К основному содержанию
скилл CX Codex

dither-laser-dark-mode — скилл для Claude Code: дизайн и установка

Скилл задаёт тёмную дизайн-систему с текстурой ordered dither и тонким лазерным акцентом. Пригодится для атмосферных интерфейсов с чёткой иерархией.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает dither-laser-dark-mode

Скилл задаёт направление для всей дизайн-системы: почти чёрный фон, приподнятые панели, тёмные карточки, тонкие границы, аккуратные отступы и сдержанное свечение. Текстура ordered dither или цифрового зерна добавляет материал фону, а лазерная линия строится вокруг активного акцентного цвета. Её ядро должно оставаться почти белым, а ореол и дымка — мягкими.

Внутри есть рекомендации по слоям интерфейса, навигации, панелям, карточкам, данным и настройке плотности текстуры, силы лазера и контраста поверхностей. Для WebGL, canvas или shader-слоёв советуется закрепить фон позади интерфейса, задать pointer-events: none и поднять контент в отдельный stacking context. Это повод проверить порядок слоёв, если фон начинает перехватывать клики.

Скилл также задаёт границы стиля: не использовать толстые неоновые полосы, сплошной туман, чрезмерный dither и жёстко заданный indigo или cyan, когда акцент другой.

Какие задачи решает

  • собрать тёмную дизайн-систему для интерфейса
  • добавить ordered dither на фон и вторичные поверхности
  • настроить тонкий лазерный акцент вокруг фокусной области
  • развести контраст фона, панелей и наложений
  • сохранить читаемость данных при свечении и дымке

Примеры запросов агенту

  • Примени скилл dither-laser-dark-mode к главному экрану и собери тёмную дизайн-систему с почти чёрным фоном, тонкими границами и сдержанным акцентным свечением.
  • Переработай панели и карточки по правилам dither-laser-dark-mode: добавь лёгкую текстуру фону, тонкую лазерную линию за hero-областью и сохрани читаемость данных.
  • Используй dither-laser-dark-mode для интерфейса с активным акцентным цветом вместо жёстко заданного indigo или cyan.

Как установить dither-laser-dark-mode

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/dither-laser-dark-mode/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора144

tech-green-dark-mode-modern Задаёт правила для тёмного интерфейса с изумрудными акцентами, матовыми поверхностями и моноширинными метками. Помогает оформить технические дашборды без ухода в неоновый киберпанк. CX Codex +1 1 400установок corner-lasers Создаёт угловую композицию из тонких лазерных лучей, яркого источника и атмосферного свечения. Нужен для интерфейсов и сцен с лучами от края или угла. CX Codex +1 1 400установок blue-cloudy-clean-modern Задаёт дизайн-систему с голубым небом, мягкими облаками и белой типографикой. Пригодится, когда интерфейсу нужен спокойный воздушный вид. CX Codex +1 1 400установок nested-container-frames Скилл задаёт правила вёрстки многоуровневых интерфейсов по принципу «контейнер в контейнере». Пригодится при оформлении лендингов с внешними рамками и внутренними блоками. CX Codex +1 1 400установок light-mode-paper-technical Задаёт направление дизайн-системы: тёплые бумажные поверхности, тёмная внешняя рамка, тонкая диагональная текстура и один сдержанный акцент. CX Codex +1 1 400установок book-serif-index Задаёт правила для вёрстки книжных интерфейсов и цифровых архивов: антиквенная типографика, эффект состаренной бумаги, маргиналии и моноширинная каталожная навигация. CX Codex +1 1 400установок blue-laser-clean-glass-layout Задаёт дизайн-систему тёмного интерфейса: тонкий синий лазер на фоне, матовые стеклянные панели и аккуратный дашборд. CX Codex +1 1 400установок aura-asset-images Скилл ищет изображения в библиотеке Aura Assets по тегу и отдаёт прямые ссылки на 5 кандидатов для макетов и лендингов. CX Codex +1 1 400установок

Похожие

dark-mode-design Owl-Listener Скилл переводит готовую светлую палитру в тёмную тему: уровни поверхностей, контраст, приглушение ярких цветов. Нужен, когда светлые токены уже есть. CX Codex +1 2 400установок dark-mode-design-expert curiositech Скилл по тёмной теме интерфейсов: атмосферные палитры, требования WCAG и токены для светлой и тёмной схемы. Пригодится, когда нужно переключать тему без потери читаемости. CX Codex +1 304установок dark-mode-testing spencerpauly Открывает страницу в браузере, снимает скриншоты в светлой и тёмной теме и указывает на потерянные цвета, невидимый текст и низкий контраст. CX Codex +1 436установок color-mode-and-theme dembrandt Помогает выбрать цветовую схему проекта, решить вопрос о поддержке тёмной темы и выстроить токены без сломанного контраста. CX Codex +1 926установок design-tokens julianoczkowski Генерирует файл дизайн-токенов — CSS-переменные или конфиг Tailwind — по выбранной эстетике, со светлой и тёмной темами. CX Codex +1 5 900установок color-palette jezweb Скилл строит полную цветовую систему из одного брендового hex: 11 оттенков, семантические токены, тёмная тема и проверка контраста по WCAG. CX Codex +1 3 200установок

Рядом в теме «Фронтенд и UI»

Всё по теме «Фронтенд и UI» →

Вопросы о dither-laser-dark-mode

Как установить dither-laser-dark-mode в Claude Code?

Выполните по порядку: npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code, затем повторите npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code, после чего используйте файл ~/.claude/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.md.

Что делает dither-laser-dark-mode?

Скилл описывает тёмную дизайн-систему с почти чёрными поверхностями, лёгкой ordered dither-текстурой и тонкой лазерной атмосферой. Он задаёт правила для панелей, карточек, навигации, границ, свечения и фоновых слоёв.

Можно ли использовать другой акцентный цвет вместо синего?

Да. Лазерный ореол, дымка и свечение должны опираться на активный акцентный цвет, а indigo или cyan нельзя жёстко задавать, если дизайн использует другой оттенок.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: dither-laser-dark-mode
description: "Create a dark premium design system that combines near-black surfaces, subtle ordered-dither texture, and a thin accent-colored laser atmosphere."
---

# Dither Laser Dark Mode Skill

## Use When
- Create a dark premium design system that combines near-black surfaces, subtle ordered-dither texture, and a thin accent-colored laser atmosphere.

## Workflow

## Scope
- Apply this as a full design-system direction across background, surfaces, panels, controls, spacing, borders, and motion.
- Use it when the interface should feel premium, technical, atmospheric, and dark, with a restrained laser motif and subtle dither texture.
- This is not just a background effect. The whole UI should feel unified around dark-mode depth, precise framing, and luminous accent restraint.

## Visual target
- Build the interface on a near-black or charcoal foundation with premium dark surfaces layered above it.
- Introduce a subtle ordered-dither, coarse pixel, or soft digital grain texture in the background or low-priority surface layers so the darkness feels material instead of flat.
- Use a thin laser beam or scanning-line atmosphere as a focused visual motif, tinted with the design's primary or strongest accent color rather than a hardcoded blue.
- Keep the laser cinematic and restrained: a narrow white-hot core, soft accent halo, and light volumetric haze or bloom around it, not a thick neon bar.
- Pair the atmospheric background with crisp panels, glass-dark cards, muted strokes, border gradients, and selective glow so the UI feels like a polished command surface.

## Implementation guidance
- Use dark surfaces with subtle tonal separation: deep black base, slightly lifted panels, quiet translucent overlays, and thin white or accent-tinted borders.
- Apply dither or grain sparingly in the backdrop, large empty regions, or secondary fills. It should add texture and mood without making the interface noisy or retro-gamey.
- If using WebGL, canvas, or shader layers, keep them fixed behind the UI with `pointer-events: none` and place content on a higher stacking context.
- Derive the laser glow, smoky haze, or bloom from the active accent color, but keep the brightest laser core close to white for clarity.
- Use the laser as a compositional anchor: center line, offset beam, corner convergence, or background sweep. It should support hierarchy, not overpower content.
- Panels, dashboards, and navigation should use precise spacing, subtle blur, dim highlights, and understated elevation rather than loud glassmorphism or generic cards.

## Recommended patterns
- Floating dark nav shells with backdrop blur, thin borders, and restrained accent activity states.
- Framed dashboard containers with corner markers, fine grid lines, or vertical boundary rules over a softly dithered dark field.
- Dark glass or near-opaque cards using one-pixel gradient borders, soft shadows, and limited accent glows.
- Thin laser or beam motif behind the hero area, around a central axis, or converging near a focal region with faint smoke or haze.
- Data surfaces that stay legible with white or neutral text, while the accent color appears in status chips, active tabs, icons, progress bars, or focal controls.

## Tuning knobs
- Dither density: keep the texture visible enough to enrich the background, but quiet enough that it disappears behind content.
- Laser intensity: separate beam thickness from halo width so the beam stays thin while the glow can breathe softly.
- Accent restraint: use the brand color selectively and let neutral dark tones dominate the system.
- Surface contrast: tune the gap between page background, panels, and overlays so the interface has depth without becoming muddy.
- Atmosphere: add haze, bloom, and fog only around focal laser areas instead of filling the whole screen.

## Avoid
- Thick neon laser bars, overwhelming bloom, or full-frame fog that destroys readability.
- Hardcoding indigo or cyan when the design clearly uses another accent color.
- Heavy dither everywhere, which makes the interface dirty, retro, or low-resolution instead of premium.
- Flat black layouts with no texture, depth, or material separation.
- Generic SaaS cards and gradients that ignore the laser-plus-dither visual system.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой