К основному содержанию
скилл CX Codex

build-awwwards-quality-sites — скилл для Claude Code: установка

Задаёт правила арт-дирекшна и вёрстки интерактивных сайтов уровня Awwwards. Помогает внедрить анимации на GSAP, плавный скролл и WebGL-шейдеры без шаблонов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill build-awwwards-quality-sites -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает build-awwwards-quality-sites

Скилл превращает абстрактный запрос на кинематографичный лендинг в чёткий план вёрстки. Агент сначала анализирует референсы, формирует цветовую систему и типографику, а затем пишет код. Главный экран проектируется как сильнейшая точка страницы. При этом базовый контент остаётся доступным даже с выключенным JavaScript или без поддержки WebGL.

В основу движения заложен GSAP. Правила запрещают ставить одновременно Lenis и Locomotive Scroll: нужно выбрать строго один движок плавного скролла и связать его со ScrollTrigger. Анимация текста разбивает заголовки по словам, но сохраняет неразрывное имя для скринридеров. Для режима prefers-reduced-motion агент сразу отображает финальное состояние без лишних эффектов.

Это жёсткий стандарт: генерация фальшивых отзывов, размытые градиентные пятна и стоковые сетки бенто прямо запрещены инструкцией. Скилл требует реальные фотографии для аватарок и прозрачные PNG вместо векторных иллюстраций от нейросети. Three.js подключается только по делу, с обязательной очисткой геометрии и текстур из памяти.

Какие задачи решает

  • собрать первый экран с анимацией появления на GSAP
  • настроить единый движок плавного скролла между Lenis и Locomotive Scroll
  • встроить шейдеры Three.js с корректной очисткой WebGL-ресурсов
  • адаптировать сложные анимации под режим prefers-reduced-motion
  • оформить типографику и раскладку без стоковых градиентов и бенто-сеток

Примеры запросов агенту

  • Сверстай промо-страницу для портфолио в стиле Awwwards с анимацией на GSAP и шейдером Three.js.
  • Построй первый экран продукта с кинематографичным появлением заголовка и плавным скроллом через Lenis.
  • Сделай интерактивный редакционный лендинг, соблюдая требования доступности и честных ассетов.

Как установить build-awwwards-quality-sites

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill build-awwwards-quality-sites -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/build-awwwards-quality-sites/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-awwwards-quality-sites/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о build-awwwards-quality-sites

Как установить build-awwwards-quality-sites в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add MengTo/Skills --skill build-awwwards-quality-sites -a claude-code. Инструкция скилла будет добавлена в окружение агента.

Что делает скилл build-awwwards-quality-sites?

Он задаёт агенту требования к арт-дирекшну, анимациям на GSAP, плавному скроллу и производительности WebGL. Инструкция запрещает типовые шаблонные приёмы вроде градиентных пятен или выдуманных отзывов.

Какие библиотеки скролла разрешает использовать этот скилл?

Скилл требует выбрать строго один инструмент — либо Lenis, либо Locomotive Scroll. Одновременная установка обоих движков запрещена, а выбранный связывается напрямую с GSAP ScrollTrigger.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: build-awwwards-quality-sites
description: Art-direct and implement distinctive, motion-rich marketing, editorial, portfolio, and landing websites with original reference-inspired imagery, standout heroes, GSAP choreography, one smooth-scroll engine, optional Three.js shaders, honest icon and logo sourcing, photo avatars, accessibility, and performance safeguards. Use when a user asks for an Awwwards-quality, premium, cinematic, interactive, high-concept, or motion-led website, or explicitly requests this visual and motion system.
---

# Build Awwwards-Quality Sites

Build a cohesive, memorable site whose visual idea, media, typography, and motion tell the same story. Treat “Awwwards quality” as an acceptance bar, never as an award or recognition claim.

## 1. Set the art direction

- Inspect the user's reference evidence completely before implementation. Extract only high-level traits such as hierarchy, pacing, contrast, image treatment, and motion principles.
- Generate a materially new identity, layout, copy system, imagery, and interaction language. Never reuse, trace, or closely reproduce reference assets, screenshots, source code, identity, or copy.
- Use Aura.build top asset imagery only when the user requests it or it is relevant and available. Treat it as high-level inspiration, not an asset library.
- Select and name at least one compatible installed web-design skill. Follow the smallest relevant set and avoid combining unrelated aesthetic systems.
- Write a compact direction before coding: visual thesis, hero focal asset, type hierarchy, color system, section sequence, motion narrative, chosen smooth-scroll engine, Three.js decision, and asset provenance plan.

## 2. Build an honest asset system

- Generate original hero or project imagery when it materially improves the concept. Use appropriately licensed media when it is stronger, and keep provenance in the site source.
- Do not draw illustrations with model-authored SVG, CSS, or canvas paths. Use original generated or appropriately licensed transparent PNG cutouts for illustrative elements. Simple authored brand marks, interface icons, data graphics, and a justified Three.js shader canvas are allowed.
- Use photographs for every avatar. Prefer provided or appropriately licensed photos; never ship initials, illustrated heads, faceless silhouettes, or generated people presented as real customers, staff, or endorsers.
- Use Solar icons through Iconify for interface symbols. Use Iconify SVG Logos only for legitimate real-company marks in truthful contexts. Use Logo Ipsum only for explicitly disclosed fictional brand specimens, never as customer proof. Omit a logo wall when no honest proof exists.
- Provide deliberate aspect ratios, crop behavior, alt text, loading behavior, and missing-media fallbacks. Avoid generic stock imagery, copied mockups, watermarks, and decorative media without a narrative role.

## 3. Compose the hero

- Make the first viewport the site's strongest authored moment. Combine a clear message and CTA with original imagery, video, pointer-responsive interaction, or a justified Three.js scene.
- Create a composed GSAP intro sequence for the hero. Keep navigation, primary message, and CTA readable and usable before the animation completes.
- Make pointer effects additive. Support touch, keyboard, coarse pointers, window blur, and visibility changes without leaving the interface in an incomplete state.
- Design a static first frame that remains complete when JavaScript, media playback, WebGL, or motion is unavailable.

## 4. Build the motion system

- Use GSAP as the primary animation system.
- Evaluate Lenis and Locomotive Scroll, then choose exactly one as the site's sole smooth-scroll engine. Never install or initialize both. Connect the chosen engine correctly to GSAP ScrollTrigger, refresh measurements after media and font changes, and destroy it during cleanup.
- Bypass smooth scrolling and scrubbed timelines under `prefers-reduced-motion: reduce`. Render final states immediately instead of merely shortening animations.
- Choreograph the page section by section. Reveal major headings word by word with a restrained stagger, then sequence supporting copy and media.
- Preserve an unsplit accessible name for staggered text. Hide decorative split words from assistive technology, never split links or meaningful inline markup, and keep the unsplit content visible without JavaScript.
- Use CSS for simple hover, focus, and tap states. Reserve ScrollTrigger for justified scrubbed or pinned sequences and avoid multiple systems controlling the same property.

## 5. Add Three.js only with purpose

- Use Three.js and custom WebGL shaders when spatial depth, texture transition, displacement, or pointer response materially supports the art direction. Do not add a shader as ornamental background noise.
- Give the canvas one clear responsibility and keep it subordinate to semantic content and controls.
- Cap device pixel ratio, pause rendering offscreen or when the document is hidden, throttle pointer input, and avoid per-frame allocation.
- Provide a static poster and replace the canvas entirely under reduced motion or WebGL failure.
- Dispose animation frames, observers, event listeners, render targets, textures, geometries, materials, and the renderer. Handle context loss without breaking page content.

## 6. Meet the quality bar

- Build a complete semantic page, not a hero-only concept. Include responsive navigation, coherent section progression, concrete conversion content, final CTA, footer, robust form or control states when present, and visible keyboard focus.
- Require a distinct art-directed idea, memorable first viewport, disciplined typography and spacing, intentional image crops, authored transitions, and refined hover, focus, active, loading, disabled, error, touch, and reduced-motion behavior.
- Preserve performance with responsive media, lazy loading below the fold, bounded transforms, limited blur, capped canvas work, and no continuously animated offscreen content.
- Reject generic gradient blobs, ornamental bento grids, glass applied everywhere, stock component layouts, fake testimonials, invented partnerships, logo-wall theater, and motion with no narrative role.
- Never describe the result as award-winning or Awwwards-recognized unless the user provides verifiable evidence.

## 7. Validate before handoff

- Run the production build and fix every failure.
- Check the page at desktop and mobile sizes when browser validation is requested or needed to resolve a blocker.
- Verify keyboard navigation, visible focus, touch behavior, content with JavaScript unavailable, static media fallbacks, and `prefers-reduced-motion` behavior.
- Check that only one smooth-scroll engine is installed and initialized, ScrollTrigger integration is correct, and all animation and WebGL resources clean up.
- Search rendered content and source for placeholders, copied reference identity, unsupported claims, misleading logos, uncredited media, and inaccessible split text.
- Report the chosen web-design skill, asset sources, motion stack, Three.js decision, validation performed, and any remaining limitation.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
awwwards-animations DevMartinese Скилл для React-анимаций уровня Awwwards и FWA: скролл, кастомные курсоры, переходы страниц, генеративная графика. Пригодится, когда нужен плавный 60fps-скролл и сложные эффекты. CX Codex +1 2 900установок glass-shard-title heygen-com Собирает заголовок из осколков стекла: они летят сквозь туман, поворачиваются и складываются в буквы. Готовый блок HyperFrames 1920×1080 на 12.16 с. CX Codex +1 10 000установок cuboid-carousel heygen-com Скилл собирает 3D-карусель из скруглённых параллелепипедов с контентом: они влетают справа, едут волной и уходят влево. Пригодится для промо-роликов и титров. CX Codex +1 10 000установок awwwards juliobsz Собирает сайт-портфолио или лендинг из одной фразы, держа планку сайтов, которые побеждают на Awwwards. CX Codex +1 1 300установок locomotive-scroll freshtechbro Скилл помогает внедрить Locomotive Scroll: плавную прокрутку, параллакс и анимации от скролла. Нужен при сборке страниц с отслеживанием элементов во вьюпорте. CX Codex +1 2 500установок gsap-awwwards-website rebyteai-template Скилл разворачивает шаблон продуктового лендинга на React 19 с GSAP-анимациями по скроллу и Tailwind CSS 4. CX Codex +1 810установок

Из того же набора148

cinematic-gsap-lenis-motion-system Настраивает кинематографичную анимацию интерфейса на GSAP, ScrollTrigger и Lenis. Пригодится для премиальных сайтов, портфолио, плавного скролла и параллакса. CX Codex +1 2 400установок beautiful-shadows Скилл подставляет точные arbitrary-классы теней Tailwind для карточек, панелей и поповеров. Пригодится, когда стандартные shadow-sm и shadow-lg выглядят грубо. CX Codex +1 2 200установок cinematic-scroll-storytelling Настраивает плавную прокрутку и сценарную анимацию страниц через Lenis и GSAP ScrollTrigger. Пригодится при сборке редакционных лендингов, стопок карточек и кинетической типографики. CX Codex +1 2 100установок threejs Помогает агенту собирать и отлаживать интерактивные 3D-сцены на Three.js: сцена, камера, свет, загрузка glTF, контролы и производительность. CX Codex +1 2 000установок landing-page Скилл помогает спроектировать или переписать целевую страницу под одно предложение для веб-сервисов и SaaS. Задаёт структуру секций, тексты выгод и обработку возражений. CX Codex +1 2 000установок animation-on-scroll Скилл добавляет элементам появление при входе во вьюпорт: IntersectionObserver плюс классы и кейфреймы под Tailwind. CX Codex +1 2 000установок animation-systems Инструкции для агента по созданию сдержанной веб-анимации в стиле Stripe, Linear и Apple. Пригодится при вёрстке интерфейсов, модальных окон и карточек. CX Codex +1 1 900установок gsap Скилл для ИИ-агента, который помогает писать и отлаживать веб-анимации на GSAP: таймлайны, ScrollTrigger, stagger, трансформации. CX Codex +1 1 800установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой