К основному содержанию
скилл CX Codex

excitement-energy — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Скилл задаёт правила и тайминги для динамичных интерфейсных анимаций. Пригодится при вёрстке промо-страниц, геймификации, стриминговых и спортивных приложений.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill excitement-energy -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает excitement-energy

Скилл загружает в контекст агента классические принципы анимации Диснея, адаптированные под энергичный интерфейс. Сюда входят рекомендации по сжатию и растяжению в пределах 20-35%, быстрому упреждению за 100-150 мс и преувеличению смещений на 25-40%. Агент опирается на эти правила при генерации анимаций для игровых механик или спортивных сервисов.

Внутри собраны готовые переменные CSS для кривых плавности (--energy-snap, --energy-bounce, --energy-punch) и тайминги быстрых фаз от 50 до 400 мс. Модель сразу подставляет ключевые кадры для эффектов всплеска (energy-burst) и встряхивания (energy-shake). Скилл запрещает вялые переходы: для ощущения напора здесь заложены резкие кривые разгона вроде cubic-bezier(0.0, 0, 0.2, 1).

Какие задачи решает

  • настроить CSS-анимацию резкого нажатия кнопки
  • добавить эффект всплеска energy-burst при открытии карточки
  • подобрать кривые ускорения cubic-bezier для динамичного UI
  • рассчитать длительность упреждения и отскока в пределах 100–400 мс

Примеры запросов агенту

  • «Добавь на кнопку оформления заказа взрывную анимацию с кривой --energy-punch»
  • «Настрой ключевые кадры для всплывающего баннера акции по шагам из excitement-energy»
  • «Сделай эффект встряхивания при ошибке ввода с таймингом 100-150 мс»

Как установить excitement-energy

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill excitement-energy -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/excitement-energy/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/excitement-energy/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о excitement-energy

Как установить excitement-energy в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill excitement-energy -a claude-code.

Для каких сценариев подходит этот скилл?

Он рассчитан на спортивные приложения, игровые интерфейсы, стриминговые платформы, запуски продуктов и промо-акции.

Какие тайминги и кривые предлагает excitement-energy?

Скилл задаёт длительность быстрых попаданий в 100-150 мс, отскока в 300-400 мс и переменные --energy-snap, --energy-bounce и --energy-punch.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: excitement-energy
description: Use when creating animations that generate enthusiasm, build anticipation, or create high-energy experiences.
---

# Excitement & Energy Animation

Create animations that energize, excite, and create dynamic, high-impact experiences.

## Emotional Goal

Excitement builds through dynamic, escalating motion. Energy comes from fast, varied animations that create momentum and keep users engaged.

## Disney Principles for Excitement

### Squash & Stretch
Dynamic and impactful (20-35%). High-energy compression and extension. Objects feel springy and responsive.

### Anticipation
Quick, building tension (100-150ms). Like a coiled spring. The anticipation itself creates excitement.

### Staging
Dynamic compositions. Diagonal lines, asymmetric layouts. Nothing static—energy in every arrangement.

### Straight Ahead Action
Embrace for particle effects, explosions, and dynamic backgrounds. Energetic spontaneity.

### Follow Through & Overlapping Action
Bouncy, energetic overshoot. Elements don't just stop—they rebound with vitality.

### Slow In & Slow Out
Aggressive acceleration curves. Fast starts, snappy stops. `cubic-bezier(0.0, 0, 0.2, 1)` for punch.

### Arc
Dramatic, sweeping paths. High trajectories, dynamic curves. Motion that commands attention.

### Secondary Action
Abundant energy effects. Particles, trails, glows. The environment responds to exciting moments.

### Timing
Fast and punchy (100-300ms). Rapid sequences. Variety in timing creates rhythm and energy.

### Exaggeration
High (25-40%). Push movements to feel impactful. Energy requires going beyond subtle.

### Solid Drawing
Dynamic poses and forms. Lean into motion. Shapes that convey speed and force.

### Appeal
Bold, high-contrast design. Saturated colors. Dynamic angles. Visual energy.

## Timing Recommendations

| Element | Duration | Easing |
|---------|----------|--------|
| Quick hit | 100-150ms | `ease-out` |
| Bounce | 300-400ms | `spring` |
| Reveal | 200-300ms | `ease-out` |
| Sequence step | 50-100ms | `ease-out` |

## CSS Easing

```css
--energy-snap: cubic-bezier(0.0, 0, 0.2, 1);
--energy-bounce: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
--energy-punch: cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
```

## High-Energy Patterns

```css
@keyframes energy-burst {
  0% {
    transform: scale(0.8);
    opacity: 0;
  }
  50% {
    transform: scale(1.1);
  }
  100% {
    transform: scale(1);
    opacity: 1;
  }
}

@keyframes energy-shake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  10%, 30%, 50%, 70%, 90% { transform: translateX(-4px); }
  20%, 40%, 60%, 80% { transform: translateX(4px); }
}

@keyframes energy-pulse {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.08); }
}
```

## Building Energy

1. Start with anticipation build
2. Quick, impactful main action
3. Energetic follow-through
4. Secondary effects cascade
5. Brief pause before next beat

## When to Use

- Sports and fitness apps
- Music and entertainment
- Gaming interfaces
- Event promotions
- Product launches
- Sales and promotions
- Streaming platforms
- Action-oriented apps

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Фронтенд и UI» →
emil-design-eng emilkowalski Скилл задаёт правила для полировки интерфейсов, компонентов и анимаций. Пригодится, когда UI работает, но требует более точных состояний и переходов. CX Codex +1 388 200установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. CX Codex +1 256 500установок better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок micro-interaction iart-ai Скилл для мелкой анимации интерфейса: ховеры, тоглы, тосты, шторки, перестановка списков. Пригодится, когда UI нужно оживить, а не украсить. CX Codex +1 2 500установок glassmorphism iart-ai Скилл для ИИ-агента, который добавляет в интерфейс матовое стекло: размытие фона, светлая кромка, слоистые тени и жидкое преломление. CX Codex +1 2 400установок interface-kit JuliusBrussee Скилл задаёт агенту план работы над интерфейсом: доступность, типографика, сетка, цвет, анимация. Пригодится, когда верстаете компонент или лендинг и не хотите получить шаблонный вид. CX Codex +1 2 200установок

Из того же набора142

accessibility-advocate Скилл помогает настраивать анимации интерфейса с учётом вестибулярных нарушений и требований WCAG. Пригодится при вёрстке компонентов и подготовке стилей для prefers-reduced-motion. CX Codex +1 533установок modals-dialogs Набор правил анимации диалоговых окон, модалок и поповеров по 12 принципам анимации Диснея. Помогает настроить плавное появление и закрытие оверлеев. CX Codex +1 528установок ux-researcher Помогает агенту планировать исследования о том, как анимация влияет на восприятие, ошибки и время выполнения задачи. CX Codex +1 527установок entrance-animations Скилл задаёт правила появления интерфейсных элементов: диалоговых окон, карточек, тултипов и списков. Он переносит принципы анимации Диснея в CSS с точным таймингом. CX Codex +1 527установок spatial-thinking Скилл для ИИ-агента, который заставляет думать о кадре как о трёхмерном пространстве: глубина, перспектива, объём. Пригодится, когда персонаж плывёт над полом или камера едет не туда. CX Codex +1 526установок arc-mastery Скилл для анимации движения: объясняет, почему прямые линии выглядят механически, и как строить дуги в UI, персонажах и играх. CX Codex +1 525установок animator-traditional Переносит классические 12 принципов диснеевской анимации и покадровую работу в контекст ИИ-агента. Помогает продумать тайминг и выразительность ключевых поз. CX Codex +1 527установок joy-delight Скилл задаёт правила и тайминги для радостных UI-анимаций по принципам Disney. Помогает анимировать награды, конфетти и экраны успеха. CX Codex +1 522установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой