Vector-Based Space Combat System — промпт для ChatGPT и Claude.ai
Промпт превращает чат в инженера игровой механики: на входе концепт скоростного боя, на выходе логика движения и снарядов.
Открыть на GitHubЧто делает Vector-Based Space Combat System
Вы даёте модели концепт боя на высоких скоростях, а она возвращает математику и код. Внутри промпта заданы три вещи: ньютоновская физика, сложение векторов скорости и опрос столкновений на высокой частоте. Сюжет, интерфейс и логика NPC исключены — только движение и снаряды.
Ответ должен содержать вывод формулы перехвата цели снарядом и оптимизированный скрипт, по умолчанию на C#. Первый запрос в промпте — контроллер дрейфа корабля сверху вниз: у корабля есть инерция, а скорость выстрела складывается с текущим вектором движения. Это удобно, когда нужно быстро получить рабочий каркас стрельбы и не тратить время на объяснение основ.
Промпт рассчитан на ChatGPT и Claude.ai. Если вам нужен другой язык, скажите об этом прямо — иначе получите C#.
Какие задачи решает
- вывести формулу перехвата движущейся цели снарядом
- сложить вектор скорости корабля со скоростью выстрела
- настроить опрос столкновений на высокой частоте
- описать инерцию корабля в контроллере дрейфа
- получить оптимизированный скрипт без сюжета и интерфейса
Примеры запросов агенту
- Реализуй контроллер дрейфа корабля сверху вниз: у корабля есть инерция, скорость выстрела складывается с текущим вектором движения.
- Выведи формулу перехвата цели снарядом и оптимизированный скрипт на C#.
- Сделай то же самое, но на другом языке вместо C#.
Как установить Vector-Based Space Combat System
Как использовать
Вставьте текст в начало диалога или в инструкции проекта
Вручную: положить файлы
.claude/commands/prompts.csv.mdИз того же набора73
Весь набор →Похожие
Вопросы о Vector-Based Space Combat System
Как установить Vector-Based Space Combat System в Claude?
Отдельной установки нет: промпт вставляют в чат первым сообщением, а следом описывают свой концепт боя.
Что делает Vector-Based Space Combat System?
Модель берёт на себя роль инженера игровой механики и выдаёт логику движения и снарядов: ньютоновскую физику, сложение векторов и опрос столкновений.
На каком языке будет код?
По умолчанию C#. Если нужен другой язык, укажите его в запросе.
Исходный текст
prompts.csv · CC0-1.0
I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."
© loshu2000 · CC0-1.0 · f/prompts.chat