code-slice-hero — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Анимирует смену заголовка сеткой плиток с переворотом ячеек через WebGL 2 и Canvas 2D. Пригодится для сборки витрин и заставок с хронометражем 8 s в разрешении 1920×1080.
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a claude-codeЧто делает code-slice-hero
Скилл разворачивает графический блок code-slice-hero для генератора HyperFrames. Поверхность из квадратных плиток отображает передний заголовок. При прохождении курсора ячейки приподнимаются и переворачиваются, открывая задний текст. Сетка рендерится инстансом WebGL 2 с общей парой текстур и проходом проекционных теней. Длительность сцены составляет 8 s при 30 fps с базовым разрешением 1920×1080.
В состав блока входят файлы code-slice-hero.html, библиотека assets/gsap-3.14.2.min.js, локальный шрифт assets/Geist-Bold.ttf, а также скрипты surface.js и shadows.js. Внешних сетевых зависимостей во время выполнения нет. Анимация управляется шкалой GSAP без циклов requestAnimationFrame. Каждый кадр детерминирован и синхронизируется через событие hf-seek. Поведением сцены управляют 18 переменных, включая cellSize, fontSize и параметры размытия тени.
Этот скилл пригодится при подготовке динамических видеотитров через [email protected] с правкой текста через JSON. Если проект не связан с композициями HyperFrames или требует статичной верстки без WebGL 2, этот блок вам не нужен.
Какие задачи решает
- собрать анимированный заголовок в разрешении 1920×1080
- настроить поклеточный переворот для смены надписи
- отрендерить сцену длительностью 8 s через утилиту hyperframes
- скорректировать размер ячеек и силу тени через переменные блока
Примеры запросов агенту
- Добавь блок code-slice-hero в проект через npx hyperframes add code-slice-hero
- Поменяй headline на MAKE IT и reverseHeadline на MATTER в файле index.html
- Запусти рендер code-slice-hero.html с длительностью 8 s через hyperframes
Как установить code-slice-hero
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/code-slice-hero/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/code-slice-hero/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/code-slice-hero/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/code-slice-hero/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install heygen-com/hyperframes code-slice-hero2Вручную: положить файлы
.github/skills/code-slice-hero/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/heygen-com/hyperframes --path registry/blocks/code-slice-heroВручную: положить файлы
.devin/skills/code-slice-hero/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
Из того же набора14
Весь набор →Похожие
Вопросы о code-slice-hero
Как установить code-slice-hero в Claude Code?
Выполните npx skills add heygen-com/hyperframes --skill code-slice-hero -a claude-code в терминале. Команда скачает спецификацию скилла в каталог ~/.claude/skills/code-slice-hero/.
Что делает блок code-slice-hero?
Он создаёт моушн-композицию длительностью 8 s при 30 fps в формате 1920×1080. Плиточная сетка на базе WebGL 2 приподнимается под курсором и переворачивается, заменяя лицевой заголовок задним.
Какие внешние зависимости нужны для работы сцены?
Внешние библиотеки подключать не требуется. Скрипт assets/gsap-3.14.2.min.js и шрифт assets/Geist-Bold.ttf поставляются локально вместе с файлом code-slice-hero.html.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
--- name: code-slice-hero description: A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables. --- # Code Slice Hero A full square-tile surface carries one seamless headline. An imaginary cursor crosses the surface; nearby tiles respond to its Gaussian depth field with lift and tilt, and only the cells intersecting either headline silhouette turn over to reveal the rear headline. The whole grid is one instanced WebGL 2 draw with a shared front/rear texture pair, plus a batched projected-shadow pass. Copy, text size and square cell size are independent, so tiles never stretch. Sweep direction, easing strength, cursor radius, falloff, depth, bounce and shadow are all variables. Composition id: `code-slice-hero`. Duration 8 s at 30 fps, 1920×1080. ## Files - `code-slice-hero.html` (24 KB) - `assets/Geist-Bold.ttf` (65 KB) - `assets/Geist-OFL.txt` (4 KB) - `assets/gsap-3.14.2.min.js` (128 KB) - `assets/GSAP-NOTICE.txt` (1 KB) - `shadows.js` (10 KB) - `surface.js` (8 KB) ## Install Install with `npx hyperframes add code-slice-hero`; by default the files above land under `compositions/code-slice-hero/`. Then mount the block from the host `index.html`: ```html <div data-composition-id="code-slice-hero" data-composition-src="compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html" data-start="0" data-duration="8" data-track-index="1" data-width="1920" data-height="1080" ></div> ``` Render with custom values by targeting the composition file directly: ```sh npx --yes [email protected] render 'compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html' --variables '{"headline":"MAKE IT","reverseHeadline":"MATTER."}' ``` ## Variables Read at runtime via `window.__hyperframes.getVariables()`; declared on the composition root as `data-composition-variables` (single-quoted attribute, plain JSON). | id | type | default | label / range | | ------------------- | ------ | ----------------- | ------------------------------------------------- | -------------- | | `headline` | string | `"MAKE IT"` | Copy · Front headline max 32 chars | | `reverseHeadline` | string | `"MATTER."` | Copy · Rear headline max 32 chars | | `direction` | enum | `"left-to-right"` | Motion · Sweep direction (left-to-right | right-to-left) | | `sweepDuration` | number | `4.2` | Motion · Sweep duration 2.6–4.5 step 0.05 | | `sweepEaseStrength` | number | `3` | Motion · Sweep easing strength 0–3 step 0.05 | | `flipDuration` | number | `0.75` | Motion · Each tile flip 0.65–1.65 step 0.05 | | `cursorRadius` | number | `210` | Cursor · Influence radius 160–480 step 10 | | `cursorFalloff` | number | `1.4` | Cursor · Influence falloff 0.4–3.5 step 0.05 | | `cursorDepth` | number | `80` | Cursor · Depth (+ toward camera) -320–320 step 10 | | `tiltStrength` | number | `55` | Cursor · Pull / tilt strength 0–55 step 1 | | `noiseStrength` | number | `2` | Motion · Organic variation 0–2 step 0.05 | | `flipBounce` | number | `0.15` | Motion · Elastic flip bounce 0–0.8 step 0.05 | | `cellSize` | number | `112` | Slices · Square cell size 24–120 step 4 | | `formationScale` | number | `1` | Slices · Local formation scale 0.94–1 step 0.001 | | `fontSize` | number | `310` | Type · Maximum size 160–480 step 5 | | `behindColor` | color | `"#212121"` | Surface · Behind-tile background | | `shadowStrength` | number | `0.19` | Surface · Cast shadow strength 0–0.65 step 0.01 | | `shadowSoftness` | number | `4` | Surface · Cast shadow softness 0.5–4 step 0.1 | ## Runtime contract - One paused GSAP timeline registered as `window.__timelines["code-slice-hero"]`. - Re-syncs on the `hf-seek` CustomEvent; every frame is a closed-form function of time (seeded PRNG only, no rAF loops, no Date.now). - Renderer: GSAP, Canvas 2D, Seeded PRNG. - External runtime dependencies: none (served locally). - Local fonts: assets/Geist-Bold.ttf. ## Editing rules (from the source project) 1. Keep `data-composition-variables` a single-quoted attribute with plain `"` JSON. Never save it through Studio's Design panel. 2. Do not put `<canvas>` in static markup; create it at runtime. 3. Keep every visual state a function of t; seek-safety is what makes the block renderable.
© heygen-com · Apache-2.0 · heygen-com/hyperframes