dither-laser-dark-mode — скилл для Claude Code: дизайн и установка
Скилл задаёт тёмную дизайн-систему с текстурой ordered dither и тонким лазерным акцентом. Пригодится для атмосферных интерфейсов с чёткой иерархией.
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-codeЧто делает dither-laser-dark-mode
Скилл задаёт направление для всей дизайн-системы: почти чёрный фон, приподнятые панели, тёмные карточки, тонкие границы, аккуратные отступы и сдержанное свечение. Текстура ordered dither или цифрового зерна добавляет материал фону, а лазерная линия строится вокруг активного акцентного цвета. Её ядро должно оставаться почти белым, а ореол и дымка — мягкими.
Внутри есть рекомендации по слоям интерфейса, навигации, панелям, карточкам, данным и настройке плотности текстуры, силы лазера и контраста поверхностей. Для WebGL, canvas или shader-слоёв советуется закрепить фон позади интерфейса, задать pointer-events: none и поднять контент в отдельный stacking context. Это повод проверить порядок слоёв, если фон начинает перехватывать клики.
Скилл также задаёт границы стиля: не использовать толстые неоновые полосы, сплошной туман, чрезмерный dither и жёстко заданный indigo или cyan, когда акцент другой.
Какие задачи решает
- собрать тёмную дизайн-систему для интерфейса
- добавить ordered dither на фон и вторичные поверхности
- настроить тонкий лазерный акцент вокруг фокусной области
- развести контраст фона, панелей и наложений
- сохранить читаемость данных при свечении и дымке
Примеры запросов агенту
- Примени скилл
dither-laser-dark-modeк главному экрану и собери тёмную дизайн-систему с почти чёрным фоном, тонкими границами и сдержанным акцентным свечением. - Переработай панели и карточки по правилам
dither-laser-dark-mode: добавь лёгкую текстуру фону, тонкую лазерную линию за hero-областью и сохрани читаемость данных. - Используй
dither-laser-dark-modeдля интерфейса с активным акцентным цветом вместо жёстко заданного indigo или cyan.
Как установить dither-laser-dark-mode
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/dither-laser-dark-mode/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install MengTo/Skills dither-laser-dark-mode2Вручную: положить файлы
.github/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/web-design/dither-laser-dark-modeВручную: положить файлы
.devin/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора144
Похожие
Рядом в теме «Фронтенд и UI»
Всё по теме «Фронтенд и UI» →Вопросы о dither-laser-dark-mode
Как установить dither-laser-dark-mode в Claude Code?
Выполните по порядку: npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code, затем повторите npx skills add MengTo/Skills --skill dither-laser-dark-mode -a claude-code, после чего используйте файл ~/.claude/skills/dither-laser-dark-mode/SKILL.md.
Что делает dither-laser-dark-mode?
Скилл описывает тёмную дизайн-систему с почти чёрными поверхностями, лёгкой ordered dither-текстурой и тонкой лазерной атмосферой. Он задаёт правила для панелей, карточек, навигации, границ, свечения и фоновых слоёв.
Можно ли использовать другой акцентный цвет вместо синего?
Да. Лазерный ореол, дымка и свечение должны опираться на активный акцентный цвет, а indigo или cyan нельзя жёстко задавать, если дизайн использует другой оттенок.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: dither-laser-dark-mode description: "Create a dark premium design system that combines near-black surfaces, subtle ordered-dither texture, and a thin accent-colored laser atmosphere." --- # Dither Laser Dark Mode Skill ## Use When - Create a dark premium design system that combines near-black surfaces, subtle ordered-dither texture, and a thin accent-colored laser atmosphere. ## Workflow ## Scope - Apply this as a full design-system direction across background, surfaces, panels, controls, spacing, borders, and motion. - Use it when the interface should feel premium, technical, atmospheric, and dark, with a restrained laser motif and subtle dither texture. - This is not just a background effect. The whole UI should feel unified around dark-mode depth, precise framing, and luminous accent restraint. ## Visual target - Build the interface on a near-black or charcoal foundation with premium dark surfaces layered above it. - Introduce a subtle ordered-dither, coarse pixel, or soft digital grain texture in the background or low-priority surface layers so the darkness feels material instead of flat. - Use a thin laser beam or scanning-line atmosphere as a focused visual motif, tinted with the design's primary or strongest accent color rather than a hardcoded blue. - Keep the laser cinematic and restrained: a narrow white-hot core, soft accent halo, and light volumetric haze or bloom around it, not a thick neon bar. - Pair the atmospheric background with crisp panels, glass-dark cards, muted strokes, border gradients, and selective glow so the UI feels like a polished command surface. ## Implementation guidance - Use dark surfaces with subtle tonal separation: deep black base, slightly lifted panels, quiet translucent overlays, and thin white or accent-tinted borders. - Apply dither or grain sparingly in the backdrop, large empty regions, or secondary fills. It should add texture and mood without making the interface noisy or retro-gamey. - If using WebGL, canvas, or shader layers, keep them fixed behind the UI with `pointer-events: none` and place content on a higher stacking context. - Derive the laser glow, smoky haze, or bloom from the active accent color, but keep the brightest laser core close to white for clarity. - Use the laser as a compositional anchor: center line, offset beam, corner convergence, or background sweep. It should support hierarchy, not overpower content. - Panels, dashboards, and navigation should use precise spacing, subtle blur, dim highlights, and understated elevation rather than loud glassmorphism or generic cards. ## Recommended patterns - Floating dark nav shells with backdrop blur, thin borders, and restrained accent activity states. - Framed dashboard containers with corner markers, fine grid lines, or vertical boundary rules over a softly dithered dark field. - Dark glass or near-opaque cards using one-pixel gradient borders, soft shadows, and limited accent glows. - Thin laser or beam motif behind the hero area, around a central axis, or converging near a focal region with faint smoke or haze. - Data surfaces that stay legible with white or neutral text, while the accent color appears in status chips, active tabs, icons, progress bars, or focal controls. ## Tuning knobs - Dither density: keep the texture visible enough to enrich the background, but quiet enough that it disappears behind content. - Laser intensity: separate beam thickness from halo width so the beam stays thin while the glow can breathe softly. - Accent restraint: use the brand color selectively and let neutral dark tones dominate the system. - Surface contrast: tune the gap between page background, panels, and overlays so the interface has depth without becoming muddy. - Atmosphere: add haze, bloom, and fog only around focal laser areas instead of filling the whole screen. ## Avoid - Thick neon laser bars, overwhelming bloom, or full-frame fog that destroys readability. - Hardcoding indigo or cyan when the design clearly uses another accent color. - Heavy dither everywhere, which makes the interface dirty, retro, or low-resolution instead of premium. - Flat black layouts with no texture, depth, or material separation. - Generic SaaS cards and gradients that ignore the laser-plus-dither visual system.
© MengTo · MIT · MengTo/Skills