К основному содержанию
скилл CX Codex

rhythm-pacing — скилл для Claude Code: ритм и темп анимации

Скилл, который помогает агенту выстраивать ритм сцены: биты, паузы, ускорения и замедления в анимации.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rhythm-pacing -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает rhythm-pacing

Скилл учит агента думать об анимации как о музыке. Перед работой над сценой он задаёт вопрос: каков темп и где биты? Дальше 12 принципов анимации разбираются через музыкальные понятия — тайминг как темп, slow in и slow out как вибрато, anticipation как затакт перед сильной долей.

Внутри — практические схемы: структуры вроде «действие-пауза-действие», карта битов из пяти шагов, отдельные списки правок для случаев, когда темп кажется скомканным или затянутым. Есть словарик музыкальных терминов для аниматоров: accelerando, ritardando, fermata, crescendo, staccato, legato.

Скилл текстовый, никаких скриптов и зависимостей. Ставится в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Полезен, когда агенту нужно разложить сцену по времени, а не просто сгенерировать движение.

Какие задачи решает

  • разложить сцену по битам и паузам
  • замедлить затянутый переход
  • добавить паузу перед ключевым моментом
  • собрать ритм боя или танца
  • выстроить темп комедийной сцены

Примеры запросов агенту

  • помоги выстроить ритм танцевальной сцены: где биты и паузы
  • сцена кажется скомканной — подскажи, как добавить паузы
  • разложи погоню по темпу: где ускорение, где передышка

Как установить rhythm-pacing

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rhythm-pacing -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/rhythm-pacing/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/rhythm-pacing/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о rhythm-pacing

Как установить rhythm-pacing в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rhythm-pacing -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/rhythm-pacing/SKILL.md.

Что делает rhythm-pacing?

Помогает агенту выстраивать ритм анимации: определять темп, расставлять биты и паузы, добавлять ускорения и замедления. Разбирает 12 принципов анимации через музыкальные понятия.

Для каких платформ подходит rhythm-pacing?

Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для каждой платформы своя команда установки.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: rhythm-pacing
description: Use when animation needs musical flow—dance sequences, action choreography, comedic timing, scene pacing, or any motion that should feel rhythmic and well-composed over time.
---

# Rhythm & Pacing

Think like a composer scoring with motion. Animation is visual music. Beats, measures, crescendos, rests—all translate to movement and stillness across time.

## Core Mental Model

Before animating any sequence, ask: **What's the tempo, and where are the beats?**

Every good scene has rhythm. Fast-fast-slow. Action-rest-action. The pattern creates expectation; breaking the pattern creates surprise. Master the beat.

## The 12 Principles Through Music

**Timing** — Tempo control. Frames per action define speed. Consistent timing creates rhythm. Varied timing creates interest. Know when to be metronome-steady and when to rubato.

**Slow In & Slow Out** — The space between notes. Easing is like vibrato—it shapes the attack and release of each movement-note. Hard stops are staccato. Soft settles are legato.

**Anticipation** — The upbeat before the downbeat. Music notation shows anticipation as the breath mark. The pause that creates emphasis on what follows.

**Follow Through & Overlapping Action** — Counterpoint. Multiple elements moving at different rhythms create harmonic complexity. The main action is melody; follow-through is accompaniment.

**Secondary Action** — Rhythm section. While the lead melody (primary action) plays, secondary elements keep the underlying beat. They support without overpowering.

**Staging** — Composition includes visual rhythm. Pattern and variation in how shots are framed. Long shot, medium shot, close-up—like verses and choruses.

**Exaggeration** — Accents and dynamics. Fortissimo movements demand attention. Pianissimo subtlety creates contrast. Without dynamic range, rhythm becomes monotonous.

**Squash & Stretch** — Visual percussion. Impact frames are drum hits. Stretch is the sustain. Squash-stretch patterns create rhythmic texture in motion.

**Arcs** — Melodic lines. Smooth arcs are flowing melodies. Sharp direction changes are rhythmic accents. The shape of motion in time is the shape of music in space.

**Appeal** — Rhythmic motion is inherently appealing. Humans are pattern-recognizing creatures. We find pleasure in rhythm and satisfaction when patterns resolve.

**Solid Drawing** — Consistent structure allows rhythm to read. If forms are muddy, beats get lost. Clarity of drawing supports clarity of timing.

**Straight Ahead & Pose to Pose** — Pose to pose is like writing sheet music—define the beats first. Straight ahead is like jazz improv—find rhythm in the performance.

## Practical Application

**Rhythmic Structures:**
- Action-pause-action: Classic three-beat phrase
- Building: Accelerating tempo toward climax
- Breathing: Alternating active and rest sections
- Syncopation: Off-beat emphasis for surprise
- Polyrhythm: Multiple timing patterns overlapping

**Scene Pacing:**
- Opening: Establish tempo
- Development: Vary within established tempo
- Climax: Fastest or most intense section
- Resolution: Return to calm, or new tempo

**Beat Mapping:**
1. Identify key story moments
2. Place them as "downbeats" in your timeline
3. Determine measures between beats
4. Fill measures with appropriate action density
5. Add rests (held poses) for breathing room

When pacing feels "rushed":
1. Insert more rest moments
2. Extend holds on key poses
3. Reduce density of action per measure
4. Add breathing poses between phrases

When pacing feels "draggy":
1. Cut frames from transitions
2. Increase action density
3. Add rhythmic secondary motion
4. Sharpen contrasts between sections

**Musical Terms for Animators:**
- Accelerando: Speeding up
- Ritardando: Slowing down
- Fermata: Held pose longer than expected
- Crescendo: Building intensity
- Staccato: Quick, punchy actions
- Legato: Smooth, connected movements

## The Golden Rule

**Rhythm is expectation plus surprise.** Establish a pattern so the audience feels the beat. Then break it at the perfect moment. The art is knowing when to be predictable and when to syncopate.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
ad-budget-pacing Maya-Beth Finotti Скилл сравнивает фактические траты кампании с планом и говорит, на сколько менять дневной расход, чтобы уложиться в бюджет. CX Codex +1 20 500установок level-design pluginagentmarketplace Помогает продумать структуру уровня, темп, сложность и подачу сюжета через окружение. Пригодится геймдизайнеру на этапе бумажного прототипа и вайтбокса. CX Codex +1 563установок budget-pacing-monitor aaron-he-zhu Скилл читает расход кампании против заданной кривой и говорит, идёт ли она по плану, отстаёт или встала. Нужен, когда кампания уже запущена и надо решить, трогать ли бюджет. CX Codex +1 1 000установок orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок hatch-pet официальный openai Создаёт и упаковывает анимированных питомцев и спрайт-листы для Codex. Пригодится, когда нужен персонаж по описанию, изображению или фирменным ориентирам. CX Codex +1 3 300установок spline-interactive freshtechbro Справочник по интеграции 3D-сцен Spline в веб-проекты. Помогает встроить интерактивную графику в React без ручного написания WebGL-кода. CX Codex +1 2 800установок

Из того же набора86

anime-js Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как собрать анимацию на Anime.js по 12 принципам Disney. CX Codex +1 637установок emotional-narrative Скилл для анимации, когда движение должно передавать чувство: персонажные моменты, драматические биты, любой кадр, за которым зритель следит. CX Codex +1 621установок healthcare-medical Задаёт правила анимации для медицинских приложений, порталов пациентов и телемедицины: спокойные переходы вместо резких. CX Codex +1 604установок hover-interactions Скилл для анимаций при наведении курсора: подсветка кнопок, подъём карточек, подчёркивание ссылок, зум картинок. Пригодится, когда интерфейсу нужны живые отклики на мышь. CX Codex +1 602установок playfulness-fun Скилл для анимаций, которые развлекают: преувеличенные отскоки, покачивания и пружинные кривые. Пригодится в играх, онбординге и пустых состояниях. CX Codex +1 590установок transition-sequences Скилл для многошаговых анимаций: переходы страниц, онбординг, шаги визарда. Подсказывает тайминги и порядок шагов по принципам Disney. CX Codex +1 573установок education-learning Скилл для тех, кто делает анимации в e-learning и тренажёрах: подсказывает тайминги, отклик на ответ и подачу прогресса. CX Codex +1 567установок physics-intuition Скилл для анимации: помогает агенту сделать движение весомым — падения, прыжки, столкновения и инерцию. CX Codex +1 569установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой