gaming-entertainment — скилл для Claude Code: анимации в играх и медиа
Скилл для анимаций в игровых приложениях, стриминговых сервисах и интерактивных медиа: раскладывает 12 принципов Disney по элементам интерфейса.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a claude-codeЧто делает gaming-entertainment
Скилл помогает агенту проектировать анимацию для игр, стримингов и развлекательных порталов. Внутри — 12 принципов Disney, разобранных по конкретным элементам: нажатие кнопки, иконки персонажей, выдача достижений, лутбоксы, старт уровня, экраны победы, переходы меню, частицы и свайпы. Каждый пункт — это подсказка, что именно анимировать и как.
Отдельная таблица задаёт тайминги и функции плавности: нажатие кнопки — 100ms, переход меню — 200ms, переворот карточки — 300ms, всплывающее достижение — 500ms, экран победы — 1000-2000ms. Для игрового отклика скилл советует держаться 100-200ms, для драматичных моментов замедляться до 500-800ms, а обратную связь интерфейса давать за 50-100ms.
Ставить есть смысл, если вы делаете интерфейс игры или медиасервиса и хотите, чтобы агент предлагал не абстрактные «плавные анимации», а конкретные приёмы с числами. Если проект — обычная админка или лендинг, принципы вроде растяжения бейджа при разблокировке только запутают.
Какие задачи решает
- подобрать длительность и плавность для нажатия кнопки в игре
- расписать каскад анимаций при открытии меню
- сделать драматичное появление награды или лутбокса
- добавить фоновое движение на экран победы
- выстроить траектории частиц и свайпов карточек
Примеры запросов агенту
- предложи анимацию выдачи достижения по принципам из gaming-entertainment
- какие тайминги взять для перехода между экранами меню в игре
- распиши анимацию старта уровня с нарастанием напряжения
Как установить gaming-entertainment
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/gaming-entertainment/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/gaming-entertainment/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/gaming-entertainment/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/gaming-entertainment/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles gaming-entertainment2Вручную: положить файлы
.github/skills/gaming-entertainment/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/08-by-industry/gaming-entertainmentВручную: положить файлы
.devin/skills/gaming-entertainment/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о gaming-entertainment
Как установить gaming-entertainment в Claude?
Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill gaming-entertainment -a claude-code. Файл скилла окажется в ~/.claude/skills/gaming-entertainment/SKILL.md.
Что делает gaming-entertainment?
Разбирает 12 принципов анимации Disney применительно к игровым и медиаинтерфейсам и даёт таблицу таймингов с функциями плавности для типовых действий.
На каких платформах работает скилл?
Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы в репозитории есть своя команда установки.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: gaming-entertainment description: Use when designing animations for gaming apps, streaming platforms, entertainment portals, or interactive media --- # Gaming & Entertainment Animation Principles Apply Disney's 12 principles to create immersive, exciting experiences that maximize engagement and emotional impact. ## The 12 Principles Applied ### 1. Squash & Stretch - **Button Presses**: Satisfying squash on tap - **Character Icons**: Bounce and stretch for personality - **Achievements**: Badges stretch dramatically on unlock ### 2. Anticipation - **Play Button**: Wind-up before launch - **Loot Boxes**: Dramatic build-up before reveal - **Level Start**: Countdown with escalating energy ### 3. Staging - **Hero Content**: Full-bleed featured media - **Now Playing**: Center stage with ambient effects - **Notifications**: Attention-grabbing without blocking content ### 4. Straight Ahead & Pose to Pose - **Gameplay**: Fluid continuous animation (straight ahead) - **Menu Navigation**: Snappy defined states (pose to pose) - **Cutscenes**: Choreographed sequences ### 5. Follow Through & Overlapping Action - **UI Elements**: Staggered animation cascades - **Victory Screens**: Multiple overlapping celebrations - **Menu Items**: Sequential reveal with follow-through ### 6. Slow In & Slow Out - **Epic Moments**: Dramatic slow-motion effects - **Menu Transitions**: Quick but smooth - **Loading Screens**: Engaging animated loops ### 7. Arc - **Particle Effects**: Natural curved trajectories - **Swipe Gestures**: Smooth arcing card movements - **Projectiles**: Physics-based arc paths ### 8. Secondary Action - **Background Animations**: Ambient movement always present - **Achievement Pop**: Sparkles while badge animates - **Score Update**: Effects while numbers climb ### 9. Timing - **Fast & Responsive**: 100-200ms for game feel - **Dramatic Moments**: Slow to 500-800ms for impact - **UI Feedback**: Instant 50-100ms responses ### 10. Exaggeration - **Go Big**: Entertainment thrives on drama - **Victories**: Explosive celebrations - **Power-ups**: Oversized visual feedback ### 11. Solid Drawing - **Art Direction**: Consistent style across UI - **3D Elements**: Proper depth and perspective - **Character Animation**: Appealing poses and movements ### 12. Appeal - **Maximum Personality**: Every element has character - **Emotional Range**: From tension to triumph - **Memorable Moments**: Create shareable experiences ## Industry Timing Standards | Action | Duration | Easing | |--------|----------|--------| | Button Press | 100ms | ease-out | | Menu Transition | 200ms | ease-out | | Victory Animation | 1000-2000ms | custom-bounce | | Achievement Pop | 500ms | spring | | Card Flip | 300ms | ease-in-out | ## Key Principle Entertainment is about emotion. Use animation to amplify feelings - excitement, tension, triumph, and joy. Don't hold back when the moment calls for spectacle.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles