к целым пикселям. Субпиксельные смещения вызывают мерцание плиток. Финальная трансформация снимается на целые пиксели перед применением. Обратная трансформация передаётся в tile-picking-interaction для корректного выбора объектов.

Скилл проверяет три обязательных условия: перетаскивание панорамирует и скролл увеличивает к курсору (не к центру экрана), камера зажата в границах карты при всех масштабах, трансформация выравнена по пикселям без мерцания.

Какие задачи решает

  • Реализовать панорамирование карты перетаскиванием мыши
  • Добавить плавное приближение и отдаление к позиции курсора
  • Предотвратить выход камеры за границы игровой карты
  • Избежать мерцания плиток при движении камеры

Примеры запросов агенту

  • Добавь панорамирование и зум к изометрической камере с привязкой к границам
  • Сделай зум камеры к курсору, а не к центру экрана
  • Реализуй камеру так, чтобы плитки не мерцали при движении

Как установить camera-pan-zoom-controls

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/camera-pan-zoom-controls/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о camera-pan-zoom-controls

Как установить camera-pan-zoom-controls в Claude Code?

Запусти npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill camera-pan-zoom-controls -a claude-code, затем открой ~/.claude/skills/camera-pan-zoom-controls/SKILL.md.

Что делает camera-pan-zoom-controls?

Скилл реализует камеру с перетаскиванием (панорама), скроллом (зум к курсору) и зажимом к границам карты. Все трансформации выравниваются по пикселям, чтобы плитки не мерцали.

Почему зум должен быть к курсору, а не к центру?

Зум к курсору — это ожидание пользователя. Зум к центру экрана кажется неестественным. Скилл показывает, как якорировать точку под курсором, чтобы она не сдвигалась при масштабировании.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: camera-pan-zoom-controls
description: Use when adding pan, zoom, and clamping to an isometric camera so the world stays crisp and within bounds across screen sizes.
license: MIT
---

# Camera Pan & Zoom Controls

## Overview

A camera is a single transform applied before drawing. This skill implements pan (drag), zoom (toward cursor), and clamping to map bounds, keeping tiles pixel-aligned to avoid shimmer.

## When to Use

- The world is bigger than the screen.
- You need drag-to-pan and scroll-to-zoom.
- Tiles shimmer or the camera leaves the map.

## Process

1. Represent the camera as offset (x, y) and scale (zoom).
2. Apply it once per frame before drawing (translate then scale).
3. Pan by adding drag delta to the offset.
4. Zoom toward the cursor: adjust offset so the point under the cursor stays put.
5. Clamp offset and zoom so the view never leaves the map bounds.
6. Snap the final transform to whole pixels to avoid tile shimmer.
7. Feed the inverse transform into `tile-picking-interaction`.

```js
ctx.setTransform(zoom,0,0,zoom, -cam.x*zoom, -cam.y*zoom);
```

## Rationalizations (Stop Lying to Yourself)

| Excuse | Reality |
|---|---|
| "Zoom toward center is fine" | Users expect zoom toward the cursor. Anchor the zoom point. |
| "Clamping is optional" | Without clamps the player pans into the void. Clamp to bounds. |

## Red Flags - STOP if you catch yourself:

- Zoom anchored to screen center, not cursor.
- No bounds clamping.
- Sub-pixel camera offsets causing shimmer.

## Verification

You are NOT done until every box is checked:

- [ ] Drag pans and scroll zooms toward the cursor.
- [ ] Camera is clamped within map bounds at all zooms.
- [ ] Transform snaps to whole pixels (no shimmer).

© 0xheycat · MIT · 0xheycat/isometric-game-skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок cad earthtojake Создаёт и правит параметрические CAD-модели, экспортирует STEP, STL, 3MF и GLB, измеряет геометрию и открывает готовые файлы в CAD Viewer. CX Codex +1 14 000установок step-parts earthtojake Скилл ищет готовые покупные детали в каталоге step.parts и скачивает их STEP-файлы, чтобы не рисовать заглушки в сборке. CX Codex +1 11 200установок sdf earthtojake Скилл создаёт и проверяет SDFormat-файлы для моделей и миров, а затем помогает подготовить их к передаче в симулятор. CX Codex +1 10 500установок urdf earthtojake Скилл помогает создавать, проверять и отлаживать описания роботов в формате URDF. Пригодится для работы со звеньями, сочленениями и геометрией. CX Codex +1 10 500установок hatch-pet официальный openai Создаёт и упаковывает анимированных питомцев и спрайт-листы для Codex. Пригодится, когда нужен персонаж по описанию, изображению или фирменным ориентирам. CX Codex +1 3 300установок

Из того же набора21

godot4-isometric-tilemap Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо depth-sorting-occlusion Помогает настроить правильный порядок отрисовки спрайтов в изометрии, чтобы персонажи не перекрывали деревья и стены на переднем плане. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо comfyui-lowvram-setup Скилл задаёт низкопамятную конфигурацию ComfyUI для генерации изометрических ассетов SDXL. Пригодится для настройки RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и подготовки целого набора тайлов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо canvas2d-isometric-renderer Собирает цикл отрисовки изометрической карты на Canvas 2D: тайлы фоном, объекты после них и по глубине. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо canvas-performance-optimization Устраняет просадки кадров в изометрических Canvas-играх за счёт отсечения невидимых тайлов, кэширования статики и удаления аллокаций. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо autotiling-transitions Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила автоподбора переходных тайлов между травами, водой и песком. Пригодится, когда карта выглядит как шахматная доска из-за резких стыков. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо asset-pipeline-automation Выстраивает сквозной конвейер сборки игровых ассетов: от сырых спрайтов до готового атласа, JSON и валидации ссылок по одной команде. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо animated-sprite-generation Помогает собрать зацикленную анимацию из кадров для изометрической игры. Пригодится для воды, огня, дыма, мельниц или флагов. CX Codex +1 ★ 41звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой