К основному содержанию
промпт GP ChatGPT

Vector-Based Space Combat System — промпт для ChatGPT и Claude.ai

Промпт превращает чат в инженера игровой механики: на входе концепт скоростного боя, на выходе логика движения и снарядов.

Открыть на GitHub

Что делает Vector-Based Space Combat System

Вы даёте модели концепт боя на высоких скоростях, а она возвращает математику и код. Внутри промпта заданы три вещи: ньютоновская физика, сложение векторов скорости и опрос столкновений на высокой частоте. Сюжет, интерфейс и логика NPC исключены — только движение и снаряды.

Ответ должен содержать вывод формулы перехвата цели снарядом и оптимизированный скрипт, по умолчанию на C#. Первый запрос в промпте — контроллер дрейфа корабля сверху вниз: у корабля есть инерция, а скорость выстрела складывается с текущим вектором движения. Это удобно, когда нужно быстро получить рабочий каркас стрельбы и не тратить время на объяснение основ.

Промпт рассчитан на ChatGPT и Claude.ai. Если вам нужен другой язык, скажите об этом прямо — иначе получите C#.

Какие задачи решает

  • вывести формулу перехвата движущейся цели снарядом
  • сложить вектор скорости корабля со скоростью выстрела
  • настроить опрос столкновений на высокой частоте
  • описать инерцию корабля в контроллере дрейфа
  • получить оптимизированный скрипт без сюжета и интерфейса

Примеры запросов агенту

  • Реализуй контроллер дрейфа корабля сверху вниз: у корабля есть инерция, скорость выстрела складывается с текущим вектором движения.
  • Выведи формулу перехвата цели снарядом и оптимизированный скрипт на C#.
  • Сделай то же самое, но на другом языке вместо C#.

Как установить Vector-Based Space Combat System

Как использовать

Вставьте текст в начало диалога или в инструкции проекта

Из того же набора73

Весь набор →
TypeScript Library taste Промпт задаёт набор правил для TypeScript-библиотеки: pnpm, строгий tsconfig, tsup, vitest, Changesets. Пригодится, когда нужен единый стиль проекта с первого коммита. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо Claude Web Page Redesign Planning Prompt Промпт, который заставляет модель сначала разобрать текущую вёрстку и код, а потом выдать план редизайна в markdown. Правки не вносятся. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо Automated Text Typing Every 5 Minutes with Python Промпт превращает чат в Python-автоматизатора: он пишет скрипт, который сам печатает заданный текст через равные интервалы. Пригодится, когда нужно набирать одно и то же в чужом окне без рук. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо Fix LaTeX dollars Промпт разбирает все знаки $ в Markdown и экранирует только валютные, не трогая формулы и код. Пригодится, когда сборка сыплет предупреждениями. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо High-Velocity Dogfight Промпт для генерации кода 3D-симулятора полёта: цилиндрический туннель, 5 000 частиц-звёзд и связь скорости с их масштабом. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо Gravity Shift: Low-Poly Physics Platformer Промпт описывает концепцию и техническую часть 3D-платформера, где мир поворачивается на 90 градусов по нажатию клавиши. Пригодится, если нужен стартовый каркас игры на Three.js и Cannon.js. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо Code Review Professional Промпт превращает чат-модель в ревьюера кода: разбирает качество, соответствие стандартам и точки для оптимизации. Пригодится, когда нужно быстрое второе мнение по свежему коду. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо ⚙️ PromptForge Промпт, который разбирает ваш промпт по шагам: находит двусмысленности, переписывает точнее и проверяет на сбои. GP ChatGPT ★ 174 597звёзд репо

Похожие

msw-combat-system MSW-Git Справочник по нативной боевой системе платформы MSW для 2D-игр. Помогает настроить расчёт атак, эффекты попадания и логику поведения врагов. CX Codex +1 9 800установок unity-physics gamedev-skills Помогает настроить 3D-физику в Unity 6.3 LTS: движение через Rigidbody, рейкасты, триггеры и слои коллизий. Пригодится при написании скриптов перемещения и проверок сцены. CX Codex +1 5 600установок unity-input-system gamedev-skills Скилл для Claude Code, который настраивает ввод в Unity 6.3 LTS через Input System: action maps, PlayerInput, чтение значений в C#. CX Codex +1 5 700установок godot-combat-system thedivergentai Скилл задаёт агенту правила для хитбоксов, урона и i-frames в Godot. Пригодится, если делаете экшен, RPG или файтинг. CX Codex +1 507установок design-action-combat MengTo Скилл помогает настраивать тактическую боёвку для веб-игр через детерминированные стейт-машины. Пригодится при расчёте окон парирования, кадров запуска и регистрации попаданий. CX Codex +1 1 300установок team-combat Donchitos Оркестрирует команду субагентов, которая проектирует боевую механику, пишет код, эффекты и звук, а потом проверяет результат. CX Codex +1 443установок csharp-tunit официальный github Скилл помогает писать модульные тесты на TUnit для .NET, включая тесты с данными. Подойдёт при создании или миграции тестов. 8 800установок csharp-mstest официальный github Подсказывает практики модульного тестирования на MSTest 3.x/4.x: структуру тестов, проверки и параметризованные сценарии. Нужен при работе с C#-тестами. 8 900установок

Вопросы о Vector-Based Space Combat System

Как установить Vector-Based Space Combat System в Claude?

Отдельной установки нет: промпт вставляют в чат первым сообщением, а следом описывают свой концепт боя.

Что делает Vector-Based Space Combat System?

Модель берёт на себя роль инженера игровой механики и выдаёт логику движения и снарядов: ньютоновскую физику, сложение векторов и опрос столкновений.

На каком языке будет код?

По умолчанию C#. Если нужен другой язык, укажите его в запросе.

Исходный текст

prompts.csv · CC0-1.0
I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."

© loshu2000 · CC0-1.0 · f/prompts.chat

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой