К основному содержанию
скилл CX Codex

technical-constraints — скилл для Claude Code: анимация в рамках

Скилл для случаев, когда анимация упирается в поддержку браузеров, возможности платформы или технические требования. Помогает сохранить замысел, не ломая сборку.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill technical-constraints -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает technical-constraints

Скилл разбирает проблемы с анимацией по принципам и предлагает конкретную замену. Если расчёты в рантайме слишком дорогие, он советует предрассчитать анимацию и взять CSS-кейфреймы вместо покадрового JS. Сложная геометрия тормозит рендер — значит, упрощаем фигуры, меняем SVG-пути на CSS-фигуры, режем число полигонов в 3D.

Внутри — блок диагностики по принципам (тайминг, второстепенные действия, стейджинг), список быстрых правок и чек-лист. Чек-лист начинается с перечисления целевых браузеров и устройств, проверки поддержки фич и теста на самом старом поддерживаемом браузере. Есть и готовый паттерн кода: определение поддержки через Element.prototype и CSS.supports, затем либо element.animate(), либо класс финального состояния, плюс обёртка @supports для прогрессивного улучшения.

Отдельно расписаны подсказки по платформам: в письмах — GIF или статика, в iOS Safari — проверка -webkit- префиксов, на старых Android и слабых устройствах — упрощение анимации. Для бюджетных устройств скилл предлагает prefers-reduced-motion как прокси. Это повод проверить, что у вас вообще есть статичный фолбэк: без него часть аудитории увидит пустой блок.

Какие задачи решает

  • починить анимацию, которая не работает в целевом браузере
  • уложить анимацию в лимит по размеру файла
  • сделать тайминг одинаковым на разных устройствах
  • выбрать, какие анимации резать при жёстком бюджете
  • добавить статичный фолбэк для неподдерживающих браузеров

Примеры запросов агенту

  • Анимация не работает в Safari на старом iPhone — что упростить?
  • Прогони чек-лист технических ограничений для этой анимации
  • Как переписать эту JS-анимацию на CSS с фолбэком?

Как установить technical-constraints

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill technical-constraints -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/technical-constraints/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/technical-constraints/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о technical-constraints

Как установить technical-constraints в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill technical-constraints -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/technical-constraints/SKILL.md.

Что делает technical-constraints?

Разбирает анимацию, которая упирается в поддержку браузеров, возможности платформы или технические требования, и предлагает замену: предрасчёт вместо рантайма, CSS вместо JS, упрощение геометрии, статичный фолбэк.

С какими платформами он совместим?

Скилл ставят в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы в репозитории есть своя команда установки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: technical-constraints
description: Use when animation is limited by browser support, platform capabilities, or technical requirements
---

# Technical Constraints

Work within platform limitations while preserving animation intent.

## Problem Indicators
- Animation doesn't work on target browsers
- Mobile devices can't handle animation
- Framework limitations block implementation
- File size constraints (Lottie, sprites)
- Email/constrained environment needs

## Diagnosis by Principle

### Straight Ahead vs Pose-to-Pose
**Issue**: Runtime calculations too expensive
**Fix**: Pre-calculate animations. Use CSS keyframes (pose-to-pose) over JS frame-by-frame (straight ahead).

### Solid Drawing
**Issue**: Complex shapes cause rendering issues
**Fix**: Simplify geometry. Use CSS shapes over SVG paths. Reduce polygon counts in 3D.

### Timing
**Issue**: Consistent timing across devices
**Fix**: Use relative units. Test on slowest target device. Consider `requestAnimationFrame` for JS.

### Secondary Action
**Issue**: Budget only allows essential animation
**Fix**: Prioritize primary actions. Cut secondary animations first when constrained.

### Staging
**Issue**: Limited screen real estate
**Fix**: Animate in place. Use transforms that don't affect layout. Consider reduce-motion as default on constrained platforms.

## Quick Fixes

1. **Use CSS over JavaScript** - Better browser optimization
2. **Progressive enhancement** - Core function works without animation
3. **Feature detection** - Check capability before animating
4. **Fallback states** - Static alternative for unsupported browsers
5. **Lazy load animation libraries** - Don't block initial render

## Troubleshooting Checklist

- [ ] List target browsers/devices
- [ ] Check caniuse.com for feature support
- [ ] Test on oldest supported browser
- [ ] Measure animation impact on bundle size
- [ ] Verify fallback experience is acceptable
- [ ] Test with animation disabled
- [ ] Check framework animation capabilities
- [ ] Consider server-rendered alternatives (GIF, video)

## Code Pattern

```js
// Feature detection
const supportsAnimation =
  'animate' in Element.prototype &&
  CSS.supports('transform', 'translateZ(0)');

if (supportsAnimation) {
  element.animate(keyframes, options);
} else {
  element.classList.add('final-state');
}

// Progressive enhancement
@supports (animation: name) {
  .element {
    animation: fadeIn 200ms ease-out;
  }
}
```

## Platform-Specific Tips

- **Email**: Use GIF or static images
- **iOS Safari**: Test `-webkit-` prefixes
- **Older Android**: Reduce animation complexity
- **Low-end devices**: Use `prefers-reduced-motion` as proxy

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок better-layout jakubkrehel Скилл проверяет и правит группировку, выравнивание, порядок чтения и адаптивную структуру макета, а потом ломает её ресайзом, переводом и зеркалированием под RTL. CX Codex +1 30 800установок animate emilkowalski Создаёт анимации интерфейса с нуля по принципам Эмиля Ковальски. Пригодится при верстке переходов или оживлении компонентов. CX Codex +1 172 700установок modern-web-design freshtechbro Скилл-методичка по веб-дизайну 2024-2025: тренды, микровзаимодействия, скроллителлинг, доступность и производительность. Пригодится, когда агент верстает интерфейс. CX Codex +1 2 900установок accessible-animation iart-ai Скилл учит агента уважать prefers-reduced-motion: убирает опасное движение, но оставляет плавные переходы и подсказки интерфейса. CX Codex +1 2 600установок interface-kit JuliusBrussee Скилл задаёт агенту план работы над интерфейсом: доступность, типографика, сетка, цвет, анимация. Пригодится, когда верстаете компонент или лендинг и не хотите получить шаблонный вид. CX Codex +1 2 200установок

Из того же набора86

state-changes Скилл для анимации элементов, которые меняются на месте: переключатели, аккордеоны, чекбоксы, состояния кнопок. Пригодится, когда интерфейсу нужны плавные переходы без входа и выхода. CX Codex +1 489установок Animation Principles - Deep Dive Скилл-справочник по 12 принципам анимации Диснея с техническими деталями: пропорции, тайминги, дуги, реализация в кадрах. Пригодится, когда агенту нужен контекст по анимации. CX Codex +1 487установок Animation Principles - Novice Скилл разбирает 12 принципов анимации и даёт конкретные упражнения, чтобы применить их в простых проектах. Пригодится, когда база уже есть, а практики не хватает. CX Codex +1 488установок Animation Principles - Absolute Beginner Объясняет 12 принципов анимации самыми простыми словами. Пригодится, если вы впервые берётесь за движение в интерфейсе или игре. CX Codex +1 486установок comfort-safety Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила анимаций в интерфейсах, где пользователю важно чувствовать себя в безопасности. CX Codex +1 486установок problem-diagnosis Помогает найти, какой принцип анимации нарушен, когда движение выглядит неправильно, но непонятно почему. CX Codex +1 487установок universal-industry Скилл с базовыми настройками анимации по 12 принципам Disney: тайминги, easing и правила для интерфейсов, когда отраслевых гайдлайнов нет. CX Codex +1 485установок medium-300-500ms Скилл для ИИ-агента, который помогает писать анимации средней длительности: переходы страниц, модалки, появление элементов. CX Codex +1 484установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой