godot-3d-materials — скилл для Claude Code: материалы Godot
Скилл помогает настраивать PBR-материалы Godot и выбирать подходящие скрипты для текстур, прозрачности и эффектов. Пригодится при работе с 3D-поверхностями и оптимизацией материалов.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a claude-codeЧто делает godot-3d-materials
Скилл разбирает настройки StandardMaterial3D: альбедо, металлические и шероховатые поверхности, карты нормалей, ORM-текстуры и режимы прозрачности. В комплекте есть скрипты для упаковки AO, Roughness и Metallic в ORM-текстуру, исправления сортировки прозрачности и пакетной обработки материалов.
Для поверхностей без UV предусмотрены шейдеры трипланарной проекции; отдельные скрипты настраивают ветер для листвы, подповерхностное рассеяние и декали. Задача определяет, какие файлы загружать: для обычного PBR-материала шейдеры ветра и трипланарной проекции не нужны. При runtime-эффектах общий материал .tres нельзя менять напрямую: скрипт предписывает создать отдельный экземпляр через material_fx.gd.
Какие задачи решает
- упаковать AO, Roughness и Metallic в ORM-текстуру
- настроить прозрачность без режима полного альфа-смешивания
- создать трипланарный материал для поверхности без UV
- добавить листве анимацию ветра через вершины
- изменить материал во время игры без правки общего ресурса
Примеры запросов агенту
- Настрой PBR-материал для металлической поверхности в Godot и выбери подходящий рабочий процесс с ORM-текстурой.
- Подготовь трипланарный материал для скалы без UV-развёртки.
- Добавь эффект растворения во время игры, не изменяя общий материал
.tres.
Как установить godot-3d-materials
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-3d-materials/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-3d-materials/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-3d-materials/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-3d-materials/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-3d-materials2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-3d-materials/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-3d-materialsВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-3d-materials/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о godot-3d-materials
Как установить godot-3d-materials в Claude Code?
Выполни npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-materials -a claude-code, затем используй файл ~/.claude/skills/godot-3d-materials/SKILL.md.
Что делает godot-3d-materials?
Скилл даёт рекомендации по PBR-материалам Godot и содержит скрипты и шейдеры для ORM-текстур, прозрачности, трипланарной проекции и эффектов материалов.
Как правильно применять карты нормалей в Godot?
Для работы карты нормалей нужно включить normal_enabled = true. Без этой настройки карта не сработает.