brutalism — скилл для Claude Code: дизайн-система в стиле брутализма
Скилл задаёт агенту правила бруталистского дизайна: бетонная эстетика, резкие макеты, функциональный минимализм. Пригодится, когда нужен интерфейс без глянца.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a claude-codeЧто делает brutalism
Скилл превращает агента в автора гайдлайнов по брутализму. Он опирается на эстетику сырого бетона 1950-х: нарочито грубые, оголённые элементы вместо отполированной вёрстки. Внутри — шкала типографики desktop-first с шрифтами Darker Grotesque и JetBrains Mono, палитра токенов (primary #DD614C, secondary #DAA144, surface #FFFFFF, text #111827) и шаг отступов 4/8/12/16/24/32.
Работает скилл как свод правил, а не как генератор кода. Агент сначала формулирует замысел одной фразой, потом описывает токены и ограничения, затем анатомию компонентов со состояниями default, hover, focus-visible, active, disabled, loading и error. Отдельно прописаны требования доступности WCAG 2.2 AA, навигация с клавиатуры и видимый фокус. На выходе — структура из контекста, токенов, правил компонентов, критериев приёмки и QA-чеклиста для код-ревью.
Главное ограничение заложено в самом скилле: если эстетика спорит с доступностью, приоритет отдаётся доступности. Это стоит держать в голове, потому что брутализм легко скатывается в низкий контраст и нечитаемые подписи.
Какие задачи решает
- задать токены и типографику для бруталистского интерфейса
- описать состояния компонентов до начала вёрстки
- проверить макет на контраст и видимый фокус
- собрать QA-чеклист для ревью дизайн-системы
- перевести существующий UI на единые семантические токены
Примеры запросов агенту
- Опиши дизайн-систему для лендинга в стиле брутализма
- Задай токены и шкалу отступов для бруталистского интерфейса
- Проверь мои компоненты на соответствие WCAG 2.2 AA
Как установить brutalism
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/brutalism/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/brutalism/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/brutalism/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/brutalism/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills brutalism2Вручную: положить файлы
.github/skills/brutalism/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/brutalismВручную: положить файлы
.devin/skills/brutalism/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о brutalism
Как установить brutalism в Claude?
Выполните npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill brutalism -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/brutalism/SKILL.md.
Что делает скилл brutalism?
Он задаёт агенту правила бруталистской дизайн-системы: токены, типографику, состояния компонентов и критерии доступности. На выходе получаете готовые к внедрению гайдлайны.
Что важнее в этом скилле — эстетика или доступность?
Доступность. Скилл прямо предписывает при конфликте между внешним видом и доступностью выбирать доступность.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: brutalism description: Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Brutalism Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Brutalism. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand a bold, "anti-design" style inspired by 1950s raw concrete architecture, prioritizing functional, unadorned, and often jarring aesthetics over polished, conventional design. ## Style Foundations - Visual style: bold - Typography scale: desktop-first expressive scale | Fonts: primary=Darker Grotesque, display=Darker Grotesque, mono=JetBrains Mono | weights=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 - Color palette: primary, secondary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#DD614C, secondary=#DAA144, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827 - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills