Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm — промпт для ChatGPT
Промпт генерирует код Three.js для аркадной 3D-сцены с неоновым роем из 15 000 частиц. Подходит для прототипирования механик dodge-em-up и интерактивной веб-графики.
Открыть на GitHubЧто делает Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm
Промпт задаёт генерацию трёхмерной сцены на Three.js с системой Points. Игровой концепт описывает аркаду dodge-em-up в цифровом пространстве: искра энергии маневрирует внутри скопления синих и фиолетовых частиц. Техническая часть требует собрать шейдерный материал ShaderMaterial для эффекта свечения и подключить постобработку через BloomPass. Сцена рассчитана на 60 FPS.
Поведение роя строится на векторе отталкивания от курсора мыши. Если дистанция между точкой и указателем меньше 5 единиц, частица отлетает в сторону с шагом масштабирования 0.2. Для рендера полученного кода в браузере обязательно понадобятся подключённая библиотека Three.js и шейдерные проходы постобработки.
Какие задачи решает
- создать интерактивный рой частиц на Three.js
- настроить неоновое свечение через ShaderMaterial и BloomPass
- запрограммировать отталкивание 15 000 точек от курсора мыши
- собрать прототип механики для браузерной аркады dodge-em-up
Примеры запросов агенту
- Напиши Three.js сцену по концепту Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm с 15 000 частиц.
- Собери прототип dodge-em-up с неоновым роем точек, BloomPass и отталкиванием от мыши.
Как установить Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm
Как использовать
Вставьте текст в начало диалога или в инструкции проекта
Вручную: положить файлы
.claude/commands/prompts.csv.mdВопросы о Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm
Как запустить Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm в ChatGPT?
Скопируйте текст промпта и отправьте его в диалог с ChatGPT или Claude.ai. При работе через Claude Code команду можно добавить в .claude/commands/prompts.csv.md.
Что делает Cyber-Pulse: 3D Neon Particle Swarm?
Он заставляет нейросеть сгенерировать скрипт на Three.js с роем из 15 000 частиц, шейдерным свечением и физикой разлёта от курсора.
Какие библиотеки нужны для работы сгенерированного кода?
Коду требуются Three.js, модуль постобработки BloomPass и поддержка пользовательских шейдеров ShaderMaterial.
Исходный текст
prompts.csv · CC0-1.0
Game Concept: A fast-paced arcade "dodge-em-up" set in a digital void. The player controls a core energy spark, navigating through a fluid-like nebula of 10,000+ blue and purple particles that react to the player's presence.
Technical Prompt:
Create a Three.js scene featuring a Points system with 15,000 particles. Use a custom ShaderMaterial for a glow effect. Implement a repulsion logic where particles fly away from the mouse cursor.
JavaScript
// Core repulsion math
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Include a BloomPass for post-processing and ensure 60FPS performance via
© loshu2000 · CC0-1.0 · f/prompts.chat