entrance-animations — скилл для Claude Code: что делает и установка
Скилл задаёт правила появления интерфейсных элементов: диалоговых окон, карточек, тултипов и списков. Он переносит принципы анимации Диснея в CSS с точным таймингом.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a claude-codeЧто делает entrance-animations
Скилл передаёт агенту правила анимации появления на базе принципов Диснея. Он объясняет модели, как комбинировать смещение по осям X и Y со скейлом и прозрачностью, а также задаёт выверенное смягчение. Для входа используется cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) с быстрым стартом и мягкой остановкой: например, модальное окно масштабируется с 0.98 до 1, сдвигаясь на 10 пикселей вверх.
Внутри скилла прописана сетка таймингов под разные компоненты. Тултипы и алерты длятся 150 мс, карточки — 200 мс, модальные окна — 250 мс с задержкой контента на 50 мс, а секции страниц — 300 мс. Для списков используется формула каскадной задержки delay = index * 50ms.
Здесь действует строгое ограничение. Каскадная задержка не должна превышать 500 мс суммарно, а без прямого действия со стороны пользователя нельзя анимировать подряд больше 5 элементов.
Какие задачи решает
- настроить плавное открытие модального окна без резких рывков
- рассчитать правильную ступенчатую задержку для элементов списка
- подобрать длительность и кривую ease-out для тултипов и карточек
- реализовать CSS-анимацию появления блока со сдвигом и масштабированием
Примеры запросов агенту
- Сделай CSS-анимацию появления карточек в каталоге товаров
- Напиши анимацию открытия модального окна с задержкой для его контента
- Добавь появление элементов списка через stagger по 50 мс
Как установить entrance-animations
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/entrance-animations/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/entrance-animations/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/entrance-animations/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/entrance-animations/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles entrance-animations2Вручную: положить файлы
.github/skills/entrance-animations/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/05-by-animation-type/entrance-animationsВручную: положить файлы
.devin/skills/entrance-animations/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о entrance-animations
Как установить entrance-animations в Claude Code?
Выполните команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations -a claude-code. Инструкции скилла сохранятся в файл ~/.claude/skills/entrance-animations/SKILL.md.
Что делает этот скилл?
Он инструктирует ИИ-агента генерировать естественные анимации появления UI-компонентов. В инструкцию включены точные CSS-свойства, кривые cubic-bezier, длительности от 150 до 400 мс и правила каскадного появления.
Какие ограничения действуют для каскадных анимаций?
Общее время последовательности ограничено 500 мс с задержкой 50 мс на элемент. В автоматической последовательности нельзя анимировать более 5 элементов подряд без клика или действия пользователя.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: entrance-animations
description: Use when elements need to appear on screen - page loads, modals opening, items being added, content reveals, or any "coming into view" animation.
---
# Entrance Animations
Apply Disney's 12 principles when bringing elements into view.
## Principle Application
**Squash & Stretch**: Scale from 95% to 100% on entry. Elements feel elastic, not rigid.
**Anticipation**: Start slightly below/smaller than final position. A -10px offset before sliding up creates expectation.
**Staging**: Enter from the direction of user attention. New list items from the top, modals from center, sidebars from their edge.
**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Use pose-to-pose. Define clear start state (invisible, offset) and end state (visible, positioned).
**Follow Through & Overlapping**: Child elements should lag slightly. Container enters first, content 50-100ms after.
**Slow In/Slow Out**: Use ease-out for entrances. Fast start, gentle landing: `cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)`.
**Arcs**: Combine Y and X movement. Don't just fade - slide in on a subtle curve.
**Secondary Action**: Pair fade with scale. Opacity 0→1 while scaling 0.95→1 adds depth.
**Timing**:
- Quick entrances: 150-200ms (toasts, tooltips)
- Standard entrances: 200-300ms (modals, cards)
- Dramatic reveals: 300-500ms (hero sections, page transitions)
**Exaggeration**: Scale can start at 0.8 for dramatic effect, 0.95 for subtle polish.
**Solid Drawing**: Maintain consistent 3D space. Elements entering from "behind" should scale up; from sides should slide.
**Appeal**: Entrances should feel welcoming. Avoid jarring pops - everything deserves an introduction.
## Timing Recommendations
| Element Type | Duration | Easing | Delay Pattern |
|-------------|----------|--------|---------------|
| Toast/Alert | 150ms | ease-out | None |
| Modal | 250ms | ease-out | Content +50ms |
| Card/Item | 200ms | ease-out | None |
| List Items | 200ms | ease-out | Stagger 50ms |
| Page Section | 300ms | ease-out | Stagger 100ms |
| Hero Content | 400ms | ease-out | Stagger 150ms |
## Implementation Pattern
```css
.entering {
animation: entrance 250ms cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) forwards;
}
@keyframes entrance {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(10px) scale(0.98);
}
to {
opacity: 1;
transform: translateY(0) scale(1);
}
}
```
## Stagger Formula
For multiple items: `delay = index * 50ms`, cap at 500ms total sequence time.
Never exceed 5 items in a stagger sequence without user-initiated action.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles