solid-drawing-mastery — скилл для Claude Code: объём в анимации
Скилл для тех, кто делает анимацию и хочет, чтобы объекты в движении выглядели объёмными, а не плоскими. Помогает ловить ошибки перспективы и веса.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a claude-codeЧто делает solid-drawing-mastery
Скилл объясняет принцип solid drawing применительно к цифровой анимации: трансформации и перемещения должны ощущаться как движения тел в пространстве, а не как манипуляции плоскими фигурами. Внутри — разбор объёма, перспективы, распределения массы и согласованности конструкции.
Отдельно разобраны частые ошибки: объект меняет размер без причины, вращение подменяется масштабированием по X, форма ломается в движении, тяжёлый предмет ведёт себя как лёгкий. Есть разделы по UI-анимации, персонажам, моушн-графике и игровым спрайтам. Советует задавать точку отсчёта трансформаций по центру массы объекта и проверять вращения настоящими 3D-трансформациями, прежде чем заменять их 2D-приближением.
Практическая польза проявляется на этапе правок: когда движение кажется «плоским» или «неправильным», скилл даёт список того, что проверить — масштаб, перспективу, вес. Отдельно предупреждает про касания контуров: если края элементов случайно совпадают, глубина пропадает.
Какие задачи решает
- проверить, не меняет ли объект размер при вращении
- настроить точку отсчёта трансформации по центру массы
- отличить настоящий 3D-поворот от масштабирования по X
- разобраться, почему анимация выглядит плоской
- сохранить объём при squash и stretch
Примеры запросов агенту
- Проверь анимацию карточки: вращение выглядит плоским, что не так?
- Задай точку отсчёта для этого элемента по центру массы и объясни выбор
- Найди в этой анимации нарушения solid drawing
Как установить solid-drawing-mastery
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/solid-drawing-mastery/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles solid-drawing-mastery2Вручную: положить файлы
.github/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/solid-drawing-masteryВручную: положить файлы
.devin/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о solid-drawing-mastery
Как установить solid-drawing-mastery в Claude?
Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill solid-drawing-mastery -a claude-code. После этого файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/solid-drawing-mastery/SKILL.md.
Что делает solid-drawing-mastery?
Разбирает принцип solid drawing для цифровой анимации: объём, перспектива, вес и целостность конструкции. Помогает находить ошибки, из-за которых движение кажется плоским.
С какими платформами работает скилл?
Кроме Claude, установка предусмотрена для Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: solid-drawing-mastery description: Use when creating motion that needs dimensional grounding, designing transforms that maintain object integrity, or ensuring animations feel structurally sound. --- # Solid Drawing Mastery ## The Dimensional Principle Solid drawing means creating the illusion of three-dimensional form, weight, and volume. In traditional animation, it meant understanding anatomy, perspective, and form. In digital motion, it means ensuring transforms and movements feel grounded in physical space, not flat manipulations of 2D shapes. ## Core Theory **Form over symbol**: Beginning animators draw symbols (a circle for a head, lines for arms). Master animators draw forms—volumes that exist in space with weight and dimension. **Construction consistency**: Objects must maintain consistent volume and proportions throughout motion. A character's head shouldn't grow when they turn. A box shouldn't warp into a trapezoid. ## The Three-Dimensional Challenge Animation exists in time, but also in space. Solid drawing ensures: - **Volume consistency**: Objects don't accidentally grow or shrink - **Perspective accuracy**: Rotations follow dimensional rules - **Weight presence**: Forms feel like they have mass occupying space - **Structural integrity**: Objects don't collapse or warp incorrectly ## Elements of Solidity **Construction**: Understanding what's beneath the surface—skeleton, structure **Perspective**: Proper foreshortening, vanishing points, spatial relationships **Volume**: Maintaining 3D mass during 2D representation **Weight distribution**: How mass shifts and settles in space **Lighting consistency**: Shadows and highlights that reinforce form ## Interaction with Other Principles **Squash/stretch must maintain volume**: The core solid drawing constraint—deformation without mass change. **Arcs exist in 3D space**: Paths must make dimensional sense, not just screen-space sense. **Follow through respects physics**: Secondary elements move as 3D forms, not flat graphics. **Staging considers depth**: Solid drawing enables clear spatial relationships. ## Domain Applications ### UI/Motion Design - **3D transforms**: Rotations must respect perspective and vanishing points - **Depth layers**: Z-space relationships remain consistent during motion - **Scale animations**: Objects scale from logical center points, not arbitrary origins - **Card flips**: Perspective-accurate rotations, not flat X-axis scales - **Shadows**: Move consistently with object position in 3D space ### Character Animation - **Turn-arounds**: Consistent model through all angles - **Foreshortening**: Limbs approaching camera handled correctly - **Weight acting**: Characters feel like they have mass - **Solid posing**: Balanced, weighted poses that could exist physically ### Motion Graphics - **3D object animation**: Proper lighting, perspective, occlusion - **Isometric design**: Consistent projection rules maintained - **Pseudo-3D effects**: Parallax and depth that feel spatially correct - **Logo dimension**: Flat logos given dimensional treatment consistently ### Game Design - **Sprite animation**: Implied 3D form in 2D representation - **Camera moves**: Spatial relationships maintained during sweeps - **Environmental animation**: Objects existing convincingly in game space ## Common Mistakes 1. **Inconsistent scale**: Objects changing size without intent 2. **Flat rotation**: X-axis scale instead of perspective rotation 3. **Broken construction**: Forms distorting incorrectly during motion 4. **Weight contradiction**: Heavy objects acting light, or vice versa 5. **Spatial discontinuity**: Objects existing in impossible spatial relationships ## The Construction Approach For any animated object, understand: 1. What is its basic form? (sphere, cylinder, box, combination) 2. Where is its center of mass? 3. How does it exist in 3D space? 4. What happens to its structure during motion? This mental model prevents dimensional accidents. ## Digital Solidity Techniques **Transform origins**: Set pivot points that match object's logical center of mass **Perspective transforms**: Use true 3D transforms, not 2D approximations **Z-index management**: Consistent depth layering throughout animation **Shadow animation**: Shadows move and scale with object position **Parallax rates**: Consistent depth perception through motion ## The Tangent Trap Beware of tangencies—where edges accidentally align, destroying depth perception. In motion, this means ensuring overlapping elements maintain clear spatial separation throughout animation. ## Implementation Heuristic Before animating, define the object's 3D form and origin point. During animation, periodically check: does this still feel like a solid object in space? Test rotations with true 3D transforms before approximating with 2D shortcuts. When motion feels "flat" or "wrong," check for solid drawing violations—inconsistent scale, broken perspective, or weightless movement.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles