К основному содержанию
скилл CX Codex

godot-shaders-basics — скилл для Claude Code: обзор и установка

Помогает писать шейдеры для Godot без потери батчинга и поломки depth prepass. Пригодится при настройке эффектов попадания, растворения и экранного постпроцессинга.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-shaders-basics -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает godot-shaders-basics

Скилл передаёт агенту практические правила для Godot Shading Language. Вместо вводных уроков здесь собраны решения под частые ошибки рендеринга. Ассистент учится настраивать instance uniform вместо дублирования материалов. Это бережёт батчинг.

Внутри лежат готовые шаблоны .gdshader под обрезку листвы и восстановление мировых координат из глубины. Для экранных проходов учитывается специфика Godot 4.3: полный квад собирается с учётом Reversed-Z через POSITION = vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0), иначе буфер глубины обрежет геометрию.

Правила исключают ветвления if/else на видеокарте и выносят тяжёлые вычисления в функцию vertex(). Это защищает шейдер от просадок частоты кадров.

Какие задачи решает

  • настроить мигание урона врагов без дробления батчей
  • исправить отображение полноэкранного шейдера в Godot 4.3
  • реализовать растворение меша с сохранением теней через альфа-маску
  • восстановить позицию пикселя в мире по буферу глубины сцены

Примеры запросов агенту

  • Покажи шейдер мигания при уроне через instance uniform, чтобы сохранить батчинг
  • Напиши полноэкранный квад для постэффекта под Godot 4.3 с учётом Reversed-Z
  • Сделай шейдер колыхания травы от ветра с поддержкой теней через альфа-маску

Как установить godot-shaders-basics

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-shaders-basics -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/godot-shaders-basics/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-shaders-basics/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о godot-shaders-basics

Как установить godot-shaders-basics в Claude Code?

Выполните команду npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-shaders-basics -a claude-code.

Что делает godot-shaders-basics?

Скилл загружает в контекст модели готовые шаблоны шейдеров Godot и правила сохранения батчинга при частых графических эффектах.

Почему скилл запрещает безусловный discard в шейдерах?

Вызов discard отключает оптимизацию depth prepass на видеокарте. Правила требуют использовать альфа-тест через ALPHA_SCISSOR или шум дизеринга, чтобы не ломать тени.

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
godot-shaders gamedev-skills Скилл учит агента писать canvas_item и spatial шейдеры на Godot Shading Language: анимация по TIME, юниформы, чтение экрана. Пригодится, когда нужен эффект в 2D или 3D без ручного перебора вариантов. CX Codex +1 6 500установок godot-gdscript gamedev-skills Помогает писать типизированный код на GDScript 2.0 для Godot 4.7 и обновлять старые скрипты с версии 3.x. Пригодится при отладке логики узлов, сигналов и корутин. CX Codex +1 6 500установок godot-ui Zate Скилл даёт агенту знания о Control-нодах, темах и типовых экранах Godot. Пригодится, когда собираешь меню, HUD или инвентарь. CX Codex +1 2 700установок godot-best-practices agent-skills Задаёт правила архитектуры и стандарты GDScript для Godot 4.x. Помогает агенту связывать узлы через сигналы, типизировать переменные и настраивать загрузку ресурсов. CX Codex +1 2 100установок godot-asset-generator agent-skills Скилл генерирует 2D-спрайты, тайлсеты и интерфейсы через нейросети и готовит их для Godot 4.x. Пригодится при сборке графики для прототипов и спрайтовых игр. CX Codex +1 1 000установок spritecook-use-assets-in-godot SpriteCook Переносит спрайт-листы SpriteCook в Godot: собирает ресурс SpriteFrames и узел AnimatedSprite2D. Пригодится, когда анимации уже нарисованы, а в движке их ещё нет. CX Codex +1 555установок

Из того же набора50

godot-master Скилл-хаб по Godot 4.7+: разводит задачу по доменным разделам, даёт слои архитектуры и бюджеты производительности. Пригодится при старте проекта и разборе узких мест. CX Codex +1 4 900установок godot-2d-animation Скилл передаёт агенту проверенные шаблоны 2D-анимации в Godot: от спрайтовых последовательностей до процедурного сжатия и скелетных ригов. Он нужен при рассинхроне кадров и настройке физики. CX Codex +1 684установок godot-ui-theming Скилл для ИИ-агента, который помогает настраивать темы интерфейса в Godot: StyleBox, шрифты, переключение тёмной и светлой темы. CX Codex +1 617установок godot-particles Готовые правила и архитектура систем частиц для Godot. Помогает настроить шейдеры, жизненный цикл эмиттеров и избежать падений GPU. CX Codex +1 611установок godot-gdscript-mastery Скилл обучает ассистента правилам архитектуры GDScript в Godot, защищая код от скрытых сбоев при типизации и вызове сигналов. CX Codex +1 612установок godot-save-load-systems Шаблоны и правила для сохранения данных в Godot через JSON, бинарные файлы и группу PERSIST. Помогает настроить миграцию версий и бэкапы. CX Codex +1 595установок godot-testing-patterns Скилл помогает выстроить архитектуру тестов на GdUnit4 в Godot. Он подсказывает шаблоны для изоляции логики, проверки физики по кадрам и запуска тестов без графического интерфейса. CX Codex +1 585установок godot-3d-world-building Скилл для сборки 3D-уровней в Godot: GridMap с MeshLibrary, CSG-грейбокс, окклюзия и стриминг чанков. Пригодится, когда уровень растёт из прототипа в играбельную сцену. CX Codex +1 536установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой