add-feature — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Добавляет игровую механику в браузерную игру на Three.js или Phaser. Пригодится, когда нужно внедрить бонусы, комбо или двойной прыжок без поломки архитектуры проекта.
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a claude-codeЧто делает add-feature
Скилл анализирует браузерную игру, определяет движок (Three.js или Phaser) по package.json и проверяет файлы ядра: EventBus.js, Constants.js, GameState.js и Game.js. Перед написанием кода он формирует план: что изменится для игрока, какие модули добавятся и какие существующие файлы затронет правка.
При реализации действует жёсткое правило изоляции. Все новые параметры заносятся в Constants.js, новые поля состояния попадают в GameState.js, а обмен данными между системами идёт через EventBus.js. Готовая механика подключается в цикл обновлений в Game.js, после чего запускается сборка через npm run build.
Этот инструмент рассчитан на логику геймплея. Для смены оформления или замены фигур на спрайты автор требует запускать design-game или add-assets. Если проект написан монолитом без структуры ядра и шины событий, интеграция сломается из-за отсутствия нужных точек подключения.
Какие задачи решает
- добавить новую игровую механику вроде бонусов или комбо-счётчика
- связать новые игровые модули через центральную шину
EventBus.js - вынести настройки механики в
Constants.jsбез захардкоженных чисел - зарегистрировать новые поля состояния в
GameState.js
Примеры запросов агенту
- /add-feature add a speed boost power-up that spawns randomly
- /add-feature add combo multiplier that increases when you score quickly
- /add-feature add a double-jump power-up
Как установить add-feature
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/add-feature/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/add-feature/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/add-feature/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/add-feature/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install PlayableIntelligence/game-creator add-feature2Вручную: положить файлы
.github/skills/add-feature/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator --path skills/add-featureВручную: положить файлы
.devin/skills/add-feature/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о add-feature
Как установить add-feature в Claude Code?
Выполните команду npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-feature -a claude-code в терминале.
Какие игровые движки поддерживает add-feature?
Скилл считывает package.json и рассчитан на браузерные проекты, использующие Phaser или Three.js.
Можно ли использовать add-feature для изменения графики?
Нет, скилл предназначен только для игровой механики. Для визуальных изменений автор рекомендует команду design-game, а для работы со спрайтами — add-assets.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: add-feature description: Add a new gameplay feature to an existing browser game following its architecture patterns. Use when the user says "add a feature", "add double-jump", "add a power-up", "add a leaderboard", or describes a specific game mechanic to implement. Do NOT use for visual-only changes (use design-game) or replacing shapes with sprites (use add-assets). argument-hint: "[feature-description]" license: MIT metadata: author: OpusGameLabs version: 1.3.0 tags: [game, feature, gameplay, mechanic, power-up] --- ## Performance Notes - Take your time to do this thoroughly - Quality is more important than speed - Do not skip validation steps # Add Feature Add a new feature to your game. Just describe what you want in plain English — for example, "add a double-jump power-up" or "add a high score leaderboard" — and the feature will be built following your game's existing patterns. ## Instructions The user wants to add: $ARGUMENTS ### Step 1: Understand the codebase - Read `package.json` to identify the engine (Three.js or Phaser) - Read `src/core/Constants.js` for existing configuration - Read `src/core/EventBus.js` for existing events - Read `src/core/GameState.js` for existing state - Read `src/core/Game.js` (or GameConfig.js) for existing system wiring - Read existing scene and gameplay files to understand what's already built ### Step 2: Plan the feature Before writing code, explain the plan in plain English: 1. **What it does**: Describe the feature from the player's perspective 2. **How it works**: List the new files, events, and settings that will be created 3. **What it touches**: List existing files that need small changes to wire in the feature Then determine what's needed technically: - New module file(s) and where they go in the directory structure - New events to add to the Events enum - New constants to add to Constants.js - New state to add to GameState.js - How to wire it into the Game orchestrator ### Step 3: Implement Follow these rules strictly: 1. Create the new module in the correct `src/` subdirectory 2. Add ALL new events to `EventBus.js` Events enum 3. Add ALL configuration values to `Constants.js` (zero hardcoded values) 4. Add any new state domains to `GameState.js` 5. Wire the new system into `Game.js` (import, instantiate, update in loop) 6. Use EventBus for ALL communication with other systems 7. Follow the existing code style and patterns in the project ### Step 4: Verify - Run `npm run build` to confirm no errors - Confirm the feature integrates without breaking existing systems - Check that no circular dependencies were introduced - Ensure event listeners are properly cleaned up if applicable - Summarize what was added in plain English ## Troubleshooting ### Game breaks after adding feature **Cause:** New code conflicts with existing EventBus events or GameState fields. **Fix:** Check for event name collisions in EventBus.js. Ensure new state fields have defaults in GameState.reset(). ### Feature works but breaks existing gameplay **Cause:** Modified shared constants or collision groups. **Fix:** Add new constants rather than changing existing ones. Test original gameplay after changes. ## Output Tell the user: 1. What the feature does (from the player's perspective) 2. What files were created or changed 3. How to test it — "Run `npm run dev` and try [specific action]" ## Example Usage ### Adding a power-up ``` /add-feature add a speed boost power-up that spawns randomly ``` Result: Creates `src/entities/PowerUp.js`, adds `POWER_UP` events to EventBus, adds spawn timing and duration to Constants.js, wires into Game.js. Player collects power-up → speed doubles for 8 seconds. ### Adding a scoring mechanic ``` /add-feature add combo multiplier that increases when you score quickly ``` Result: Adds `comboMultiplier` and `comboTimer` to GameState, creates combo logic in scoring system, adds `COMBO_CHANGED` event for UI updates. ## Tips > You can run this command as many times as you want to keep adding features. Each one builds on the last. > > When you're happy with the gameplay, run `/game-creator:design-game` to polish the visuals, `/game-creator:add-audio` for music and sound effects, or `/game-creator:review-game` for a full quality check.
© OpusGameLabs · MIT · PlayableIntelligence/game-creator